• 传送门2 Portal 2

    2011年4月18日 / Nintendo Switch、PC、PS3等 / PUZ

    2019-7-8 / 标签: Valve PC FPS 益智 STEAM

    13H 由于引擎很老画面不太行。电音就像不断的给大脑电击增加智慧,每过一关都能产生智商提高的错觉。肥宅不适合玩联机有点可惜。夏促只要三元,四舍五入就是白给。
  • 掠食 Prey

    2017-05-05 / PC、PS4、Xbox One / FPS

    2019-1-24 / 标签: 捡垃圾 STEAM FPS 科幻

    想法很好,楚门的世界,异形,电车难题,噬神者?但玩起来很差劲,3d眩晕,满地图捡垃圾,迷路卡关......果然还是GAL好。有些人觉得配乐难听,我觉得不过是有些惊悚罢了。一共大概花了15h,支线都扔了。通通爆炸结局。
  • 荒野大镖客:救赎2 Red Dead Redemption 2

    2018年10月26日 / PS4、Xbox One、PC等 / AAVG

    2023-5-13 / 标签: STEAM 优先

    40h69%完成度。堆料很足,配乐,演出,细节,情节都非常优秀。尤其喜欢和兰尼喝酒的部分。亚瑟的人设非常成功,比起1代真正有了救赎感。可惜我并不喜欢开放世界。任务的引导做的很不错但是任务限制实在太多,由于bug时不时的就卡死要退出重进,自动存档太少。叙事上再多强调下何西阿对达奇的限制应该会更流畅。虽然画面天花板但是pc端优化有点差。18年的游戏用3060玩还一言不合就爆显存,只能开低画质。。。
  • 奥伯拉丁号归来 Return of the Obra Dinn

    2018年10月18日 / PC、Mac、Nintendo Switch等 / AVG

    2021-10-18 / 标签: STEAM

    10h打通。配乐和演出都相当用心,还有克总元素。只不过作为推理游戏有些太过硬核,死亡方式完全可以删掉,船员减少一半去掉大部分水手玩起来应该可以顺畅不少(有不少滥竽充数的)。目前容易卡关适合边云边完。整体还是比不上幽灵诡计。玩了海猫之后决定给这部游戏加一分。
  • 海底 SeaBed

    2016-01-25 / PC、Nintendo Switch / 百合要素を含むミステリーノベル

    2022-8-1 / 标签: STEAM galgame 优先

    大概失恋就是这种感觉了吧。对于灰烬的探讨引起了我的共鸣。序章是后面章节的三倍长度,前期的日常有些无聊。从第六章开始就有着不错的观感了。主题是关于记忆的,比myth高不知道哪儿去了。佐知子确实有着天赋,我要是也能像她一样就好了。这是部好游戏,要是有语音就好了。听了dlcep1
  • 只狼:影逝二度 SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE

    2019年3月22日 / Xbox One、PS4、PC / ACT / フロム・ソフトウェア

    2023-2-25 / 标签: STEAM 优先

    22h通关,一周目无法完成死斗尽头成就。打了2B紧身衣和ai语音,还有技能轮盘的mod。本作削了养成,实力只与进度有关。加上复活冷却,想逃课基本只能靠暗杀与龟缩了。钩锁的存在方便了绕路还不用担心摔死,但也更容易迷路。一股RTT的味道。应对敌人攻击的方式更多样化,但失去了自由度。变成严格的猜拳,必须背板敌人前摇动作才能正确应对。战技主要一文字与不死斩好用,义手大多强化没什么用。
  • 杀戮尖塔 Slay the Spire

    2019年1月23日 / PC、PS4、Nintendo Switch等 / Roguelike Deckbuilder

    2024-4-4 / 标签: STEAM 优先

    13h全解锁。由于和明日方舟集成战略机制过于相似所以刚玩就快腻了。战士独有机制是力量和消耗。低端玩法是抓数值牌,中段是抓多段伤害,debuff,力量牌叠乘区,高端要控制卡片数量在自己回合无线输出。战士特色是输出高打的爽。猎手独特机制是敏捷与弃牌。过牌量很大不像战士对牌数要求那么高,但敏捷有些鸡肋,输出基本都是刮痧。无限出牌很费手。机器人增加了球和集中,可以挂机打人但卡组很囊肿。低端玩电输出,中端玩冰苟住,高端精简卡组玩黑球。观者有用的卡很少,20张就够玩通关了,但是数值怪,有用的卡拿了很强,一拳上百伤害。
  • 以撒的结合 The Binding of Isaac

