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神之天平 ~活着的证明~ Revision ASTLIBRA ~生きた証~ Revision
2022年10月13日 / Nintendo Switch、PC / ARPG
2022-12-26
不加新章8分,加上新章7分。 本篇部分是当年各种剧情设定组合的大杂烩,虽然杂乱,但勉强可以说一直在切题,一直在探讨生命的轻重,选择带来的影响这个大主题。这点值得肯定。另外BGM非常出色。 情节的表现轻重问题很大,阿凯的等待这种真正能让人兴奋起来的情节表现很单薄,一些没有必要的煽情(例如4章的村民灵魂原谅)做得太过。 新章设定加的过高,问题过多,已经无法吐槽了。 -
BALDR SKY Dive1 "LostMemory"
2009-03-27;2019-12-21 (Steam) / PC / ACT+ADV
2012-5-31
レイン线的NE之后的感觉现在还记忆犹新。由于dive1的时候剧情还没收尾,玩的时候反而比2感觉更好 -
博德之门II:安姆的阴影 Baldur's Gate II: Shadow of Amn
2000年9月24日 (Win 北美) / PC、Mac OS / RPG
2012-5-31 / 标签: dnd RPG 博德之门
大概是09年才玩的吧,正好当时刚接触跑团,真的玩得很有感觉 -
博德之门II:巴尔的王座 Baldur's Gate II: Throne of Bhaal
2001-06-22 / PC (Windows, Linux)、Mac OS / RPG
2012-5-31
不仅仅是游戏性,剧情也非常满足 -
混沌子 CHAOS;CHILD
2014-12-18(Xbox One) / Nintendo Switch、PC、PS3等 / 妄想科学ADV
2015-7-31
有一些非常好的地方,但完成度差。非常好的地方,我确实也很喜欢;但令人讨厌,和剧本太差的地方,也极其不能让人满意。不是遗憾,而是不满。没有实现文字AVG最重要的气氛渲染,气氛很跳跃,分线结构设计不佳,必须要靠自己串联起士力架的剧情,细细回味,才能安静的loop着silent wind bell。一遍,一遍,又一遍。 -
CROSS†CHANNEL
2003-09-26 / PC、PS2、PSP / 学园青春ADV
2012-5-31
是的,这不是一个起承转合式的作品,也不是一个从观众观感出发的娱乐作品,所以我想很多人不会喜欢。并非是要拔高c+c的立意,只是说罗密欧写了自己想写的,而这也是我更愿意看到的作品。渗透到全篇的文字把握力和想象力令人叹服,写出了病气,却没有延伸到狂气,这正是其水平的体现。此外,H写得非!常!!好!!!! -
时空轮回 Ever17 -the out of infinity-
2002年8月29日 (Original DC/PS2) / DC、PS2、PC等 / AVG / KID
2012-5-31
玩了绝对不亏的一作,建议:1.勿看透 2.玩的时候多想 3.记住,这是一个SF悬疑 -
Fate/stay night
2004-01-30 (PC、CD) / Nintendo Switch、PC、PS2等 / Visual Novel (伝奇活劇ビジュアルノベル)
2012-5-31
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GEARS of DRAGOON -迷宮のウロボロス-
2013-01-25 / PC / 3DダンジョンRPG / ninetail
2013-1-28
优缺点都很明显而且缺点影响了优点。优点:skill custom系统、插石头系统很灵活,这游戏最好玩的部分就是淘装备改技能了。缺点:战斗的演出和音效很不好导致的爽快感缺乏。VB因为是战略系的所以影响较小,但在本作却成了一大伤口。迷宫里遇怪频率太高,初期药贵钱少缺技能等问题也导致游戏前期体验直线下滑。另外还想送chaos线的剧本三个字:神经病。 -
魔法门之英雄无敌3:埃拉西亚的光复 Heroes of Might and Magic III: The Restoration of Erathia
1999-02-28 / PC (Windows) / 回合制战略
2012-5-31
祈祷!