• 皮克敏4 ピクミン4

    2023年7月21日 / Nintendo Switch / RTS

    2024-1-21 / 标签: NS

    探索55天,游戏内时间46h。死229皮克敏,经常团灭了sl。全收集,全白金通关。这代比起前作难度降低了很多。有狗神的帮助很多ai问题都得到了解决,成为了一部现代化的游戏。唯一的问题就是读条时间太长。而且玩过3代之后再玩4代感觉就有些腻了。不像红警能一直玩。这游戏还是只玩4算了。任天堂现在的游戏不知道为啥什么ip都要建个村子。挑战都可以等狗神升满了再玩,操作压力其实不大看看攻略都能白金,唯一有困难的大概是仙人第五段吧。这代辣椒挺多的,最后辣椒图签都没开害我找半天。路易的任务太鸡肋了。另外有两个是循环任务要尽早接。
  • 火焰之纹章 风花雪月 ファイアーエムブレム 風花雪月

    2019年7月26日 / Nintendo Switch / SRPG

    2022-5-7 / 标签: NS

    超难92h+两周目135h合计325h。三周目四结局差3女神之塔47支援。以为多路线游戏一周目也就10h结果70h超难更是100h。怪不得都只玩一周目。优点:全语音 人设好 选项符合逻辑 缺点:读盘长 关卡复用 收集要素过多 减少剧情锁分歧设计在第二部根据挖角同学解锁更好。详见长评。除超难无游戏性,超难推荐角色:男贝打拳 伏怒皇子 剑回避英莉莉可爆杀全图 康坦雷暴 凹酱带法杖超模 锥里尔成长
  • 最终幻想 零式 ファイナルファンタジー 零式

    2011-10-27 (PSP) / PSP、PS4、PC等 / ARPG

    2019-1-11

    配乐非常优秀。psp上最后的大作,一首ゼロ响起象征一个时代的终结。
  • 最终幻想2 ファイナルファンタジーII

    1988-12-17(FC) / FC IOS GBA PS PSP WSC / RPG

    2019-1-11

  • 海市蜃楼之馆 ファタモルガーナの館

    2012年12月31日(PC) / PC、3DS / 悲劇と絶望の西洋浪漫サスペンスホラー

    2019-4-11 / 标签: 同人 galgame 推理悬疑 PC 馆 STEAM

    正因为是别人的悲剧,所以才能承受。 47h。挺致郁的不过我已经习惯了,剧本罕见的既的结构完整又很细致但是后半显得有些拖沓。最出彩的还是配乐。
  • 海市蜃楼之馆 -A Requiem for Innocence- ファタモルガーナの館 -Another Episodes-

    2015年8月31日 / PC / 零に至るデセントノベル

    2021-1-2 / 标签: galgame

    20h。是我的天真与软弱杀死了奥迪隆。玩了半天可能最喜欢的角色是这个老头
  • 海市蜃楼之馆 -游魂归梦- ファタモルガーナの館 -DREAMS OF THE REVENANTS EDITION-

    2017年3月16日 / Nintendo Switch、PS4、PSV / 悲劇と絶望の西洋浪漫サスペンスホラーノベル

    2023-5-15 / 标签: galgame 90点台 优先

    视频补完现代篇。终于有配音了加分,丰崎爱生配的尤其好。但是画风和配乐风格都改了要减分。现代篇基本没有什么特质变成普通游戏了。哦哦,外传真女主奥迪隆我好想你。。。
  • 蓓优妮塔 猎天使魔女 ベヨネッタ

    2009年10月29日 (PS3, Xbox 360) / PS3、Xbox 360、Wii U等 / ACT (Climax Action)

