• 瓦力欧制造豪华版 メイド イン ワリオ ゴージャス

    2018年8月2日 / 3DS / RPG

    2021-9-10 / 标签: 3DS 任天堂 瓦里奥 2018年

    这作也算是集大成,能触屏、按键、体感、麦克风应用在内,相比未来的一部新作砍去各种创意功能绝对称得上豪华。故事方面讲得也有趣而且全语音。
  • 路易吉洋馆 重制版 ルイージマンション

    2018年10月12日 / 3DS / ACT

    2019-9-11 / 标签: 3DS 任天堂 路易 ACT

    原作不晓得,有二代经验了这初代移植的操作还能做这么麻烦,吸鬼老是对不准,后面玩习惯了还好吧。每抓一只嘘嘘鬼就要强制存一次档,开门可以跳过、存档对话又不能,真是太制杖了。打大鬼花样很多,创意方面的脑洞很佩服,吸钱和宝石很爽,探索房间恐怖气氛还不错,50只嘘嘘鬼真的是败笔,大BOSS掉头库巴吓人。
  • Nintendo Labo Toy-Con 01: Variety Kit

    2018-04-20 / Nintendo Switch

    2018-8-24 / 标签: 任天堂 switch 硬盒

    买了还没拼起来。//拼好了,教程没问题,拼装过程非常有趣胜过最后的使用。各种角度都能看的清清楚楚,唯一不好就是不能加个自动播放调速吗!!里面最不实用就是摩托了,开始也是冲这马车联动买的,很怕捏坏了。钓鱼游戏最无聊了,可钓区域有限,放到鱼缸后就没什么意思了。钢琴小房子和遥控车算是装扮和实用性很强的。自编程序那个太专业了远离。
  • 集合啦!动物森友会 あつまれ どうぶつの森

    2020年3月20日 / Nintendo Switch / 生活模拟

    2022-10-23 / 标签: NS 动物之森 Switch 任天堂 2020

    数字版解锁当分钟开玩,故事随进度发展,画面绝对的好评,其他如操作不够人性化,大部分NPC消失、工具的损耗我不太喜欢,还有饼干、触屏玩法、房车、美味水果、联机小游戏等删减很生气。很喜欢这个作品但还是有赶工嫌疑?2022年盖棺结论:【好看不好玩】虽然更新了大型DLC增加了很多新要素,游玩近千小时,热度下降后还是坚持不下去接连几个月没打开游戏,耐玩性这点输给前作
  • 精灵宝可梦 盾 ポケットモンスター シールド

    2019年11月15日 / Nintendo Switch / RPG

    2019-12-17 / 标签: Switch 口袋妖怪 精灵宝可梦 RPG 任天堂 2019

    单版本尽量收集齐图鉴水平,能在草丛商店来回扔球就很开心了。画面相比3DS进步太多了,能录屏截图大屏显示以前完全想不到。新增宝可梦耐看,明雷大量堆放,大砍GTS交换和触摸屏。想摸宝可梦都不行,毫无趣味的露营。精灵森林到舞姿镇生态很美,道馆外格局小的可怜,馆主人设好,可就是纯派发名片的酱油背后英雄——冠军的一段文字概括剧情真是无语。极巨化意义不明,看两次就不新鲜了,过场动画制作倒很用心。
  • 超级马力欧兄弟3 スーパーマリオブラザーズ3

    1988-10-23 (FC) / GBA、FC / ACT

    2017-2-25 / 标签: GBA 任天堂 MARIO FC 马里奥 横板

    很好玩,音乐和画面不过时,地图和老虎机猜牌之类的特色,每个关特色足就是太短意犹未尽的感觉,重复性过多新鲜感降低,狸猫装小时候没发现缓跑一段竟然可以飞!!每回城堡boss都是进化的龟真是怀念初代的库巴,等到5-3的绿鞋了左行关超稀有,难关6-5 6-城堡,不用官方模拟器和SL大法根本绝望的///终于通过了7和8世界各种卡关特别8小大城堡迷路看攻略过的,知道还有GBA鲜艳复刻也没动力了,很棒的续作
  • New 超级马力欧兄弟 New スーパーマリオブラザーズ

