Call of Duty: WWII

  • 中文名: 使命召唤:二战
  • 开发: Sledgehammer Games
  • 发行: Activision
  • 别名: 使命召唤14
  • 平台: Xbox One
  • PS4
  • PC
  • 游戏类型: FPS
  • 游玩人数: 单人或多人
  • 发行日期: 2017年11月3日
  • 售价: 标准版 $59.99
  • 豪华版 $99.99
  • 官方网站: https://www.callofduty.com/wwii

谁玩这部游戏?

/ 25人想玩 / 192人玩过 / 7人在玩 / 8人搁置 / 7人抛弃
《使命召唤:二战》(英语:Call of Duty: WWII,中国大陆译作“使命召唤:二战”,港台译作“决胜时刻:二战”)是一款由Sledgehammer Games和Raven Software开发的第一人称射击游戏,为使命召唤系列第14部主系列作品,也是继《使命召唤:战争世界》后首次将背景设定于第二次世界大战的作品。

《二战》战役中,玩家不再自动恢复生命值,这一设定自《使命召唤》一代以来属首次。玩家必须依靠队伍中军医提供的医疗包,弹药耗光后只能向队友索取。整个故事中,队友死亡是永久性的,并将导致人物情感行为的变化。

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关于剧情 muon 0 replies 2018-1-1
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传说的幼师 @ 2021-2-19 17:14

去你大爷地QTE。单机流程打了一半,就这样吧。时隔多年重玩除了画面没什么进步的,画面进步也有限。

Trio @ 2021-2-17 10:33

还行,二战的枪手感没那么好。

_R @ 2021-2-15 01:16

太短了

玉藻前好棒啊~ @ 2021-1-25 23:41

这里只说剧情模式的部分。总的来说这是个合格的战争片剧情,贯穿全剧的兄弟情塑造得还可以,但那种抗德神剧+美国大片的感觉还是有的,所以当看了个爽片就行,当然如果后面再多加几关可能结尾就更圆润了。而从游戏的角度看这作对战争的刻画也还行,该有的大部分都有了,巴黎德军指挥部那段是比较有意思的。然而到头来我还是没明白为什么这游戏的容量有80G......

凪海 @ 2020-12-28 12:37

刺客信条:兄弟连

不睡懒觉的蝗虫 @ 2020-12-14 00:34

不错,战场氛围和CG做得都很好,第一反应还以为是真人出演,虽然过剧情时候的代入感不高,但是也有另一种看故事的感觉。回归血条的古老设计和队友技能都是不错的设计,只是体量真是太小了,随便玩玩就完了,潜行和间谍关都是可以好好发挥的。在二战中加入美利坚拯救德国平民这样的美白情节实在是诡异到了极点,再加上两个队长突出到偏执的个人主义,反倒让我觉得倍感怀念十几年前所有角色都是完成任务的工具人的那种FPS。

月光回音 @ 2020-11-7 20:15

2019-10-13通关,战役烂尾;解放巴黎关气氛到位;2020-10-23第二次打战役,11-7通关

L.S.P. @ 2020-10-24 14:21

回归二战好评,然而战役说实话玩惯了喘气回血再强行退回血条时代还是不习惯,多人对战一般般

飞鸟 @ 2020-10-24 01:34

演出效果很不错,整个单人战役就像经历了一场好莱坞大片。没有海战关实属遗憾。细节方面如果不是那种吹毛求疵的人的话其实无伤大雅。整体而言还是太快餐了,可以看出这一代相比以前有不少新想法,但就是缺乏打磨。比如间谍关明明可以大做文章,很多东西却还是流于表面。

TT @ 2020-9-17 20:37

细节考据糟糕:枪械和军队服饰//取消喘气回血=HP管理,相对更有真实的压迫感//此外,提供急救包支援的Zussman被拐也不难理解,这会让玩家无比想念他//特殊环节加长完善,潜行拉跨但至少算是一个独立可玩的环节了,能增添新鲜感改善节奏//无双情节少了,毕竟我再也不想体验老兵难度下双狙往事后半段,那种唐突变成两个狙击手对抗几百人围攻的弱智剧情了//一路平推,也就那么几关可做//救平民那段美白

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