• 博德之门3 Baldur's Gate 3

    2023年8月3日 / Xbox Series X/S、PS5、PC等 / RPG

    2023-11-2 / 标签: PC LarianStudios CRPG

    110h洋文版通关。主观的游戏体验绝对是超一流的水准,可以看出玩法系统的建构以及任务的驱动都是围绕着代入感设计的,而且最终达到了一种无可比拟的效果。在探索体验上,各种引导和参照物的填充带来了极为自然的衔接,配合上耐听的配乐以及毫无割裂感的营地系统和对话模式,这种不间断的探索体验一直延续到游戏结局,给我留下了深刻的印象。与大多数大体量RPG一样,主线的占比在全局体验下并不高,但是这种感受上是自己在谱写故事的体验,以及作为没有预先接触过该系列任何游戏而沉浸在探索世界中的乐趣,是绝无仅有的。比起这么强的过程体验,实际感受上,保守的战斗系统和意料之中鲜有反转的结局都颇显寡淡了。
  • 樱之刻 - 于樱花之森下漫步 サクラノ刻 -櫻の森の下を歩む-

    2023-02-24 / PC / AVG / 枕

    2024-2-21 / 标签: 枕 galgame PC

    建立在前作的鋪墊之上,《刻》編織了驚豔的故事。以健一郎作為發端、弓張學園為舞臺,扶她自構建了一群生動、有趣的角色以及深厚的羈絆。帶來這樣絕美無比的浪漫的,一方面來自毫不遜色於前作的T0配樂帶來的極致氛圍,另一方面則來自催化情節的契子:弓張的土壤和製瓷、家族的興衰、魚鷹的銳利視線、四色型色覺、代表著圭的向日葵,這些都賦予了這部作品以獨特的基調。嚴肅領域的探討不免沒有企及處理故事本身的水平,衝突點主要環繞刻意添加的勢力鬥爭與立場引入,而矛盾的解決也常常訴諸超自然的力量,但這些終究在極度的浪漫體驗下為我所接受。對心鈴的塑造帶來了個人最喜歡的部分,而以圭的視角補充的內容令我感動,並且結局十分圓滿。VN裡文字結合音樂,以及可控的節奏,激發了觀者對藝術性象徵的想象空間,這是不可多得的浪漫體驗。雖說不至於令人久久不能自拔,但是這毫無疑問屬於最高水準的ACG作品。
  • 艾尔登法环 ELDEN RING

    2022年2月25日 / PC、PS5、PS4等 / ARPG

    2022-3-1 / 标签: PC 2022

    40小时通关。捏脸系统好评,发了个视频B站播放2万。美术——尤其是建筑物和地形,以及与其他开放世界动作游戏相异的地图设计都令人耳目一新,但总体来说此类稍显压抑的风格需要一段时间来适应。关卡难度不小,且无法调节,这方面易劝退休闲玩家。个人没有碰到优化问题,无脑最高画质帧数稳稳60,后期解锁帧数完全可以保持在70~100之间,除了中间地图加载偶尔造成的卡顿外基本丝滑。不出意外是今年综合实力最强的游戏。
  • 帝国时代IV Age of Empires IV

    2021年10月28日 / Xbox One、Xbox Series X/S、PC / RTS

    2021-12-4

    补齐了帝国时代2短板的一作,上手要容易很多。现阶段仍缺少更有趣的玩法以及地图&文明数量,所以容易玩腻。
  • 人生重开模拟器 人生重开模拟器

    2021-09-02 / Android、Web / ADV

    2021-9-4

  • 人类 Humankind

    2021年8月17日 / Xbox Series X/S、Xbox One、PS5等 / SLG

    2022-3-31 / 标签: 2021 战棋 SEGA PC

    完整度不是很高,相比同行文明系列还是有很大差距。唯一值得说道的恐怕只有美工表现了。
  • 最终幻想7 重制版 Intergrade FINAL FANTASY VII REMAKE INTERGRADE