    2022-11-8 / 标签: STEAM NS

    10h通关,20成就。斯卡布罗集市等古典配乐不错。四枪流,爆衣,刑具处刑。虽然贝姐很烧,但画质太糊。简单削收集要素还没隐藏关。普通又太难,我又急着打3,所以只是流程通关。果然我不适合玩动作游戏。视角总跑偏,被视角外敌人偷袭。穷的要命。播片有漫画感,3d怎么还这么省。本来为了限定衣服玩ns版,后来发现要阿米爆。 瑟蕾纱可爱
  • 蓓优妮塔2 ベヨネッタ2

    2014年9月20日(日本) / Wii U、Nintendo Switch / ACT (Climax Action)

    2022-12-27 / 标签: NS

    10h(36/50)作为续作比前作完善了许多。简单难度也能打隐藏关和找收集要素了,飙车人性化了,能刷光环了,播片也连贯了,最重要的是画质提升了可以尽情舔了。削弱了处刑技能和敌人的武器,魔女时间也变短了,多了爆魔。可惜了那些帅气的处刑演出。
  • 蓓优妮塔3 ベヨネッタ3

    2022年10月28日 / Nintendo Switch / ACT (Climax Action) / プラチナゲームズ

    2022-11-24 / 标签: NS

    35h。全收集差一个巴尔的音游,一个卡。莫名感觉分辨率没二高。视觉效果都重做了,但是从贞德那老年人审美就能看出不太行。刷钱在第一关船上,让敌人狂暴加掉钱。罗丹和魔女试炼3有难度。罗丹就用塔的高达,带魔女时间延长狂按闪避,进入魔女时间就狂按射击。只要手速够快输出就是最高的。魔女的试炼敌人有2个以上就用青蛙唱歌,其他用高达。手柄要都按碎了。哥斯拉也算好用。武器跑图用鞭子,战斗用溜溜球。薇欧拉好烦。
  • 女神异闻录2:罪 ペルソナ2 罪

    1999-06-24(PS) / PS、PSP / RPG

    2020-3-14 / 标签: ATLUS 女神异闻录 PSP

    云通关。有许多一代角色都记不清谁是谁了对脸盲玩家很不友好。比初代打磨的好了一些。流言系统挺有意思不过后面最后大队元首高达什么乱七八糟的都出来了有点神棍。许多设定放今天都不新鲜了。又是奈亚子惹的祸。。。
  • 女神异闻录2:罚 ペルソナ2 罰

    2000-06-29(PS)、2012-05-17(PSP) / PS、PSP / RPG

    2023-1-28

    分割商法和素材复用有点偷懒。剧情没多少变化,主要是换了主角组,加了不少与P1的联动。成年组没学生组搞笑,内涵上也没多大建树。只有报复塑造的感觉不错,可这名字为啥不叫报仇啊,还以为有什么 远大抱负呢。对于罪与罚的塑造其实并没有MUV LUV塑造的深刻。
  • 女神异闻录3 ペルソナ3

    2006年7月13日 (日本、港台) / PS2 / RPG

    2020-7-27 / 标签: ATLUS Persona3

    云通关,承前启后之作。感觉日常与非日常处理的比P4G好。继承了p1p2的集体意识和妖魔鬼怪。开创了新的天鹅绒房间,帅气的枪毙召唤,刷社群跑日常的模式。刷社群不用看老天爷真是太好了。社群也比p4g更有深意的感觉。神ed加分。战斗屎一样而且一打就半个小时,云通关体验会更好。插入动画也不太行。要是每代都有这样让人难以割舍的歌就好了。能登坂本泽城也都很可爱。
  • 女神异闻录3 携带版 ペルソナ3 ポータブル

