• 瘟疫传说:无罪 A Plague Tale: Innocence

    2019年5月14日 / Xbox One、PS4、PC / AAVG

    2021-6-6 / 标签: PC STEAM 叙事 TPS ACT 2019 AsoboStudio PS4

    越玩越像古墓丽影(bgm38)本身我不怕老鼠,所以恐惧感更多还是来源于生存压力,到处是凶猛的鼠群和高大的士兵,而我只有一根小小的投石索,只能用回久违的潜入打法。基本线性的地图和容错率较低的潜入路线让死亡成为常态,而后期觉醒的使役老鼠技能让主线推进一下容易不少。然而后期叙事风格从写实向魔幻的过渡过程较为生硬,魔幻的部分似乎仅仅体现在技能和boss战,并没有融入故事背景设定,是为一大败笔,实在可惜
  • 战地1 Battlefield 1

    2016-10-21 / PC、Xbox One、PS4 / FPS

    2019-9-11 / 标签: FPS 战地 EA PC BF 2016 一战

    被舍友催着在75off时买了战地一。战役模式的5个小故事都很有特点,精美的画质配上优秀的音乐,沉浸感不错。如果有什么缺点的话,故事太短了,几个小时就能通关剧情模式;虽然玩家可以体验陆空多兵种,但在战役模式下可选的玩法却极其有限。相比之下游戏还是更侧重线上pvp,然而挂壁到处飞檐走壁,一场登陆战结算下来对面一个神仙140杀1死也是没谁了。。。
  • 生化奇兵 BioShock

    2007年8月21日 / iOS、Xbox 360、PS3等 / FPS

    2021-5-30 / 标签: FPS PC 生化奇兵 2Kgame 恐怖

    昏暗的环境光设定不仅带来了阴森的气氛,也对找路和捡垃圾造成了较大的麻烦;无限刷新的小怪总在无时不刻消耗着我的物资,尤其时常迷路又伴随着转角遇见爱,也是另一种程度上的生存压力;前期boss反复强调人的选择独立性,不过我好像并没有看见主角有多少选择;复杂的多层地图在本作发布的年代应该不多见,但就我个人的使用体验来说实在不甚堪用。向生化奇兵系列的鼻祖致敬,但也许需要更多的体验时间才能加深我对它的理解。
  • 无主之地2 Borderlands 2

    2012年9月18日 / Xbox 360、PS3、PC / FPS RPG RPS

    2020-1-6 / 标签: FPS BorderLands2 PC 2KGames 联机 STEAM Gearbox

    极其失败的平衡设计。现在30级了,无论碰到boss还是杂兵,初见大概率被一枪/一炮轰没护甲,然后几枪打死;死前挣扎不能开镜瞄准,除非贴脸打否则基本无法打死复活;而死亡不会重置攻击进度,导致打死敌人又过分简单。这种死活一锤子买卖的平衡设计真的弱智,还tm死亡惩罚,死一次白忙几小时,tm哪个弱智想出来的敌人攻击设定?
  • 无主之地:前传 Borderlands: The Pre-Sequel

    2014-10-14 / XBOX360、PS3、PC / RPG、FPS

    2021-11-28 / 标签: FPS RPG PC 2014 Gearbox 2K STEAM 无主之地

  • 使命召唤:现代战争 复刻版 Call of Duty: Modern Warfare Remastered

    2016年11月4日 / PlayStation 4、Xbox One、Windows / FPS

    2019-9-13 / 标签: FPS 动作射击 PC Activision COD InfinityWard STEAM

    打普通模式都死了很多次,巷战的时候根本不知道敌人在哪里打我,虽然有任务目标提示该往哪去,但对于第一次接触到COD的我而言,很多时候到了目的位置都不知道怎么操作才能触发下一段剧情,结果玩的磕磕绊绊。剧情上感觉也没有想象中精彩,美帝要当世界警察的价值观贯穿整个游戏,让我略感不适。总体上体验一般,感觉并不是很适合我。
  • Chrome恐龙 Chrome Dino