    2021年6月10日 / PS5、PC / ARPG / スクウェア・エニックス CREATIVE BUSINESS UNIT Ⅰ

    2022-1-22 / 标签: 2021 SquareEnix PC

    尤菲篇3小時流程,通過之後對五臺的設定挺好奇的。打鬥方面沿襲了本篇的感覺,畫面和流暢度都很不錯,尤其是尤菲建模得很可愛。劇情和本篇一樣,沒有什麽顯著優點,某些情節無腦,總體而言設定非常有意思,有種非常想知道後續的衝動,希望趕快發佈新作!
  • 赛博朋克 2077 Cyberpunk 2077

    2020年12月10日 / PC、PS5、Xbox Series X/S等 / ARPG / CD Projekt Red

    2021-11-14

    CD Projekt的传统艺能就是砍各种内容了。正因如此,在通关本作后,便很难再拿出长线游玩的欲望了。有很大量的剧情由支线撑起,但是类育碧的任务设计没法带来足够的正反馈,致使虽然地图的美术设计绝对一流,但是依旧大而空旷;而且明显能从地图外围设计、升级&交易系统、无法媲美隔壁R星的细节缺失以及主线剧情后段的仓促中看出极多赶工痕迹。即便如此,本作还是值得一玩的合格3A大作。
  • 帝国时代 III:决定版 Age of Empires III: Definitive Edition

    2020年10月15日 / PC / RTS

    2021-4-20

  • 微软模拟飞行 Microsoft Flight Simulator

    2020年8月18日 / Xbox Series X/S、PC / Flight simulation / Asobo Studio

    2022-5-6 / 标签: PC Microsoft

    次世代游戏之一,开放世界飞行模拟这一品类的上限看来已牢牢把握在财大气粗的微软手中了。对全球地面的建模扫描之精度业已超越本就令人震撼的谷歌地球,且包含了许多谷歌地球没有收录的城市(比如中国)及自然地貌的精模,令人不禁感叹以全球作为舞台的开放世界/高精度模型实现的那一天已经不远了。
  • 亚托莉 -我挚爱的时光- ATRI -My Dear Moments-

    2020年6月19日 / iOS、Android、Nintendo Switch等 / 全年齢ノベルゲーム

    2023-2-23 / 标签: 2020 galgame PC 日本 FrontWing

    整部作品的观感完全建立在Atri的卖萌人设上,说实话真的非常可爱。其余部分里,音乐总体乏善可陈,衬托出了一定的氛围。故事空洞且单薄,其中占主线绝大部分篇幅的日常没有亮点,而且功能性上,除了建构Atri的人设之外、令玩家在日常结束后的冲突中得到伤感之外,就看不出来其他作用。几乎是围绕着同一点,其他角色也只能说承担了工具人的人设。此外,即便叙事已经这么简单、目的已经这么明确,收尾,尤其是TE也一塌糊涂
  • 最终幻想7 重制版 FINAL FANTASY VII REMAKE

    2020年4月10日 / PS4 / ARPG / スクウェア・エニックス 第一開発事業本部

    2022-1-18 / 标签: PC SquareEnix 日本 JRPG 2020

    日式RPG中达到3A游戏程度的作品,在美术、配乐和剧情上都出类拔萃,在玩惯了西方PRG后有一种耳目一新之感。要是想要体验一部角色建模符合审美的3A大作,FF系列就是少数选择中最值得游玩的。尚且本作还没有把逃离米德加之后的剧情重置,因此近期期待的就是续作。游戏机制基本上和FF15相同,但是相比3080运行FF15都掉帧的拉跨适配,这作在PC端的优化要好上一个境界,体验会非常棒。
  • 帝国时代II:决定版 Age of Empires II: Definitive Edition

    2019年11月14日 / Xbox Series X/S、PC / RTS

    2021-12-4 / 标签: RTS Microsoft

    上千小时玩家。原游戏上手也较为困难。其原作作为我的历史启蒙和第一部电脑游戏,起到了非常大的意义。重制版是足够看出制作组的用心的,也新增了诸如直接调用木材复耕的便民功能。
  • 死亡搁浅 DEATH STRANDING

