狩人
主角 (+6)
時計塔のマリア
配角 (+1)
醜い獣、ルドウイーク / 聖剣のルドウイーク
配角 (+2)
ゴースの遺子
初代教区長ローレンス
血の聖女アデライン
配角 (+0)
比本体强不少,boss战平均质量仅次于魂3dlc2,玛丽亚孤儿劳伦斯真的玩过就忘不了。地图设计也很强,除了井下双鱼人没有特别恶心的恶意。新增的轰天锤 月光 电锯大大增加了游戏的可玩性。总的来讲和幽影树并列为魂系列最佳dlc
ああ、ゴースの赤子が、海に還る… 呪いと海に底は無く、故にすべてを受け容れる
dlc几个boss都很出色,几个地图也都不错。经历了幽影地之后感觉血缘的dlc还是跟魂1魂3环印城这几个一起名列前茅的
同老猎人版,堪称完美的dlc,极少数游戏才能做到dlc与本体共同优秀,而老猎人更是其中的佼佼者(26/06/21)
买ps4后玩的第一部魂,玩了好久才领会到游戏魅力,亚楠做得太好了。但现在有点脱敏了,
8+
我心目中魂系列的巅峰,延续了本体优秀的箱庭设计和美术的同时还弥补了本体BOSS战的短板。DLC除了失败者的BOSS都做得非常出色,演出和交互都很让人满意,只能说有了你的血缘诅咒才是完整的血缘诅咒。
尽管我已经选择了本体通关后的一个月才来打DLC,尽可能扩大新鲜感,但还是陷入了类似死亡空间后期的疲劳。老猎人和本体太像了,不像我标记的其他DLC,有着DLC才能表达的内容,老猎人几乎就是本体的延续。四个boss比本体平均质量的高一个层次,尤其是孤儿的一阶段,可枪反、可抓跳劈后摇去背刺,但也只是矮子里拔高个,受限于魂类底层,血源的boss一直都很差。探索体验也基本与本体雷同,只有研究大厅下落楼梯有点新花样,让我想起同样改变整张地图的九界之湖。受限于RPG养成要素材,老猎人的新武器我一把都没玩到。数值抠抠搜搜,清完整个箱庭可能都升不了一级,本体89通关DLC还没到三位数。还是回应本吐槽的开头,我陷入了电子游戏的迷思,我为啥把时间浪费在曾经体验过的体验上?
十分优秀的dlc,boss都很有意思
魂系游戏最佳dlc,没有之一
比本体强不少,boss战平均质量仅次于魂3dlc2,玛丽亚孤儿劳伦斯真的玩过就忘不了。地图设计也很强,除了井下双鱼人没有特别恶心的恶意。新增的轰天锤 月光 电锯大大增加了游戏的可玩性。总的来讲和幽影树并列为魂系列最佳dlc
ああ、ゴースの赤子が、海に還る… 呪いと海に底は無く、故にすべてを受け容れる
dlc几个boss都很出色,几个地图也都不错。经历了幽影地之后感觉血缘的dlc还是跟魂1魂3环印城这几个一起名列前茅的
同老猎人版,堪称完美的dlc,极少数游戏才能做到dlc与本体共同优秀,而老猎人更是其中的佼佼者(26/06/21)
买ps4后玩的第一部魂,玩了好久才领会到游戏魅力,亚楠做得太好了。但现在有点脱敏了,
8+
我心目中魂系列的巅峰,延续了本体优秀的箱庭设计和美术的同时还弥补了本体BOSS战的短板。DLC除了失败者的BOSS都做得非常出色,演出和交互都很让人满意,只能说有了你的血缘诅咒才是完整的血缘诅咒。
尽管我已经选择了本体通关后的一个月才来打DLC,尽可能扩大新鲜感,但还是陷入了类似死亡空间后期的疲劳。老猎人和本体太像了,不像我标记的其他DLC,有着DLC才能表达的内容,老猎人几乎就是本体的延续。四个boss比本体平均质量的高一个层次,尤其是孤儿的一阶段,可枪反、可抓跳劈后摇去背刺,但也只是矮子里拔高个,受限于魂类底层,血源的boss一直都很差。探索体验也基本与本体雷同,只有研究大厅下落楼梯有点新花样,让我想起同样改变整张地图的九界之湖。受限于RPG养成要素材,老猎人的新武器我一把都没玩到。数值抠抠搜搜,清完整个箱庭可能都升不了一级,本体89通关DLC还没到三位数。还是回应本吐槽的开头,我陷入了电子游戏的迷思,我为啥把时间浪费在曾经体验过的体验上?
十分优秀的dlc,boss都很有意思
魂系游戏最佳dlc,没有之一