    2009-11-01 / PSP、PS4、PC等 / RPG

    2020-7-27 / 标签: PSP ATLUS

    割庵版,割掉了日后谈和许多演出。战斗有所优化但依然屎一样。追加的联动菜单都没配音,追加了一些立绘。女主线有点水。
  • 女神异闻录4 ペルソナ4

    2008年7月10日 / PS2 / RPG

    2020-3-20

    没有玛丽扣一分
  • 女神异闻录4 黄金版 ペルソナ4 ザ・ゴールデン

    2012年6月14日 / PSV、PC、Xbox One等 / RPG

    2020-3-8 / 标签: PSV

    60h真结局。刷日常游戏不建议一口气玩下来云通关可能不错。找人太恶心下雨就没人了容错率低要是流程删一半或许会不错吧。动画一如既往的丑。剧情涉及到荣格心理学但叙事太中规中矩悬疑也不算出彩(要是每个角色出场都能变个新花样就好了)。配音阵容很强。配乐还不错但没有特别喜欢的。大概我并不期望这样的日常吧,明明要出人命了主角却和同学出去约会太甜了。亮点集中在时髦值和人设上。还是黄油更好玩。玛丽真可爱。
  • 女神异闻录5 ペルソナ5

    2016年9月15日 / PS4、PS3 / RPG

    2023-4-1 / 标签: STEAM

    玩的皇家版。十艘跳达成,女主喜爱排序 双叶 拉菲坦 芳泽 妙 春 东乡。杏塑造太失败双叶出场太晚。诡计比幽灵诡计和死亡笔记还是差点。致敬了笑面男。比前作优化很多,自动寻路与地图设计上线了。除了没全语音和太长没有短板,被称为史上最潮的游戏也不为过,配乐,配音,演出,美术非常优秀,真正在现实掀起了怪盗风潮,trickster就是我!
  • 女神异闻录5 皇家版 ペルソナ5 ザ・ロイヤル

    2019年10月31日 / PS4、PS5、PC等 / RPG

    2023-4-1 / 标签: STEAM 优先

    77h真结局。成就宝魔的有bug差一个,全award,coop右介的有bug。十艘跳达成,女主喜爱排序 双叶 拉菲坦 芳泽 妙 春 东乡。杏塑造太失败双叶出场太晚。诡计比幽灵诡计和死亡笔记还是差点。致敬了笑面男。比前作优化很多,自动寻路与地图设计上线了。除了没全语音和太长没有短板,被称为史上最潮的游戏也不为过,配乐,配音,演出,美术非常优秀,真正在现实掀起了怪盗风潮,trickster就是我!
  • 纸片马力欧 折纸国王 ペーパーマリオ オリガミキング

    2020年7月17日 / Nintendo Switch / AAVG

    2024-2-12 / 标签: NS 优先

    这游戏杂兵战就多余,各方面都是注水。风格与马里奥本篇有所区别。收集要素太过繁杂。推进剧情有对话没触发就推进不了。容错比较低,容易卡关。总之玩起来体验不太好。我们已经有奥德赛和惊奇了。最后剧情也强行be。玩个马里奥还要被堆怪。要看剧情的话那么多jrpg呢玩哪个不好?
  • 精灵宝可梦 始源蓝宝石 ポケットモンスター アルファサファイア

    2014-11-21 / 3DS / RPG

    2023-7-8 / 标签: 3DS

  • 精灵宝可梦 绿宝石 ポケットモンスター エメラルド

    2004-09-16(日版) / 2005-05-01(北美) / 2005-06-09(澳大利亚) / 2005-10-21(欧洲) / GBA / RPG

    2020-1-26

    用大师球抓了70多级的天空龙就抓不了其他一堆神兽。。。纠结
  • 精灵宝可梦 终极红宝石 ポケットモンスター オメガルビー

    2014-11-21 / 3DS / RPG

    2023-7-8

  • 精灵宝可梦 蓝宝石 ポケットモンスター サファイア

    2002-11-21(日版) / 2003-03-17(美版) / 2003-07-25(欧版) / GBA / RPG

    2019-1-11

  • 精灵宝可梦 火红 ポケットモンスター ファイアレッド

    2004-01-29(日版) / 2004-09-09(北美) / 2007-10-01(欧洲) / GBA / RPG / Game Freak

    2019-1-11

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