• 多娜多娜 一起干坏事吧 ドーナドーナ いっしょにわるいことをしよう

    2020-11-27 / PC / RPG

    2021-5-5 / 标签: galgame alicesoft

    游戏时间20H差6成就,就不二周目了。社保!鱼介信对了。不过剧本有点水,游戏玩着也挺无聊。主角们让人想起太平天国运动,缺发科学指导。所以r04呢?
  • 水仙 -Sumire- ナルキッソス -スミレ-

    2015-12-31 / PC / ビジュアルノベル

    2023-4-29 / 标签: galgame STEAM

  • 水仙:如果还有明天携带版 ナルキッソス~もしも明日があるなら~Portable

    2010-06-24(木曜日/星期四) / PSP / AVG - Adventage Game(文字冒险游戏) / KADOKAWA GROUP PUBLISHING CO.,LTD. / Regista

    2020-12-2 / 标签: 水仙

    云了几个ep,机翻玩了zero
  • 生化危机 重制版 バイオハザード

    2002年3月22日,2014年11月27日(高清版) / Nintendo Switch、NGC、Wii等 / AAVG

    2023-8-25

    系列起点,奠定老生化基础。可能因为重置过了,没赶上re引擎。不停跑来跑去,格子紧张。
  • 生化危机 バイオハザード

    1996年3月22日(PS 日本) / SS、PC (Windows)、PS / サバイバルホラー / CAPCOM

    2023-8-25

    系列起点,奠定老生化基础。可能因为重置过了,没赶上re引擎。不停跑来跑去,格子紧张。
  • 生化危机2 重制版 バイオハザード RE:2

    2019年1月25日 / Nintendo Switch、PS4、PC等 / Survival horror

    2023-8-24 / 标签: STEAM 优先

    7h一周目通关。良心重置。与其他游戏不同僵尸经常打不死,而且资源有限不鼓励硬打僵尸。没有自信的可以等打折买dlc解锁强力武器。表里男女主路线的物品收集各不相同,但剧情有很多重复就不玩多周目了。看攻略还是老实照着选吧。DX12容易出各种错误,可以从steam右键-属性-测试版-选dx11 要重下20g。僵尸的内脏建模是真好看。挺吓人的适合半夜玩。社保艾达王
  • 生化危机3 重制版 バイオハザード RE:3

    2020年4月3日 / Nintendo Switch、PS5、Xbox Series X/S等 / Survival horror / CAPCOM、エムツー(開発協力)

    2023-8-25

    流鼻血,洗脸,做梦,被暴君追杀。感觉生化危机系列电影就是拿吉尔的剧本改的。流程短,素材复用,不过播片较多,基本就是个2代重置的大型dlc,不论是内容上还是剧情上都是对二代重置的补充。很多内容都被删掉了,如今看来大概是为了给4代重置让路吧。
  • 生化危机4 重制版 バイオハザード RE:4

    2023年3月24日 / iOS、PS VR2、PS5等 / ACT (Survival horror)

    2024-1-22 / 标签: STEAM 放置

    辅助模式10h通关。没玩过原版。一开始还想着收集东西,后来懒得收了。一开始还是探索解密的节奏,后来追艾什莉节奏越来越快场面越来越大。碍事莉变懂事莉了,很可爱。可惜艾什莉的衣服没有里昂多。路易斯的唐吉可德梗挺有意思。播片感觉比2和3代少,相应的关卡设计加大了力度。但是总感觉很像血源诅咒。或许优秀的部分已经被后来者研究透彻了。总得来说是一部中规中矩的好游戏。或者说,好游戏就是由生化危机4来定义的。但是并没有觉得特别有趣啊。。。以前以为生化危机是在实验室大战保护伞,不过实际上生化危机是特种兵勇闯古宅,或许恶灵古堡才是老生化真正的名字。但是村老大哪儿来的资源建军事基地。。。
  • 生化危机4 重制版:逆命殊途 バイオハザード RE:4 SEPARATE WAYS

    2023年9月21日 / PS5、PS4、Xbox Series X/S等

    2024-1-23

    4h通关。整体上就是素材复用,欣赏艾达王用立体机动装置砍巨人。就是红毛衣太难看了,还是旗袍香。
  • 生化危机8 村庄 バイオハザード ヴィレッジ

    2021年5月7日 / iOS、Nintendo Switch、PS VR2等 / Survival horror / CAPCOM

    2024-1-24 / 标签: STEAM 优先

    本篇7小时,DLC3小时一共10h。与7代相比并没有什么质变。可能作为续作和情感描写的进步得到了认可。不知道宇宙第一好爸爸到底和米兰达上了几次床。7代救老婆,8代救女儿,9代是不是要救老爹了。整体上各方面都算是生化奇兵无限的下位替代了。话说克里斯现在就是来送队友的工具人吗?没玩过七代就不知道伊森的不死真菌能力哪儿来的,也不知道伊芙琳是谁。所以8代还是得玩过7代再玩比较好。萝丝真可爱啊,dlc的场景感觉太像鬼泣了。
  • 生化危机0 バイオハザード0

