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与色彩缤纷的皮克敏一起,展开新的冒险。
「皮克敏」系列最新作于Nintendo Switch登场。
主角所降落的地方,是许多危险的原生生物栖身的神秘行星。 主角在此遇见了不可思议的生物「皮克敏」,并借助它们的力量展开探索。
▼「皮克敏」是什么?
把皮克敏从地面拔起来,它们便会一个跟着一个,随着主角前进。 遇上需要搬运重物、破坏墙壁等各种状况,皮克敏都会为主角孜孜不倦地工作。
皮克敏也会勇敢地对抗原生生物。 虽然每只皮克敏都十分弱小,有时甚至会不幸被吃掉,但只要集合多只皮克敏的力量,便有可能打败身型庞大的对手。
皮克敏有着各样不同的种类。 「红色皮克敏」十分耐火,「蓝色皮克敏」能在水里游泳...... 诸如此类,各有特点。
最新发现的冰冻皮克敏则能够冻结原生生物和水面。 向冰冻皮克敏发出指示,主角一行人便可在冻结的冰上前进。
▼搭档「欧庆」
与主角共同行动的宇宙犬「欧庆」。 欧庆能独自搬运重物,也可载着主角和皮克敏横渡有水的地方。 此外,欧庆还能追踪物品的气味,并往所在地点带路。
皮克敏和欧庆都会依照主角的指示工作。 只要了解各自的特点,发挥「当多虑」来给出正确指示,无论遇上怎样的危机,想必都能够克服。
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与色彩缤纷的皮克敏一起,展开新的冒险。
「皮克敏」系列最新作于Nintendo Switch登场。
主角所降落的地方,是许多危险的原生生物栖身的神秘行星。 主角在此遇见了不可思议的生物「皮克敏」,并借助它们的力量展开探索。
▼「皮克敏」是什么?
把皮克敏从地面拔起来,它们便会一个跟着一个,随着主角前进。 遇上需要搬运重物、破坏墙壁等各种状况,皮克敏都会为主角孜孜不倦地工作。
皮克敏也会勇敢地对抗原生生物。 虽然每只皮克敏都十分弱小,有时甚至会不幸被吃掉,但只要集合多只皮克敏的力量,便有可能打败身型庞大的对手。
皮克敏有着各样不同的种类。 「红色皮克敏」十分耐火,「蓝色皮克敏」能在水里游泳...... 诸如此类,各有特点。
最新发现的冰冻皮克敏则能够冻结原生生物和水面。 向冰冻皮克敏发出指示,主角一行人便可在冻结的冰上前进。
▼搭档「欧庆」
与主角共同行动的宇宙犬「欧庆」。 欧庆能独自搬运重物,也可载着主角和皮克敏横渡有水的地方。 此外,欧庆还能追踪物品的气味,并往所在地点带路。
皮克敏和欧庆都会依照主角的指示工作。 只要了解各自的特点,发挥「当多虑」来给出正确指示,无论遇上怎样的危机,想必都能够克服。
关联条目
- 书籍 ピクミンのいる庭 スケジュール帳
- 前传 ピクミン3
前4个地图百分百收集度,巨人的炉灶这关的设计恶心的让我玩不下去,完全是为了设置阻碍而设置,感觉不到一点设计精妙的地方。火种这个限时的设计真的恶心,恶心的要死,弃坑不玩了。
量大管饱,但后期有些腻了。最终战前置20层完全没有必要。
别的不说,解压是真解压
当多虑,当多虑
玩法太有意思了,谁不想做蚁后指挥自己的蚁群呢。但是游戏的美术设计好奇怪,皮克敏和主角们是简笔画的卡通形象,但怪物却走的写实路线,斑点、褶皱什么的都很细很恶心。还有一开始的新手教程和后面的npc对话都太低幼太长了,还没法跳过,有点拖节奏。
核心玩法上限很高,但制作组既没有引导玩家触摸上限也没有给够发挥上限的空间。后期同质性太强,有些无趣。
探索55天,游戏内时间46h。死229皮克敏,经常团灭了sl。全收集,全白金通关。这代比起前作难度降低了很多。有狗神的帮助很多ai问题都得到了解决,成为了一部现代化的游戏。唯一的问题就是读条时间太长。而且玩过3代之后再玩4代感觉就有些腻了。不像红警能一直玩。这游戏还是只玩4算了。任天堂现在的游戏不知道为啥什么ip都要建个村子。挑战都可以等狗神升满了再玩,操作压力其实不大看看攻略都能白金,唯一有困难的大概是仙人第五段吧。这代辣椒挺多的,最后辣椒图签都没开害我找半天。路易的任务太鸡肋了。另外有两个是循环任务要尽早接。
考虑出个皮克敏制造吗,很急
纯粹的关卡设计,总的来说还是很不错的。
皮克敏的生态系统拥有类似冒险游戏般的地图和怪物,但这些设计又明显只能用于即时战略游戏。竟然是皮克敏独一份的乐趣