    2006年5月25日(日) / NDS / ACT

    2017-2-12 / 标签: NDS 马里奥 任天堂 横版过关 ACT nintendo 新超级马里奥兄弟

    买了便宜的卡带,不过等我一部一部通 ————---可以看出棱角,跳跃的动作相当慢,不过值得感动的是死亡前得到的大金币会保留一点这点用3ds玩,当然画面模糊,玩4,5关才能存档不开心,缩小菇用不惯呀跳好高,变大菇蛮好用的,大金币比后作好找些,死亡回档可怕。
  • New 超级马力欧兄弟 Wii New スーパーマリオブラザーズ Wii

    2009-11-12 / Wii、Wii U、Nvidia Shield TV

    2019-6-11 / 标签: WII 任天堂 MARIO 多人游戏 ACT 马里奥

    道具不能备用超烦,竹蜻蜓越用越喜欢,大金币比3D世界不重要很多,不收集大金币几乎无难度。抬奇诺比过关真心可怕,这个2D系列真的需要些基础,和少接触马里奥的人一起玩多人真的很累赘。第5世界美术真不错,前期关卡比较平庸,后期简直是新世界//一天半关不强集金币几周终于通关了,战后小剧场很搞笑,第九世界懒的玩了挫败感太强。
  • 动物之森 快乐之家设计师 どうぶつの森 ハッピーホームデザイナー

    2015-07-30(日版) / 3DS / ETC

    2019-4-22 / 标签: 3DS 动物之森 任天堂

    2016-3-1 23:47//设计师的创意游戏,玩起来后期相当累呀,无薪劳工社畜感十足,跳出动森就休闲多了。//终于想把最后一个公共场所做掉了,然后就直接播制作名单了,后面就是无止境的设计小动物房子,这作优点强化了各种触屏控制操作,一些联网设计比赛也很有趣,缺点很明显设计任务繁琐又容易腻味,而且很多家具背景地板非常不实用不好搭配。//2021年达成久违的100h纪念,不能用房车卡居民很难受
  • 精灵宝可梦 月亮 ポケットモンスター ムーン

    2016年11月18日 / 3DS / RPG

    2019-12-23 / 标签: 3DS 任天堂 RPG 正版中文 ポケモン 官中 口袋妖怪

    中文本土化首发买,没3D和调视角,太强调收集图鉴了,快捷键相比XY方便很多,战斗CG没有了不开心,背景建筑植物什么很美,QR码和广场打招呼没什么用,新精灵非常有地方特色很热情。御三家各有特色越看越顺眼,角色亲切有个性、库库伊博士太棒了。2019.11月隔了两年补完,剧情过程中有一些冷幽默,时不时黑屏真的扣分。GTS的寄放真好用,剑盾直接没了。莉莉艾全程和玩GALGAME的感觉一样。
  • Wii Fit Wii Fit

    日 2007年12月01日、欧 2008年04月25日、澳 2008年05月08日等 / Wii / SPG

    2020-2-25 / 标签: WII 任天堂 健身 2007

    基本都解锁了,平衡游戏和有氧运动很受欢迎,通过练习得高分的成就感很吸引中老年人。而瑜伽和健身就看着劝退,有点本末倒置,平衡年龄有些扯淡。
  • 斯普拉遁3 スプラトゥーン3

    2022年9月9日 / Nintendo Switch / TPS

    2022-9-23 / 标签: NS Switch 2022 任天堂 TPS

    【仅评单机模式,网络优化负分】发售后一周内先通了英雄模式,这么急自己也没想到。整体感观就是意外,关卡场景急转,类似Octo多样。还有那个哺乳动物BOSS的真身。鱼浆帮的作为OO没想到,个性也越看越可爱。
  • 动物之森 口袋营地 どうぶつの森 ポケットキャンプ