    2014年9月 / Chrome / 平台跳跃

    2019-5-8 / 标签: Chrome PC 2014 WEB 小游戏 ACT 美国

  • 控制 Control

    2019年8月27日 / PC、PS4、Xbox One / AAVG

    2021-7-26 / 标签: Remedy TPS 2019 PC PS4 SCP STEAM EPIC

    画面效果和美术风格表现极佳,光追在镜面反射上相比传统渲染的优势在本作中体现得淋漓尽致,烟灰缸迷宫关卡中万花筒般的变化效果让我惊为天人;然而异常复杂的地图设计让找路变得痛苦,与短促的主线剧情、碎片化的设定收集和过于频发的保护/清理事件一起,共同让我的通关过程变得十分折磨。我并不是SCP爱好者,所以不太能理解堆砌设定带来的快感。不过即使如此,包含尝鲜的因素在内,本作也是值得7分+的好游戏。
  • 孤岛危机 Crysis

    2007年11月13日 / PC、Xbox 360、PS3等 / FPS

    2020-11-11 / 标签: 显卡危机 FPS CRYSIS PC Crytek 科幻 EA PS3

    玩的是重制版,不知道重置了哪些部分,画面真的流批,如果当年也有这样的制作水平那可真是厉害了,外星基地那里十分惊艳。剧情没什么好说的(好莱坞大片套路)。吐槽一下地图,基本只能看个方向,差不多相当于看不出地形的地形图。任务引导做的貌似也不太行,无法从任务列表中得知是否完成及内容提示,又没有古墓丽影类的资源索引技能,导致我初次上手时经常找不到触发条件,浪费了许多时间。
  • 欲望学院 DISCIPLINE -The record of a Crusade-

    2002-08-30 / PC / ADV

    2020-5-20 / 标签: galgame 拔作 PC R18 2002 PSP ADV GAL 校园 SM AVG NTR

    哈哈,想起来这作我几年前玩过。当时还是纯爱战士的我玩这游戏真是震撼狗妈,现在也见怪不怪了。先贴上拔作的tag再玩就没什么无法接受的。当然,标准也会低很多。
  • 羞辱 Dishonored

    2012-10-09 / Xbox One、PS4、Xbox 360等 / 动作, 冒险, 第一人称射击

    2020-5-25 / 标签: 潜行 蒸汽朋克 ACT PC 2012 STEAM Bethesda 第一人称

    人物动作僵硬是时代的痕迹,脸部建模难看在整体肃杀的氛围下倒也不失独特。蒸汽朋克设定下的鼠疫+政遍擦出了别样火花,肃清+救人是故事主线,任务说明简明扼要,但大量可互动npc和四处的笔记完善了世界观设定和人物塑造。玩家的侵略性会影响人际关系,进而影响故事走向。半开放地图+多路线潜行提高了多周目探索的可玩性,所有暗杀任务对象都有非致命解决办法,寻找支线任务触发点同样有趣。8.5/10
  • 消逝的光芒 Dying Light

    2015-01-27 / PS4、Xbox One、PC等 / Survival Honor

    2019-11-18 / 标签: PC 僵尸 末日 跑酷 沙盒 FPS STEAM

    游戏玩法多样,沙盒跑酷游戏当成FPS玩真是委屈了本作还算丰富的杀敌设定,想要玩出花样还是比较容易的;主线剧情较短、支线任务较多,意外的是支线任务的重复度并不高,基础技能树满级后也提供了新的传奇技能树,直接提高你各武器的伤害倍率,肉搏25级拉满已经爆锤还没点升级的橙装近战武器了。总体较为满意,期待二作。
  • eden* They were only two, on the planet.

