• AIR

    2000年9月8日(PC) / PC、DC、PS2等 / 恋愛アドベンチャー、泣きゲー

    2020-3-8 / 标签: 麻枝准 key 鸟之诗 催泪 泣きゲー 国歌 人生

    Key社催泪三部曲之一。《鸟の诗》催泪炸弹,太好听了。《AIR》中最喜欢的角色是远野美凪,三无少女真好。整体来说,《AIR》的故事是一场彻头彻尾的悲剧,但正是悲剧本身,引发了《AIR》故事的美丽。彻底的悲剧与美丽的故事,自此以后我的审美观也深受了《AIR》的影响:喜欢悲剧,更喜欢悲剧中诞生的美丽。
  • BALDR FORCE

    2002-11-01(BF) / DC、PS2、PC / アクションADV

    2020-3-8 / 标签: 戯画 GIGA BaldrForce 赛博朋克 菊池政治

    BALDR系列代表作之一。BF构建了一个完善的赛博朋克世界观,确立了层层深入的剧情发展模式,玩家代入男主在各女主线路中获得事实的碎片,在不断探索的过程中最终揭露真相。剥开层层迷雾,抵达真相的瞬间,体验感极佳。这一模式在BSD中得以发扬光大。另外作为02年的老游戏,BF机甲打击感和连招设计满足了普通玩家的需求,对赛博朋克以及机甲格斗有兴趣的玩家可以尝试BF,相信能带给你不错的游戏体验。
  • BALDR HEART

    2016-08-26 / PC / サイバーパンクアクションADV (2D ACT)

    2020-9-27 / 标签: 戯画 BALDR galgame 游戏性强 卑影ムラサキ PC 汉化

    BALDR HEART给我的整体感觉是“低开高走”。画风的幼女化以及随处可见的媚宅气息给予了我不太良好的第一印象,抱着半信半疑的态度我开始游玩了这款游戏。在通关整部游戏之后,我明显感受到这部游戏的品质。Baldr Heart的游戏性毋庸置疑,打击感非常舒服。至于被玩家饱受诟病的剧情,个人认为Baldr Heart的剧情稍显慢热,但铃宫凪线的无限反转仍是惊艳到我。整体来看是一部挺不错的作品。
  • BALDR SKY Dive1 "LostMemory"

    2009-03-27;2019-12-21 (Steam) / PC / ACT+ADV

    2020-3-8 / 标签: BALDRSKY teamBaldrHead 戏画

    Gal界赛博朋克的集大成者。引人入胜的剧本+超强的游戏性,BSD已经成为了业界的一面旗帜、一项标杆。P.S.蕾天下第一,没人会反对吧2333
  • BALDR SKY Dive2 "RECORDARE"

    2009-11-27 / PC / サイバーパンクACT+ADV / 戯画

    2020-3-8 / 标签: 戲畫 菊池政治 LOLI控战线 galgame

    Dive2还是一如既往的优秀,最后一条线也是极为优秀,可谓是卑影紫的巅峰线路。菊池的loli控情节可能是本作唯一的扣分点吧。P.S. 蕾怎么越画越幼了喂喂!
  • BALDR SKY DiveX "DREAM WORLD"

    2010-09-24 / PC / サイバーパンクアクションADV

    2020-5-29 / 标签: GIGA galgame 戯画 菊池政治 BALDR FD

    厨力不足,难度过高......蕾急速幼女化,菊池政治萝莉控石锤,但是幼女化的蕾还是可爱啊,真香警告!
  • 狂欢节 CARNIVAL

    2004年5月14日 / PC / サイコ凌辱ノベル

    2020-3-8 / 标签: 瀬戸口廉也 狂气 OP欺诈 气氛 galgame

    濑户口三部曲中的开篇之作。我对本作的评价是逐渐走高的。本作三个剧本一个比一个精彩,这里的精彩不是指剧情上的逆转或超展开,而是指对人物角色内心的不断剖析、不断深入。对人内心最软弱部分不断进行挖掘,不愧是濑户口,真的是非常非常优秀。
  • ChronoBox

    2017-05-26 / PC / 失った記憶を取り戻してはいけないADV

    2020-3-8 / 标签: 害怕 桜庭丸男 狂气 黑暗

    每条线路剧情太短、各线路感情线有些肤浅。但本作的优点也是十分明显的,结局的反转展开以及各女主之间的关联涉及。虽然结局的反转并非本作独创,但本作双人表里线路的设计是我在Gal中第一次见到,非常新颖,重点加分项。
  • ChuSingura46+1 武士の鼓動

    2014-11-28 / PC / もっと燃え萌えサウンドノベル

    2020-3-10 / 标签: 葉山こよーて インレ galgame 燃 时代剧 历史

    本命作的FD。本作主要叙述了赤穗浪士大战新选组,虽然有一种“关公大战秦琼”的既视感,但整体还是符合了《忠》“燃郁萌泣”的特色,高田马场的决斗、又次郎之死、高杉晋助攻占小仓城、大石内蔵助与近藤勇的决战以及最后妹子们的现代一日游,这些情节都非常感人。镜花水月篇中的新八也非常可爱,整体来说《武士的鼓动》是一部十分出色的FD。
  • 忠臣藏46+1 ChuSingura46+1 -忠臣蔵46+1-

