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ISLAND
2016年4月28日(PC) / PS4、PC、PS Vita等 / ADV
2021-12-11 / 标签: galgame FrontWing 2016 PC ごぉ
前期的日常相对来说不算那么枯燥,反转和悬疑都设置得不错,随后冬篇的刻画和展开直接将自己的好感度拉满。通过科幻设定着实挖了不少的坑,对比之下显得RE也有些草草了事;不去把设定的坑全部交代清楚,究竟是好是坏也难下判断。我个人比起一个无限轮回带来的惆怅感还是更想要补全Rinne HE的真冬篇破局啊。 -
樱之诗 - 在樱花之森上飞舞 サクラノ詩 —櫻の森の上を舞う—
2015年10月23日 / PC / ノベルタイプADV / 枕
2021-12-4 / 标签: galgame SCA-自 枕 2015
这部SCA-自主笔的Gal优缺点鲜明。在个别场景下的演出简直令人惊叹,但是SCA-自的不足之处是人物塑造得极为不自然,行为和对话难以理喻,女角要么讲荤段子要么日式意义不明,结果就是日常情节极为冗长、枯燥,塞满了废话和掉书袋;这些女主线的作用其实反而是交代男主背景。故事的冲突也显得僵硬,个人不大容易理解。在第VI章的情感宣泄和世事沧桑感拉回了好感度,使前二十小时变得值得。 -
苍之彼方的四重奏 蒼の彼方のフォーリズム
2014年11月28日(PC) / PC、PSV、PS4等 / 少女たちが空を駆け、恋を知るADV
2022-8-5 / 标签: 2014 PC VN 日本
观感上乘,校园VN的满分答卷。本作登峰造极的女主刻画告诉你,压根就不需要神回或复杂的故事结构也能塑造出Gal里数一数二的、纯粹的恋爱体验;另一方面,剧情属于平稳发挥的品类都能做得这么有趣,可见在其他方面的高质量。空中竞技的燃度和积极向上的内核也是高观感的一大因素,每条线的废萌+废燃都简直突破天际。(进度:明日香->真白->莉佳->美咲) -
兰斯9 赫尔曼革命 ランス9 ヘルマン革命
2014年4月25日 / Windows / タクティカルRPG
2022-1-3 / 标签: ALICESOFT 2014 PC 日本 RPG
继承了兰斯系列特征的作品,在战斗系统方面作出了令人耳目一新的改变,我会给出高评价。世界观和兰斯的打桩机设定基本取决于玩家的喜好,假如你能接受得了就绝对会沉浸其中,在某种程度上类似于近年流行起来的异世界爽番,却拥有几乎完美的人物塑造、世界设定和作者的花活,并且相比于爽番里的擦边球,我们兰斯可要直接得多,综合这几点来看这个系列无疑具备该品类的天花板素质。 -
战地4 Battlefield 4
2013年10月29日 / PS4、Xbox One、Wii U等 / 第一人称射击
2021-11-19 / 标签: PC DICE
优化和画质都相较战地3有很大提升,算是系列里稳扎稳打的一作。 -
帝国时代2 高清版 Age of Empires II HD
2013年4月9日 / PC / 即时战略
2021-4-20 / 标签: 2013 RTS Ensemble_Studios
伴我近千游戏时长的经典之作。不足之处有较高的操作门槛以及游戏后期缺乏自然资源的不现实感。 -
白色相簿2 终章 WHITE ALBUM2 -closing chapter-
2011年12月22日 / PC / AVG / Leaf
2022-3-27 / 标签: 丸户史明 leaf galgame PC
日式恋爱的踌躇不决和优柔寡断在这部作品中可谓是被刻画得淋漓尽致。时间尺度上的跨进也给我造就了一种极为真实的恍惚感,仿佛IC的那段青春时光正是自己所经历那般,随着剧情的渐远渐离而愈加富有对比性,感触颇多。比起寻求代入感,春希跟像是丸户刻意创作出的反面教材,并试图让玩家体会到最纯粹的反向决策带来的高血压和情感的喷涌。美工和配乐没有十分出彩的地方,但也不带来违和感。 -
我的世界 Minecraft
2011年11月18日 / Nintendo Switch、tvOS、Fire OS等 / 沙盒
2021-6-5 / 标签: 瑞典 PC