    2002年11月13日(NGS-美) / Wii、NGC / サバイバルホラー

    2023-8-24

    瑞贝卡可爱,但是机制太恶心了。视角导致没有任何走位可言,而且也没法瞄准。不知道这游戏难度有什么意义,自我折磨吗?整理格子也很烦,还容易死档。本以为生化危机是一群士兵在街上打僵尸,结果游戏是在狭窄的宅子里解锁机关。
  • 生化危机2 バイオハザード2

    1998-01-21(PS-美) / PlayStation、Game.com、Microsoft Windows等 / サバイバルホラー

    2023-8-25

  • 生化危机4 バイオハザード4

    2005年1月11日(NGC) / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / サバイバルホラー

    2024-1-23

    目前看来有了重制版没必要玩原版了。
  • 生化危机5 バイオハザード5

    2009-03-05(日本) / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / サバイバルホラー

    2024-1-23

    基本都是沿用前作设计。不过整体战斗风格变得像是使命召唤现代战争了。威斯克死的不明不白的。。。
  • 生化危机6 バイオハザード6

    2012年10月4日 / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / 冒险/动作射击

    2024-2-1

    感觉就像是看了一部好莱坞大片。像是一部炒作情怀的fd。多线叙事虽然没有多少硬伤,但背后是素材大量复用。总的来说除了艾达王没有多少有趣的地方。或许雪梨可爱也算一点。制作组大概也看出搞不下去了,于是生化危机7重启了。另外就是杰克没有继续挖掘。
  • 生化危机7 バイオハザード7 レジデント イービル

    2017年1月24日 / PC、PS4、Xbox One等 / Survival horror

    2024-1-24

    感觉算是系列重启了。换了新的主角,不再突突重返宅邸解密。得益于新的引擎,画面的恐怖感或者说恶心程度有了飞跃。感觉目前1k+rank有点低了。不过我也不会因为这个平衡打分。结局之后佐伊还有一些剧情。
  • 生化危机3 最后的逃亡 バイオハザードスリー ラストエスケープ

    1999-09-22(PS-日) / PS、PC、DC等 / サバイバルホラー

    2023-8-25

  • 坦克大战 バトルシティー

    1985年9月9日 / Wii U、3DS、Wii (Virtual Console)等 / 平面STG

    2023-3-20

    童年回忆
  • パコられ

    2013-08-11 / PC / 凌辱オモイデADV

    2018-1-17 / 标签: galgame

  • 啪嗒砰3 パタポン3

    2011年4月12日 / PSP / MUG - Music Game(音乐节拍游戏)

    2019-1-11

    音痴召唤不出奇迹卡关真是抱歉了
  • 木偶人 パペッティア

    2013年9月5日 / PS3 / 横版过关

    2020-2-7

    30H全关卡。子贡向,演出很好配乐也很有气氛难度适合我这种手残。本想这么说但是到后面还是有些苦手,光顾着跑图剧情都无暇分心来听了。当然比起空洞骑士之类的还是友善许多。主要难点在于刷头机制太蛋疼,想要收集要素必须保证有2到3个头不丢掉。也就是说强迫症需要一命通关。一开始头掉了还能回收后来关卡愈来愈复杂也就回收不了了。有些头适当利用的话能大大降低游戏难度。
  • 皮克敏3 ピクミン3

    2013年7月13日 / WiiU / 即时战略

    2023-8-4

    主线25天6h全水果阵亡447剩余1317。除宾果需要两人都玩了。徽章差14个,太折磨不刷了。主线大于外传大于任务。任务有点折磨了。美术大概参照了蚂蚁总动员写实与抽象凑一起确实不好,色调也有问题,游戏性比星际争霸弱化了我最爱的战斗,强化了我最苦手的采集与多线操作。说是ai游戏但ai太烂了,包括锁定,自动工作,抛物等。皮克敏就是为了换时间的消耗品。完全没注意到壁画。比起豪华版少了支线的再出发。
  • 皮克敏3 豪华版 ピクミン3 デラックス

    2020年10月30日 / Nintendo Switch / AIアクション

    2023-8-4 / 标签: NS

    主线25天6h全水果阵亡447剩余1317。一共31h,除宾果需要两人都玩了。徽章差14个,太折磨不刷了。主线大于外传大于任务。任务有点折磨了。美术大概参照了蚂蚁总动员写实与抽象凑一起确实不好,色调也有问题,游戏性比星际争霸弱化了我最爱的战斗,强化了我最苦手的采集与多线操作。说是ai游戏但ai太烂了,包括锁定,自动工作,抛物等。皮克敏就是为了换时间的消耗品。完全没注意到壁画
  • 皮克敏4 ピクミン4

    2023年7月21日 / Nintendo Switch / RTS

    2024-1-21 / 标签: NS

    探索55天,游戏内时间46h。死229皮克敏,经常团灭了sl。全收集,全白金通关。这代比起前作难度降低了很多。有狗神的帮助很多ai问题都得到了解决,成为了一部现代化的游戏。唯一的问题就是读条时间太长。而且玩过3代之后再玩4代感觉就有些腻了。不像红警能一直玩。这游戏还是只玩4算了。任天堂现在的游戏不知道为啥什么ip都要建个村子。挑战都可以等狗神升满了再玩,操作压力其实不大看看攻略都能白金,唯一有困难的大概是仙人第五段吧。这代辣椒挺多的,最后辣椒图签都没开害我找半天。路易的任务太鸡肋了。另外有两个是循环任务要尽早接。

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