• 战神3 God of War III

    2010-03-16 / PS3、PS4 / ACT

    2022-10-28 / 标签: SantaMonica

  • 乐高 漫威 超级英雄 LEGO Marvel Super Heroes

    2013-10-22 / PS3、PS4、Xbox 360等 / ACT

    2024-5-29

    滤镜加分,比vc更早地成为了我的开放世界启蒙,乐高小人对角色的还原很有意思,线性关卡和世界探索堆料都很足,虽然玩法来回也就砸砖拼砖或者是男生女生向前冲几样(玩到乐高天行者还是这几样),配音也全部棒读(到乐高天行者也还是这样)但是偶然看到原作的各式彩蛋依然令人满足。要给乐高天行者降个几分才行……//本地键盘分屏好文明
  • 乐克乐克 ロコロコ

    2006年7月13日(日本) / PSP、PS4 / ACT

    2024-2-8

    谁给打了个“滚”的tag,完全是天才xd//我的手柄陀螺仪疑似有点问题导致游玩体验不甚良好,同期ps4在双开地平线和狗2俩罐头,每次罐头吃撑了打开lcrc看到可爱的画风和有趣的关卡都感觉如沐春风
  • 看火人 Firewatch

    2016-02-09 / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / 动作/冒险/生存

    2024-3-10

    叙事很厉害,简单又高明的明暗线交织和伏笔铺设把我看迷糊了,最后看着credit里的照片发怔,在不抱有特定类型剧作期待的前提下本作的剧本相当令人惊喜,特别是有一个戏份(台词)只有五分钟不到的角色塑造得十分精彩。场景美术很加分,极富氛围感,但是代价是很难评的游戏引导和路线设计,哪怕是在步行模拟器的品类里面比较本作也算是蛮无聊而令人抓狂那一档,我一个路痴在游戏里拿着地图对东南西北非常痛苦。看credit本作制作组几乎是全员身兼多职,一个人不仅干程序还写剧本做动画之类的,想必这就是v社收购这家工作室的理由吧,众神山谷我就先不期待了,hlx一定要做好(
  • 云朋克 CloudPunk

    2020年4月24日 / PS4、PS5、Xbox One等 / 冒险 / 角色扮演

    2024-3-2

    2077不打mod都不能开飞车驰骋高塔之间,这部比2077都牛逼(不是)。像素风赛博都市很可爱,能在第一人称和第三人称之间切换仔细欣赏。市井气息营造不错,有生活感,个人认为比2077的街边人均苦大仇深嗑药酗酒横行霸道有意思,但是这部除此之外的剧情就比较多余了,论主线还得是蠢驴能打。开车手感说实话不是很好,玩法稍显贫乏。
  • 神秘海域4:盗贼末路 Uncharted 4: A Thief's End

    2016-05-10 / PS4、PS5、PC / AAVG

    2022-10-28 / 标签: 顽皮狗

    爬墙昏昏欲睡……但是动画和游戏细节真的很不错,追车战十分精彩
  • 对马岛之魂 Ghost of Tsushima

    2020年7月17日 / PS4 / ACT

    2022-10-28 / 标签: Sucker_Punch_Productions

    罐头是原罪,但是对马岛太美了。对决的肃杀和风的指引使得这部罐头散发着一种对于异域文化的的真诚的爱,这份情感正是对马岛之魂从良作进化为佳作的关键
  • 星之梦 planetarian ~ちいさなほしのゆめ~