在创造模式投入了上千小时,造出了梦想中的城市、国家和仙境。感谢Mojang为我无所适从的创造力提供了如此优秀的发挥平台。 -
泰拉瑞亚 Terraria
2011年5月16日 (Windows) / PC、Mac OS、PlayStation 3、Xbox 360、PlayStation Vita、Windows Phone、Android、iOS、PlayStation 4、Xbox One、Kindle Fire、3DS、Wii U / AAVG sandbox / Re-Logic
2021-7-9 / 标签: PC 2D ARPG
经常和MC对标的第一梯队沙盒游戏,但倘若体验本作就能发现,跟MC的类型以及玩法近乎截然不同:泰拉有更加健全的引导系统和琳琅满目的装备、杂项,并且相比于世界观较为破碎的MC,泰拉瑞亚的2D世界中各种元素之间都有更加紧密的联系,能给人带来更强的RPG感。这种类型的美中不足就是没有那么高的上限:原生内容多来几个周目就存腻感,而建造和第三方模组/美化又没有那么多花活,因此新鲜感过去后就没多再碰了。 -
秽翼的尤斯蒂娅 穢翼のユースティア
2011-04-28 / PC、PSV、PS4、Nintendo Switch等 / ADV
2022-1-2 / 标签: AUGUST galgame PC 2011 日本
整体体验好于其他绝大多数VN的作品,从头到尾的叙事都极为优秀,尤其是在世界观设定的运用以及人物/社会矛盾的塑造上,几乎避开了所有日系作品里容易写崩的痛点。 -
白色相簿2 序章 WHITE ALBUM2 -introductory chapter-
2010-03-26 / PC / 恋爱ADV
2021-7-29 / 标签: leaf 丸户史明 galgame
很有代入感,已经看到当初的自己了。序章唯一遗憾的地方就是没有办法为春哥作出选择,结果情节后期春哥就作出了我很难看下去的行动,感觉有些刻意而为。对于两个女主的情感刻画都很棒,配乐也是神级,代入感属于我玩过Galgé中的上乘。 -
美好的每一天 ~不连续的存在~ 素晴らしき日々~不連続存在~
2010年3月26日 / PC / AVG / ケロQ
2021-11-17 / 标签: galgame SCA-自 PC ケロQ
这是只有Galgame这一形式才能讲述的故事。前三章是婆罗门章,观感比较电波。坚持玩到Looking-glass Insects就上头了,有一种豁然开朗的上头感,根本停不下来。点题“不连续的存在”配合神配乐带来的绝佳演出,将局限了视角的前几章产生的极低好感度一下子提了上去。故事本身不算很亮眼,主要使本作观感提升的是由岐姐讨喜的人设,以及前后段对比之下的各种巨大反差:由此阐述了本作幸福论的主旨。 -
BALDR SKY Dive2 "RECORDARE"
2009-11-27 / PC / サイバーパンクACT+ADV / 戯画
2022-12-25
心目中完成度最高的Galgame,各个方面单拿出来并不是顶级水准,但组合在一起便能够带来几乎是迄今为止最佳的游玩体验:流程虽长却一点也不令人乏味,结合对于伏笔的回收完全体现了剧本的高水平;情节上环环相扣,在最终线甚至还有自洽的多世界线结构让人耳目一新,虽说是遇事不决量子力学式的展开,但是TE已经足够圆满,让我感受到了50h的长流程带来的满足感。 -
装甲恶鬼村正 装甲悪鬼村正
2009-10-30 / PC / スラッシュダークADV
2022-6-17 / 标签: Nitro+ PC 日本 2009 奈良原一鉄
实在是鬼作。人物塑造、剧本以及演出是最为亮眼的部分,叙事亦展现了对视觉小说这一载体的优秀活用。从根本上,故事的情节便由立意驱动:对“正义”这一定义的解构完全地贯彻全作并力图激发思考,且预留给了读者充分的判断空间。不论正反,游戏中对人物以及阵营进行了出色塑造,无疑使剧情推进的体验感在其进程中呈愈发精彩之势。认同与否仍欠看法,然“善恶相抵”这一理念诚然是富有新意的视点。(JAST英文版通关 约45h)
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