成神之日 评分
2021-1-6 02:52 (+0)
算是一部发生于当下的,常规的日常+治愈动画。
剧情方面,没有跳出轻小说常见的前期引入+日常,中后期发现问题,最后几回解决问题并尝试感动观众的模板。
梳理一下各回剧情:
1-2 引入
3 神宫司光的拉面 ... (more)
Geek. Nerd. Otaku. Tsundere.
补番时若无聊可以快进跳过,追番则只能再等一周,因而很少追番。
剧场版由于篇幅限制很难讲好故事和摆脱两打一转折的模板,因而不常看剧场版。
期望对所有cv/staff没有先见,仅就单一作品/系列进行评价。
看动画只是业余爱好。
播放速率:1.75x;推完一部季度动画约用时2.4h;习惯了,并不觉得快。
偏好的类型:智慧/策略/战术的对决。
偏好的剧情:主线清晰合理,节奏紧凑,支线适度。
偏好的设定:定义清晰准确;意料外的灵活运用。
偏好的角色:性格鲜明,成因合理;不明确善恶,行事自有原因;有心理活动;适量吐槽。
偏好的战斗:一击制胜;运用陷阱;偷袭或狙击;及时撤退;非近战;补刀/枪并确认击杀。
厌恶的类型:恋爱;机甲;都市传说;帮派。
厌恶的设定:自我矛盾;不必要;故弄玄虚;超出作者能力。
厌恶的角色:惹是生非的主角;刻意丑化的对手;缺乏专业素养的专家;说教/闲聊台词过多。
厌恶的战斗:以呐喊获得力量;劣势时仍正面对抗;扮酷行为;威胁对方时嘴炮;兵种单一。
评分
基础分1(因为无法给出0分)
宏观0-4:剧情,寓意,推进节奏,逻辑性,世界设定(背景)
微观0-4:角色设定,人物性格,转折手法,画面,细节,氛围,演出
其他0-1:杰出的配乐,异于寻常的部分
中位线5,粒度0.5,合计评分的小数进位。
不评分的原因:补标;偶像类;搞笑类;快进跳过过多;无法理解作品;系列作品;忘记及时评分
期望评分均值略高于5,因为抛弃的作品没有评分,但事实上等同于给出最低分。
作品评价和评分细则有公开日志
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