    2004-11-29(Yahoo!BB) / PC、PS2、PSP等 / AVG

    2022-10-27 / 标签: key 涼元悠一

  • 艾尔登法环 ELDEN RING

    2022年2月25日 / PC、PS5、PS4等 / ARPG

    2024-3-16 / 标签: 宫崎英高

    喜欢180度空中转体惊喜小连招超绝无敌投技奇妙读指令游戏吗(笑)讲真不是200h朋友接济我压根打不过最后几个boss,我都不知道是我练度不够还是我纯菜,闭着眼睛逛地图一点魂的精致箱庭感都没,神经刀和奇妙连招更是一绝,堆怪都没boss战恶心,到后面索性摆烂抄build逃狱,既然大把人都可以50h白金那我也只能认命了。就还有你个单机游戏为毛总是更新削武器道具呢大哥,你们qa的时候没测试这些的吗?2024了还有哪家攻略是能正常用的?硬着头皮开荒老登环我还不如去玩魂3二周目。音乐演出美术正常fs高水平就没啥好说的了,剧本难评,要不咱赶紧跟腾讯搞手游吧认真的。//讲真雪山之前的部分还是很不错的
  • GT赛车 便携版 Gran Turismo for PSP®

    2009年10月1日 / PSP / リアルドライビングシミュレーター

    2022-10-28 / 标签: PolyphonyDigital 山内一典

    模拟器上面玩的,手机上一度只有这个游戏。ui设计很喜欢,有种不属于那个时代的高级感。能在手机上跑纽北还要什么自行车。
  • 半衰期2:第二章 Half-Life 2: Episode Two

    2007年12月11日 / Linux、Xbox 360、PlayStation 3等 / FPS

    2022-10-27 / 标签: Valve

  • 燥热 SUPERHOT

    2016-02-25 (PC) / PC、PS4、Xbox One等 / FPS

    2024-3-2

    补个标,应该是我玩过的第一个有子弹时间概念的游戏,与其他子弹时间游戏不同,superhot的子弹时间无需刻意触发,引导玩家做到时刻都能以子弹时间的逻辑思考过关方法,当然肯背板也是能一路跑着过的。正常流速回放是好文明,武士零也有这个设计,看着有一种我真牛逼的错觉。美术很干净,打击感清脆解压。剧情有点莫名其妙,有一些大段的演出就是在复读奥威尔和控制论陈词滥调,比较破坏游戏节奏。整体除了点子之外没有太多新意。
  • 战地1 Battlefield 1

    2016-10-21 / PC、Xbox One、PS4 / FPS

    2024-1-8

    单人模式通关,几个故事的情节和演出张力都很不错,也成功尽到了多人模式教程的职责。多人实在玩不明白。
  • 光环:致远星 Halo: Reach

    2010-09-14 / PC、Xbox One、Xbox 360 / FPS / Bungie

    2023-12-17

    剧情没有很多记忆点,通关之后压根记不住有几个小队成员,打枪体验倒是蛮紧张刺激,另外黑楼系列的美术真的容易审美疲劳。最后的殊死之战能算是亮点,如果这种游戏能有除了战死沙场队友情谊之外的剧情情绪爆点就好了
  • 生化危机3 重制版 バイオハザード RE:3

    2020年4月3日 / Nintendo Switch、PS5、Xbox Series X/S等 / Survival horror / CAPCOM、エムツー(開発協力)

    2024-2-2

    玩起来跟生化2re没差,倒确实是短了点,但是再长点我也玩不下去了。估计得有一段时间不想碰地图绕圈解谜的恐怖游戏了,生化23re的解谜对我来说多少有点折磨。可能是我真的太菜,boss战经常弹尽粮绝,还是生化4那种偏动作冒险的适合我,太讨厌资源管理了……
  • AI:梦境档案 AI: The Somnium Files