    2009-09-18 / PC / AVG

    2019-9-14 / 标签: minori galgame 新海城 世界末日 PC AVG 鏡遊

    和恋人依偎坐在青青草坡上,一起静待末日的降临。含蓄隽永的故事,深情的配乐,精致的人设和背景,同类型作已难出其右。OP里原田瞳的咆哮唱法一开始让我有些意外,毕竟最开始接触她是10年baka test的Himeji桑和13年的夜夜,没想到唱歌是这种感觉(跑题了)。当然,听多了还是别有一番风味。个人最喜欢的bgm是Sion,弦乐真的顶不住
  • 进化之地 Evoland

    2013-04-04 / PC、Android、iOS / RPG

    2019-10-3 / 标签: RPG PC 独立游戏 怀旧 Android IOS 2013 解谜 ACT 角色扮演 创意 情怀

    游戏过程充分体现标题“进化”,经典玩法糅杂后竟产生了新意,玩家玩家与角色游戏一同进化的过程很有意思。但当亮点展示完,无聊的剧情和简陋的游戏设计就暴露出来,大地图上无止境的突发回合制战斗非常影响心情;另外,某些剧情安排过于强行,完全不能理解结局剧情杀的意义,剧本做个人好吗?
  • 进化之地2 Evoland 2

    2015-08-25 / PC / RPG

    2019-10-3 / 标签: PC 独立游戏 RPG 解谜 红白 Shiro_Games

    游戏类型丰富,难度差异巨大,部分关卡极易卡关,纯游戏体验不佳;画风涵盖fc/sfc/3d,配合音乐食用别有风味;剧本出彩,时间旅行整体逻辑较严谨,伏笔显眼而不易猜测,剧情耐人寻味。可惜故事真正的爆点——轮回并未直接揭示给玩家,需要玩家结合伏笔自己推敲,然而伏笔遍布四个时间的地图各处,全收集难度极大,理顺时间线的门槛过高,导致不同完成度的玩家体验差异巨大。只是对如此消极的结局,我还是有些接受不能
  • 最终幻想7 重制版 FINAL FANTASY VII REMAKE

    2020年4月10日 / PS4 / ARPG / スクウェア・エニックス 第一開発事業本部

    2023-3-19 / 标签: PS4 SquareEnix RPG 重制版 JRPG 最终幻想 PC 日系 2020

    用阿秦的视频云通关了。ARPG玩的不多,也是首次接触FF,FF7R给我的感觉很惊艳。故事有点神秘,靠着弹幕科ju普tou勉强理解了个大概;几位女主和克劳德都很漂亮(误),尤其是艾瑞丝简直正中好球区,上一次这么戳xp的女主大概是7年前的亚斯娜,我永远喜欢坂本真绫.jpg;感觉蒂法的女主形象还没完全立起来,期待她在之后的剧情发力;总而快上PC吧!| 22年下半年通了,无感想更新,等啥时候骨折入正吧
  • HaremKingdom -ハーレムキングダム-

    2020年2月28日 / PC / ADV

    2021-9-4 / 标签: SMEE galgame 后宫 早瀬ゆう 2020 PC R18 谷山さん

    本作我是和炎孕APP一起玩的,互为调剂2333。谷山さん的立绘非常优秀,但Hscene属实不太行,甚至不如睡衣立绘涩;五位女主从人设到性格都极具区分度,尤其光和夏露,在各线路中都大放异彩;人物之间的日常对话还算有意思,但尽是日常就不太符合我的口味了;用暴砍各角色单人剧情换来各种形式的“后宫”的做法,我不能说有错,但显然无法满足我对所喜爱角色的故事的期待。某种程度上很挑观众的作品,既有趣又不够有趣
  • 斗地主少女 Landlord Girls

    2020年7月13日 / windows / 美少女斗地主GALGAME(AVG)

    2021-10-17 / 标签: 国产 黄油 GAL 卡牌 STEAM PC 斗地主 七彩绘色

    游戏整体只是半成品。有live2d却没调教好面部表情;老板娘顾薛紫四位与其他女主人设风格差异较大,个人单独设计的服装除爆衣外没有单独展示机会;有全剧情语音,但配音较差,个别角色全程棒读,录音设备也有问题,随处可见的爆音混响让我怀疑是不是耳机坏了;几位女主的差异仅体现在设定上,剧情走向基本一致,空有8位女主而不见其实;系统同样有问题,滚轮回读记录和文本框关闭都没有。总而言之,有待改进之处太多了
  • 地铁:离乡 Metro Exodus