    2017年11月22日 / iOS、Android / SIM

    2019-10-7 / 标签: IOS 任天堂 手游 动物之森

    任天堂教你做高评价基本无氪手游,目前LV114+了,无障碍加了很多好友,没有用WIIU的建模有点震惊,不喜欢种花还有好多地方没有放开做。//各种一键上线,活动忒多,要票地方也太多了吧//18年3月开始已经疯狂骗氪//19年改善了好多,非常有手游特色的设计装扮光鲜亮丽,各种绿票票限定//21年Lv.189了,创意很多比如AR功能,活动体验更友善了,装扮的进化时髦值飞跃
  • 塞尔达传说 姆吉拉的假面 3D ゼルダの伝説 ムジュラの仮面 3D

    2015-02-14 / 3DS / AAVG

    2019-5-6 / 标签: 3DS 任天堂 塞尔达 ACT

    看着攻略玩果然思路清晰,迷宫没有时之笛那么难,限时设定太紧张了,每一次回到第一天上一周目的因果竟然没有影响?林克好像孤独的观测者!搜集各种能力的假面算是本作特色,加上万能陶笛确实厉害,要运用起来也很费脑阿!//青沼这糟老头坏得很,山谷迷宫的十多遍失魂曲太烦了,简直是吹奏游戏,还有巨大化打怪累死。夫妇假面故事好感人,NPC自主性做的太厉害了。四小孩好难,勉强面具全收集,鬼神还能长个。
  • 我的任天堂绘图方块 塞尔达传说 黄昏公主 マイニンテンドーピクロス ゼルダの伝説トワイライトプリンセス

    3DS / PUZ

    2017-3-16 / 标签: 3DS 任天堂

    成功教会我玩这种数独一样的游戏,以前看nico的瓦里奥绘画方块的教学就一脸蒙逼,第二关到第三关的跨度可怕
  • 任天堂明星大乱斗 特别版 大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL

    2018年12月7日 / Nintendo Switch / FTG

    2019-7-28 / 标签: Switch 任天堂 格斗

    首发买的冲着音乐合集玩玩,不停的人机模式刷到喜欢的人物很有满足感,网战依旧掉帧体验不好基本不玩。菜鸟水平玩了100h总结:打出所以角色后漫无目的地拿命魂和通冒险模式,命魂根据相关角色条件改变很稀奇但有些异常苛刻到恶心,导致我恨透一些角色和辅助。命魂板经常被围殴,好不容易打赢还要打转盘这招绝对差评,这是给困难模式的吧。音乐偶尔听听,改编变奏太多变味,角色建模和场地各方面优秀。总体还是提升了系列的兴趣
  • 超级马力欧派对 スーパー マリオパーティ

    2018年10月5日 / Nintendo Switch / 派对

    2019-8-4 / 标签: Nintendo_Switch 任天堂 马里奥派对

    感觉小游戏好少不过瘾,地图也才四个。虽然这部整体游玩风格很棒,体感震动应用很到位,但还是赶工水平。在线游玩关卡固定死了真败笔。挑战之路缺一个小游戏开不启太难受,AI还是很鸡贼,最后胡编理由送的两颗星星真的很坑。节奏和河流这新玩法给个赞,很带动游玩气氛。
  • Wii聚会U Wii Party U

    2013年10月31日 / WiiU

    2017-7-26 / 标签: WIIU 任天堂

    很好玩投骰子的比赛还有掉球游戏等相当的公平,平衡的游戏性做的很好,迷你游戏也很有个性,就是要轮着换手柄,pad什么特别麻烦
  • 宝可梦 明亮珍珠 ポケットモンスター シャイニングパール