    2019年9月19日 / Xbox Series X/S、Xbox One、PlayStation 4等 / ADV

    2022-10-27 / 标签: 打越鋼太郎 SpikeChunsoft

  • 控制 Control

    2019年8月27日 / PC、PS4、Xbox One / AAVG

    2023-12-10

    把跟主线强相关的剧情藏文档里让人找有点不厚道了,再加上神神叨叨的播片导致主线剧情根本算不上一个完整的能让人理解的故事,重要人物动机都得靠dlc补。怪谈都放文档里了,跟游戏体验相关的那几个异常物在支线里,而且支线做得很无聊。gameplay讲究一个打枪扔东西飞来飞去,及格水平。越玩越累的游戏,甚至没办法让我提起兴趣找剧情设定解析,我想知道samlake毕业论文写的是啥,他怎么做到每个角色都有合理完整的塑造却表现得如此无趣的,在他的眼里剧本的故事性是不是不值一提?
  • 桥梁工程师传送门 Bridge Constructor Portal

    2017年12月20日 / PC、PS4、Xbox One等 / PUZ

    2024-1-8

  • 控制:异世界事件 Control: AWE

    2020年8月27日 / Xbox One、PS4、PC / AAVG

    2023-12-27

    躲猫猫……过场动画的台词设计过于有个性了,还有莫名其妙会在下一个区域坏掉的探照灯暴露了关卡设计的缺乏巧思。最终boss战的难度跟前面的提高太多了,死了两遍才发现原来可以摇人打。比起重复利用aw系列光照机制的解谜,那个列车里的放录音解谜反倒显得更有意思。扫垃圾支线真的无聊。
  • OPUS:灵魂之桥 OPUS:靈魂之橋

    2017年9月14日 (iOS, Android) / PC、Mac OS X、Nintendo Switch等 / AVG

    2023-12-31

    温柔与矫情只有一纸之隔,灵魂之桥成功地变成了那张纸。散落在地图各处的记忆勾勒了一个温暖的人类末日,但是双脚离地的文字却没能把这些记忆变得有重量。制作组刻意选择只去描述积极的故事,强调“告别”的分量以营造具有人性的温暖氛围,但却让世界观的矛盾与灾难变得像是儿戏,最后的奇观让人完全摸不着头脑。游戏性只能说制作组尽力了。最后高潮部分的音乐唐突插电给我整笑了。
  • 地狱边境 Limbo

    2010-07-21 / Nintendo Switch、PS4、Xbox One等 / 解密 / 冒险

    2024-2-16

    美术与氛围很优秀,完美符合我对有着无边灰暗的“地狱边境”的想象,就是连操作难度都变得很地狱,个人不喜欢设计重点在操作时机难度上面的解谜游戏。还有就是一部解谜依赖环境机关的游戏能做到视觉引导如此不留情面也非常地狱,虽然我全程没看攻略但是有些机关真的就是留给我伤脑筋而非动脑筋的。从各种层面上说游戏的设计和主题都很契合,就是说不上是令人愉悦的游戏体验。
  • 纪念碑谷2 Monument Valley 2

    2017年6月5日 / PC、Android、iOS / PUZ

    2024-1-31

    全景版80分钟全成就,中途还去拿了个快递。做设计的公司真不是挺适合做游戏吧,有了一代游戏经验二代的解谜基本不用动脑子都能做完。体量和创意全面缩水,新的机关也没几个,像一些一代有的令人眼前一亮的场景设计也没有,比较有意思的就是前期小孩跟大人的镜像追随设计,但是昙花一现,拓展包更是有令人发笑的bug,不如遗忘海岸一根。如果要玩真用不着买cdk,steam直购白金完还能花点时间截图再退款bgm38
  • 恶魔轮盘 Buckshot Roulette

    2023年12月28日 / PC / Action, Strategy

    2024-4-23

    初玩当赌狗一路梭哈固然紧张刺激,第二局开始会用道具之后寻找并依赖最优解的过程却不够有趣,可能是系统深度不够的问题。美术、音效与动画细节对得起售价,很简单地表现了赌命局的压抑和癫狂。Dealer意外自杀的时候最有节目效果,果然gamble与gaming是一体两面。期待道具更新与多人模式。
  • 缘之空 ヨスガノソラ

    2008-12-05 / PC / ADV / Sphere

    2022-10-29 / 标签: sphere