    2011-09-28 / PC / Indie

    2024-4-9 / 标签: STEAM

  • 上古卷轴5:天际 The Elder Scrolls V: Skyrim

    2011年11月11日 / PC、PS3、Xbox 360 / RPG

    2024-2-18 / 标签: STEAM 优先

    纠结是玩画质增强原味mod,还是充斥美少女的色色mod。最后选了色色。因为捏的自己太可爱了。存档机制有硬伤。自动存档会死档,道具太多会死档,存档丢了材质还没法恢复。根本不是一个现代游戏。mod才是本体,作为老游戏,最大的可玩之处就是有mod。但随时间的推移,很多mod成了屎山,容易成为正版受害者。一些人认为本作是做自己。可我只想在精心设计的剧情中闯荡,而不是到处摸索乱串。很多人打了实验室,少女卷轴之类的mod就不会再有动力推进剧情了。两百多小时的流程太长了,只有过去的人才会有这么多时间。书籍太多了,有这功夫把指环王,权游看了不好么?玩到世界喉咙主线断了接不到下一个,死档了。看在美少女的份上还是多给一分吧。
  • 空房间 The Room

    2012-09-19 (iOS) / Nintendo Switch、PC、Android等 / 解谜

    2019-7-3 / 标签: 解谜 IOS 手游 Android 独立游戏 STEAM

  • 空房间 2 The Room Two

    2013-12-12 / PC、Android、iOS / PUZ

    2019-7-3 / 标签: IOS 手游 解谜 密室逃脱 Android STEAM PC

    在前作的基础上又增加了不少元素,作为交换谜题简单了一些。
  • 斯坦利寓言 The Stanley Parable

    2011-07-28 / Linux、Mac OS X、PC / Interactive fiction

    2021-10-11 / 标签: STEAM

    垃圾游戏,玩着恶心。e17都比这玩意好玩。如果说玩游戏就是按按钮的话,每天吃了东西就会变快乐和按按钮有什么区别呢?缸中之脑呢?说教味太重为了解构而解构,还让艾希给抄了
  • 风之寂静 The Stillness of the Wind

    2019年2月7日 / Nintendo Switch、PC、IOS / SIM

    2021-5-15 / 标签: STEAM

    3H云通关。养成部分还是太枯燥无聊了。关联腐姬-乡愁,家族计划 clannad-家族,C+C-孤独。
  • 巫师 The Witcher

    2007年10月30日 / Windows, OS X / RPG

    2019-12-17 / 标签: RPG STEAM 官方漢化

    30h,主线通关。本来考虑连贯性从第一部开始打。但目前看来这是一个错误决定。系统太过老旧剧情连贯性也不强。视角难受经常被卡,时常找不到npc,漫长的跑图,机翻汉化无从体验剧情。越玩越觉得,所谓的开放世界只不过是用来注水耗时间的。玩两章耐心就让支线消耗殆尽搞得我女人摆在那里都不想碰了。幸好没有成就。唯一庆幸的是bug没遇到多少。建议ce修改器三倍速体验,毕竟便宜。。。
  • 巫师3:狂猎 The Witcher 3: Wild Hunt

    2015年5月19日 / PC、PS4、Xbox One等 / ARPG

    2023-8-13 / 标签: STEAM 优先

    96h通关,本体60h,dlc30h。本作比起前两部已经走向成熟(修复多年bug治好骨质酥松后)。大量自动存档,gay洛特的嘴臭,内容集聚了包括原作在内的情节设计精华。够黄够暴力,甚至可以云震。dlc演出水平也得到了提升。镜子大师极具魅力。终于不再区分阵营路线。jrpg应该学习支线设计,crpg应该学习叙事节奏。本作强在叙事,质量极高。人物模型复用严重。战斗磨血称不上好。收集昆特牌比战斗有趣多了,可惜北方阵营太强,只适合单机。骑马体验优于大表哥,跟路比跟人好多了。推荐mod,优化萝卜控制,解奔跑限制,洞窟高亮,昆特牌指南加强,增加传送点。设置推荐小地图显示猎魔人感觉,选dx11,4090都带不动dx12
  • 泰坦天降2 Titanfall 2