    2021年11月19日 / Nintendo Switch / RPG

    2022-10-23 / 标签: 宝可梦 2021 精灵宝可梦 任天堂

    旧游戏联网和各种操作不适应,所以还是直接玩复刻了,尽管被各种指责画面不好摆烂什么,实际玩上后除了三头身小人奇怪和等比例角色很丑外,其他方面都很不错了,可以直接野外调换宝可梦也很方便,强调种植果树觉得很烦。通关了好久,四天王那里不配好队真的很难。个人是蛮喜欢这作的,后期果树不种,地下也不逛了,恍恍惚惚到去捉各种幻兽和二周目内容后200多小时应该就没什么事做了吧
  • 超级马力欧创作家 スーパーマリオメーカー

    2015-09-11 (Wii U) / Wii U、3DS / 平台冒险、关卡设计

    2017-4-30 / 标签: WIIU 任天堂 马里奥 ACT 3DS

    这游戏反正外界那些伪任粉路人怎么个童年还有直播什么的吹,因为先有WIIU的所以没什么感觉,四种系列里的画面对很多道具的认识要求还蛮高的,100人的毒图很多相当没内涵浪费时间还有儿戏型和自动的超无聊,果然还是官方设计有趣标题也不错,一些名人的也很用心挖坑不敢碰,不过这游戏让WIIU在国内小火一下还 蛮感谢的
  • Nintendo Labo Toy-Con 04: VR Kit

    2019-04-12 / Nintendo Switch / つくる、あそぶ、わかる

    2021-10-19 / 标签: 任天堂 LABO Switch nintendo

    先安装完眼镜试了一下,显示效果挺特别的,除了手握、画面模糊锯齿外很惊喜,不过这小游戏量多却不好玩,VR影片很喜欢,像电影院看3D的感觉。火箭筒扳机的真实感玩着好吓人,声音很响。大象体感画图真的难,空间感不好把握。小鸟整体很舒服。//没找到toy con 03的条目,那个也拼完了,游玩体验真的一般。
  • 动物之森 Amiibo嘉年华 どうぶつの森 amiiboフェスティバル

    2015-11-13 / Wii U / 派对

    2019-4-22 / 标签: WIIU 任天堂 动物之森

    可玩性不高,不过一开始玩至少也要玩30分钟,除了卖萝卜靠运气太多了,像马派对来点简单小游戏就好了,没玩过任意原作游戏绝对吃不消,荒野求生很靠脑力及运气。amiibo作用不大当棋子想法很好但玩起来超麻烦还有卡片,pad作用不大改成OFF TV模式还差不多,发售日不长掉价厉害还好没首发,高清画面和可爱建模加分,为了刷几个喜欢的NPC的衣服玩了好久。2020年后记:100小时达成持续上瘾中,而捆绑限定游
  • 马力欧卡丁车7 マリオカート7

    2011年12月1日 / 3DS / RAC / 任天堂情報開発本部、Retro Studios

    2016-6-23 / 标签: 3DS 任天堂 马里奥赛车 马里奥 RAC nintendo 赛车

    因为是先玩的8,再玩7,简直低配。画面看起来低劣多,道具没8好扔,熟练的原因还是很上手的,当携带版也蛮好的,联网等人选人之类太废话了,不会帮调头,掉下去道具没了,还有一些奇怪的蜜蜂
  • 向前进!奇诺比奥队长 進め!キノピオ隊長

    2014-11-13 / 3DS、Nintendo Switch、Wii U / 箱庭アドベンチャー

    2019-8-7 / 标签: WIIU 任天堂 NintendoSwitch

    会免就把烂尾的勉强通关不做全收集,前WiiU版操作还真的很麻烦,竟然不能直接摸屏幕调视角,要用右摇杆够累的,NS版操作也是鸡肋,特别是体感转红轮真的傻的不行。本来觉得一直无聊过关,过山车这种第一视角射萝卜就感到新意了,整个地图就像个微缩世界,很梦幻。附送的3D世界很没劲、奥德赛不错,不能跳跃的特性好失败,这个蘑菇队长的外号是叫林克吧。总结就是原素材再利用画面效果极好、一死重头来挫败感极强的小品作

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