    2019年11月8日 / iOS、PS5、PS4等 / ACT, Strand Game

    2021-9-2

    故事本身,尤其是设定很有创意,但是玩法实在对不上电波,所以后期就为了剧情云完了。
  • 战地5 Battlefield V

    2018年11月20日 / PC、Xbox One、PS4 / FPS

    2021-11-19 / 标签: PC DICE 2018

    DICE在多人游戏的天花板,后续作品的拉跨程度众所周知。在战地1的基础上提高了打击感并跟进了光线追踪,但是画面调色的风格很油腻,经常令人眼花缭乱,没有战地1的那种通透感;只做了西线和太平洋战争,这点作为二战题材的游戏是很大的遗憾。此外新运营方式也会进一步削弱本就因其娱乐属性而高不到哪去的战争氛围感,主要是因为原本两军作战的地图里会魔幻地混入不相干国籍士兵皮肤的玩家。
  • 荒野大镖客:救赎2 Red Dead Redemption 2

    2018年10月26日 / PS4、Xbox One、PC等 / AAVG

    2022-3-31

    先于时代的开放世界游戏,游玩其中足以令人感叹R星的高投入所营造的细节和创新性的理念。
  • 兰斯10 决战 ランス10

    2018年2月23日 / PC (Windows 7/8/10) / 大型战争RPG / ALICESOFT

    2022-1-7 / 标签: ALICESOFT 日本 PC 2018 RPG 卡牌

    几乎是见过最圆满的封笔篇,尤其是ED带来了极高的感情共鸣效果,本作亦通过一切的回收彻底稳固了系列作品在异世界冒险系中的天花板地位:全程沿袭了系列共有的废燃风格,并以世界范围的格局达成了新的高度。前作对众多登场角色的塑造登峰造极地体现了出来,形成了一种独特的史诗般群像体验,也正因如此并不推荐将本作作为Rance系列的入坑作。战斗系统并不完美,从卡牌形式和团队血槽都可以看出关卡制作上略有经费不足。
  • 使命召唤:二战 Call of Duty: WWII

    2017年11月3日 / Xbox One、PS4、PC / FPS

    2021-4-23

  • 最终幻想15 ファイナルファンタジーXV

    2016年11月29日 / PC、PS4、Xbox One等 / ARPG / スクウェア・エニックス 第二開発事業本部

    2022-1-30 / 标签: PC 野村哲也 铃木达央 SquareEnix RPG 2016 Xbox

    在各方面表现都不俗的佳作。清冷的色调、机械与魔法并存的世界观和精致的人物建模都会让一个玩惯西方RPG的玩家感到耳目一新。但庞大的野心止步于更迭的工期,本来作为系列对开放世界的最初尝试,到了后半却又疲软回了线性剧情,令人遗憾。在游玩的过程中都可以看到很多完成度高的精模根本就没发挥应有作用。且开放世界仍较为僵硬,没能带来探索欲,再加上常见的空气墙,整体来说还是犯了JRPG的许多毛病。
  • 使命召唤:现代战争 复刻版 Call of Duty: Modern Warfare Remastered

    2016年11月4日 / PlayStation 4、Xbox One、Windows / FPS

    2021-8-9

  • 使命召唤:无限战争 Call of Duty: Infinite Warfare

    2016-11-04 / Xbox One、PS4、PC / FPS

    2021-4-23

  • 泰坦天降2 Titanfall 2

    2016-10-28 / Xbox One、PS4、PC / FPS

    2021-7-9 / 标签: FPS EA 机战 2016 美国 Respawn

    关卡设计十分新颖,可惜流程略短,没能把设定和世界观全部回收。
  • 战地1 Battlefield 1

    2016-10-21 / PC、Xbox One、PS4 / FPS

    2021-11-19 / 标签: PC DICE 2016

    战地系列里最令我眼前一亮的一作,一直玩到现在,优化绝赞,在游玩性和历史氛围感之间达到了绝妙的平衡,这部之后的战地作品都在非常局限的细微提升下开倒车。
  • 群星 Stellaris

    2016年5月9日 / Xbox One、PS4、PC等 / SLG

    2021-4-15 / 标签: SLG PC 2016 Paradox

    缺点和BUG很多,但这并不影响群星在这个品类的唯一地位。基本上头几局的体验以及沉浸感很强的配乐都可以让一个老科幻迷老泪纵横,不过上升到效益和平衡性层面上就难以给予更高评价。