    2016-10-28 / Xbox One、PS4、PC / FPS

    2023-8-17 / 标签: STEAM 优先

    6.4h全收集。我就是高达。标准的英雄之旅剧情设计。到处跑酷比起铁驭,更像是个精英步兵。机制的问题倒是动不动就被墙吸走。这一点喷射战士设计的更好。中间还有一段时空交叠的设计。制作组一定没少玩马里奥吧,也有可能是塞尔达。本来跑酷就够难找路了,时空交叠更难找路了。工厂还有传送门味道。正因为短所以才能这么好玩吧,再长一点就没新活了。泰坦的武器也很像喷射战士,武器设计的挺有意思,喜欢拿大刀斩来斩去。自瞄枪太爽了,拿了就不想用别的了。三个协议应该是模仿机器人三定律。
  • 古墓丽影 Tomb Raider

    2013-03-05 / Windows、Linux、Shield TV等 / 动作冒险

    2020-1-31 / 标签: PS3 PC STEAM

    云通关,说是古墓丽影其实是孤岛求生,作为一个被祖咒封锁的岛屿物资也太多了怎么运过来的存疑。看了古墓丽影才知道为什么都在吹神秘海域,简直不像一个年代的游戏。系列重启就出个无印区分度也太低了。。。。。。
  • VA-11 HALL-A:赛博朋克酒保行动 VA-11 Hall-A: Cyberpunk Bartender Action

    2016年6月21日 / PC、PSV、PS4等 / AVG

    2019-2-1 / 标签: STEAM 独立游戏

    很有情调的游戏,一边调酒一边了解里面角色的人生百态。可惜我是个没有情调的家伙。唱片机不太会用。
  • 勇敢的心:世界大战 Valiant Hearts: The Great War

    2014年6月25日 / Nintendo Switch、Windows Phone、Android等 / 横版解谜

    2019-7-20 / 标签: PC 育碧 解谜 STEAM 剧情

    10H.各方面做的都不错可惜打动不了我emmmmm
  • 艾迪芬奇的记忆 What Remains of Edith Finch

    2017年4月25日 / PS5、Xbox Series X/S、Nintendo Switch等 / AVG

    2019-7-20 / 标签: 剧情 PC STEAM

    2h。美术风格和对死亡的探讨不错。可惜有挺多地方理解不了。比较喜欢切鱼和荡秋千还有开罐头的故事。作为步行模拟器实在是晕。。。总算知道为什么有人玩一段时间电脑就头痛了,还是2d游戏好。
  • 月界金融末世录 第一章 WORLD END ECONOMiCA Episode.1

    2011-08-13 / Nintendo Switch、PS4、PC / ADV

    2019-12-6 / 标签: 支倉凍砂 galgame 经济 PC 同人 STEAM

    价值观十分值得参考。温柔的人们会被温柔吞噬,失败者对失败习以为常。资本无情!男主太甜了,成天想着不被别人当成小孩的家伙才是小孩子。理沙为何会把书看得那么重?有什么象征意义吗?等填坑。(又见裸体舞曲)
  • 月界金融末世录 第二章 WORLD END ECONOMiCA Episode.2

    2012-08-11 / Nintendo Switch、PS4、PC / ADV

    2019-12-11 / 标签: 支倉凍砂 GAL PC 经济 galgame STEAM

    我想随堂吉诃德疯癫,随他策马扬鞭。正义二字真是无比沉重。但是这结尾断的太匪夷所思了。明天到底啥样啊?我 生 气 了
  • 零式游侠 ZeroRanger

    2018-09-29 / PC / 纵版飞行射击

    2023-5-20 / 标签: STEAM 优先

    演出很棒,还加入了很多机战梗。难度相当高,但是和东方不一样可以续关。剧情其实有点不明所以。烧存档压力太大了。。。ce调了0.25倍速玩的。。。
  • 传颂之物-二人之白皇- うたわれるもの 二人の白皇

    2016年9月21日 / PS3、PS4、PSV等 / AVG+S・RPG

    2021-8-11 / 标签: galgame STEAM

    65H白金。,顶级美术,顶级配乐,顶级配音,二流剧本。仅仅生而为人就是受赞颂者什么的,而且还还给兽耳娘们植入了喜欢人类的基因,四肥斋蒸鹅心。剧本全力制造误会有股莎士比亚味了。但是太过强行了呢。做过一个系列告一段落的作品照兰斯10还是差远了。久远好可爱尤其是银发的,猫音实在是太可爱了做我老婆吧。梦幻演武的福利关有点意思,隐藏暴击太恶心人了。找机会找找看有没有图包吧。话说杏树给爷下来换成猫音,何德何能

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