    2019年2月15日 / PC、PS4、Xbox One等 / FPS / 4A Games

    2019-5-24 / 标签: FPS PC PS4 2019 4A_GAMES 地铁

    剧情向FPS游戏,剧情比较单一,但故事也讲述的很完整。第一次做开放世界和相对比较线性的叙事似乎不可协调,一定程度上造成了故事的割裂感。最后章节的死城回归了地铁系列的传统,阴森恐怖的室内环境、极其压抑的bgm和昏暗的视野,让人玩的胆战心惊。结局中祖父的离去大概是必然的结果,但也留下了新的希望,气氛渲染的非常到位。最后,优化还是老毛病,960带1080p只能开低特效垂直同步苟延残喘。
  • 地铁:归来 Metro Redux

    2014-08-26(PS4、Xbox One) / PC、PS4、Xbox One等 / FPS

    2019-5-24 / 标签: 废土 FPS 地铁 PC 末日 4A_GAMES STEAM 2014

  • 地铁:最后的曙光 Metro: Last Light

    2013年5月4日 / PS3、XBOX360、PC等 / FPS

    2019-5-24 / 标签: FPS PC 废土 毛子 STEAM 乌克兰 metro 4A_GAMES 末日

    通关离去一年半后,我又重温了两遍曙光,对地铁的世界观有了进一步的理解。道德点设定从2033的帮助盟友进一步推广为曙光的不滥杀敌对阵营的无敌意个体,并最终扩大为对一切生命的宽容。一方面,我认为末世的你死我活决定了阿尔乔姆的慈悲也许只是天真幻想,因为放走的每一个敌人都是悬在自己头顶的利剑;但另一方面,我又理解制作者竭力传达的美好愿景:人类只有团结一切可能团结的力量,才能在这末世中艰难生存下去。
  • 风月宝鉴 Mirror

    2018年4月19日 / PC、iOS / PUZ

    2020-3-18 / 标签: STEAM PC 消消乐 中文 R18 PUZ 调教

    游戏主体是消消乐,在有限回合数内通过技能效果及特殊方块的连携效果对敌人造成伤害,而敌人数回合一动+多技能试图攻击我方。附带的Gal题材多样,故事大多短小精悍,至少在有限的文字内把故事讲完了。立绘、CG、HS画风割裂个人认为是一大败笔,某些角色的立绘HS有粗制滥造之嫌。
  • 精灵与森林 Ori and the Blind Forest

    2015年3月11日 / Xbox One、PC、Nintendo Switch / ACT / Moon Studios

    2021-7-7 / 标签: PC ACT 横版 STEAM 高难度 MoonStudios 2015

    美术和音乐都经过了精心雕琢,堪称艺术品。gameplay方面我不懂,不过我大受震撼.jpg。本作再次让我意识到我是手残的事实,一般的FPS勉强能玩,ACT基本就得靠辅助工具了2333
  • Rewrite

    2011-06-24(PC初回限定版) / PC、PSP、PSVita、PS3、PS4 / AVG

    2020-6-2 / 标签: key 田中ロミオ galgame 龙骑士07 麻枝准 都乃河勇人 PC 斋藤千和 花泽香菜 AVG 喜多村英梨

    全路线80h+。恢弘的世界观,二元的阵营对抗,直指生命内核的主题,搭配摄人心魄的音乐,离真正完美只差一个樋妈的距离(误)。每位女主角都极具个性,其故事亦值得大书特书,可惜她们各自与瑚太朗的爱情故事在时代的浪潮下飘摇不定,或多或少都不是happyend。terra线男主追随篝达成了唯一的可能性,也点明星球的良い記憶即是开拓生命的可能性。有gal如此,夫复何求?愿大家都能找到属于自己的良い記憶。

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