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塞尔达传说 王国之泪 ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム
2023年5月12日 / Nintendo Switch / AAVG / 任天堂企画制作本部
2023-5-24 / 标签: 2023 Switch AAVG 任天堂
通关姑且标记。王泪之于野炊可能有些类似黄昏公主之于时之笛,在野炊的基础上王泪进行了进一步的打磨和优化,新加入的究极手通天术倒转乾坤带来的玩法更是相当超乎想象的。剧情上事实上也可以称得上是比没有dlc的野炊更好一些。以地底和贤者技能交互为代表的一些遗憾虽然也存在,但并不影响整体的极高完成度。 -
超级马力欧银河 スーパーマリオギャラクシー
2007-11-01 / Wii、Nvidia Shield TV
2023-3-3 / 标签: Wii AAVG 2007 任天堂
超级有趣。另外值得一题的是wii原版的盘面还挺好看的 -
超级马力欧 3D世界 + 狂怒世界 スーパーマリオ 3Dワールド + フューリーワールド
2021年2月12日 / Nintendo Switch / ACT
2023-1-31 / 标签: 2021 Switch AAVG 任天堂
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斯普拉遁3 スプラトゥーン3
2022年9月9日 / Nintendo Switch / TPS
2022-10-8 / 标签: Switch 2022 TPS 任天堂
英雄模式通关标记。比二代改进的地方有一些还都挺好玩的。准备买amiibo刷jk裙 -
星之卡比 探索发现 星のカービィ ディスカバリー
2022-03-25 / Nintendo Switch / 平台,动作
2022-10-6 / 标签: 2022 AAVG 任天堂 Switch
难度比较低,梅塔骑士一套基本能横着走。首次3d化作品来看其实挺好的了 -
异度神剑3 ゼノブレイド3
2022年7月29日 / Nintendo Switch / RPG
2022-8-1 / 标签: JRPG Switch 2022 任天堂
前四章主线并不高明,但从五章开始却无可挑剔。一些主线上的设计还是比较高明的,一些支线也相当意思。系统集前几作xb大成,相当丰富有趣。一二代的角色的登场,以及几首变奏的前代音乐也让我很感动。结局虽不够完美但也足够感动,更多的就等待明年末的新内容吧 -
地球冒险2 MOTHER2 ギーグの逆襲
1994年8月27日 / SFC / RPG
2022-5-13 / 标签: JRPG 1994 SFC 任天堂
比起一代进步实在太多。滚动式血槽即使放在现代仍算得上相当有趣。 -
地球冒险 MOTHER
1989-07-27 / WiiU、FC / RPG
2022-4-15 / 标签: FC 1989 JRPG 任天堂
系列的雏形。音乐、世界观和背景别具一格,相当有开创性,收集旋律以歌曲击败最终boss更是震撼,而收集旋律的过程也在一定程度上有着较高的自由度,可以自行选择路线和攻略顺序。然而本作难度实在太大,遇敌率太高(稍微移动下就遇敌)、逃跑率太低、升级太慢,三者成为了致命的缺点,玩起来相当之痛苦,不太适合如今的玩家游玩。 -
塞尔达传说:黄昏公主HD ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス HD
2016年3月4日 / Wii U / AAVG
2022-1-26 / 标签: WiiU 2016 任天堂 AAVG
不管是剧情上还是设计上都能瞥见时之笛的影子。光影世界勇者以人与兽的形态前行,最终拯救了两位公主。相比于宿命中必须拯救的塞尔达,反而是米多娜更让人留恋。可叹时之神殿与退魔之剑依旧,没有了娜薇的时之勇者最终只能在迷失森林化作骷髅。 -
新光神话 帕尔提娜之镜 新・光神話 パルテナの鏡
2012年3月22日 / 3DS / 射击
2021-8-22 / 标签: 2012 3DS 任天堂 ACT
相当有趣,看到了很多大乱斗的影子。本以为是正经传统的女神和勇士没想到是可爱大姐姐天天开我玩笑。我好爱你帕露蒂娜 -
塞尔达传说 时光之笛 3D ゼルダの伝説 時のオカリナ 3D
2011年6月16日(日本) / 3DS / AAVG / グレッゾ
2021-8-15 / 标签: AAVG 3DS 任天堂 2011
退魔之剑插入时之神殿而时之勇者流转于七年之间,命运的终点到来时一切又化为了未曾存在的另一种可能。98年的3ds重置版,结合裸眼3d呈现出了极壮丽的景色。从此才知旷野之息只能算是ns上的小时之笛。一切赞美消散之后只剩伟大,永不过时的伟大。可惜如今这个年代眼睛和手已经被玩刁了。 -
塞尔达传说 御天之剑 HD ゼルダの伝説 スカイウォードソードHD
2021年7月16日 / Nintendo Switch / AAVG
2021-7-26 / 标签: 2021 Switch 任天堂 AAVG
旷野之息论外,之前的塞尔达都是在ns的sfc/fc模拟器上玩的,仔细想想这作算是3d塞尔达的第一作。作为核心的体感只是稍稍体验了一下,和整个流程的结合相当有意思。最终迷宫太太太有意思了。个人不满就是本作的按键映射相当脑残,以及建模不是很喜欢,嘴唇好厚··· -
塞尔达传说 -时光之笛- ゼルダの伝説 時のオカリナ
1998年11月21日(日本) / NGC、N64 / AAVG / 任天堂情報開発本部
2020-9-28 / 标签: NGC 任天堂 1998 AAVG
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