    2013-05-31 / PC/PSV / 燃え萌えサウンドノベル

    2020-3-8 / 标签: 时代剧 葉山こよーて 泣 感动

    头像出处。本人非常喜欢时代剧,《忠臣藏》是我在Gal中玩到现在最为出色的时代剧,也是叶山的巅峰之作。叶山将萌郁燃泣完美的特点完美的融入了这部作品中,本作也非常适合日语萌新,语言相对简单,总之强烈推荐本作!
  • CLANNAD

    2004年4月28日(PC) / PC、PS2、PSP等 / 恋爱ADV

    2020-3-8 / 标签: 麻枝准 催泪弹 家族 人生 亲情 泣きゲー 爱情

    Key社三部曲之一,《CLANNAD》是三部曲中对我影响最大的一部。我是从《CLANNAD》的动画入坑,再通完了《CLANNAD》的游戏。时至今日,我仍坚定的认为《CLANNAD》是Key社最出色的作品。家庭、爱、责任、羁绊,这些话语看似质朴,但我经历的越多,越感受到这些话语的可贵。毕竟在这个解构一切的世界之中,这些品质已经成为了人类最后的宝藏。
  • Crescendo ~永遠だと思っていたあの頃~

    2001-09-28 / PC / ADV / D.O.

    2020-6-4 / 标签: 水無神知宏 galgame D.O. 姐弟 日语原来这么美 文笔好 雰囲気がいい

    水無神知宏笔下的青春,是一种不合时宜的青春。少年少女们用隐喻述说着青春,她们或是寂寞无依、或是进退两难、或是生不由己、又或是困于伦理。真正的青春可遇而不可求,少年少女们永远会后悔自己的青春,一旦开始言说青春,少年少女们便已远离了青春。毕竟真正的青春是一种已然的体验,而非单纯的言说。但这个世上没有后悔药,使用隐喻言说无法言说的青春,这样的状态正好。不合时宜的青春,这样最好。
  • CROSS†CHANNEL

    2003-09-26 / PC、PS2、PSP / 学园青春ADV

    2020-3-8 / 标签: 田中ロミオ 孤独 致郁 哲学 galgame

    个人认为本作是田中罗密欧作品中最为出色的一作。孤独,极致的孤独,田中很好的在本作中描绘出主体性的封闭结构,这份封闭不仅源于某个具体个人的感情,更源于主体性本身固有的结构。我们总是处于孤独之中,我们永远处于孤独之中,也正因为如此,我们渴望与人接触、渴望他人的爱、渴望爱着他人。极端的来说,爱着他人就是爱着自己。
  • eden* They were only two, on the planet.

    2009-09-18 / PC / AVG

    2020-3-8 / 标签: 新海城 eden 世界末日 诗音大爱 galgame minori

    把《Eden》推荐给Gal萌新,精美的画质、末世的世界观中少女完成自身救赎的故事。《Eden》充分展现了galgame这个载体自身的美。一种优美的画面、文字与音乐的结合。
  • 悠久之翼-前篇 ef - the first tale.

    2006年12月22日 / PC / AVG / minori

    2020-3-8 / 标签: 新海诚 ef ef_-_the_first_tale. minori

    中二社早期作品,新海诚参与OP的制作,整部作品非常唯美,文艺气息十足,有种青春期特有的忧伤。
  • 悠久之翼-后篇 ef - the latter tale.

    2008-05-30 / PC / AVG / minori

    2020-3-8 / 标签: minori ef_-_the_latter_tale. 鏡遊 大沼心

    不说了,优子线震撼人心,我哭了,你们呢?
  • euphoria

    2011年6月24日 / PC / 背德硬核向 18禁 ADV

    2020-3-17 / 标签: galgame 猎奇 CLOCKUP 重口味 和泉万夜 纯爱 近神作 浅生詠

    剧本很优秀的拔作。自从玩过euphoria以后,我已经不能直视乐园这个词了。euphoria虽然鬼畜,但有一说一,经历漫长的鬼畜剧情后,最后的纯爱反转确实不错。合欢和叶二人的故事我挺喜欢的,凜音本作最惨工具人。OP《楽園の扉》也非常好听,百听不厌,每次听到OP的响起,就让我想起了那个无机质的白色房间......
  • 时空轮回 Ever17 -the out of infinity-

    2002年8月29日 (Original DC/PS2) / DC、PS2、PC等 / AVG / KID

    2020-3-8 / 标签: 打越鋼太郎 悬疑 Ever17 infinity 没通完等于全没通

    EVER17的经典应该不用我多说了,说多了也涉及剧透,总之玩家去玩吧!你一定不会后悔的!
  • Exclusion Zone

    2017年05月30日 / PC / 戦術サバイバルアクション

    2020-5-30 / 标签: ACT 孤岛 动态 galgame 拔作

    游戏难度有些高,对于像我这样RPG手残玩家而言,不是特别友好。没通完整部作品,剧情不好评价(应该也没什么剧情吧).......
  • Fate/stay night

    2004-01-30 (PC、CD) / Nintendo Switch、PC、PS2等 / Visual Novel (伝奇活劇ビジュアルノベル)

    2020-3-8 / 标签: 奈須きのこ Type-Moon Fate 月世界

    FATE系列传奇的开始,虽然现在FATE系列已经成为了彻底商业化的作品,但2004年的《Fate stay night》的世界观、三条线路的剧情、人物张力、英灵设计无疑都是极为出色的。游戏时间足够长、剧情足够复杂、人物情感够扑朔迷离,BE足够多,如果玩家最终能够走到TE,想必他一定能得到超乎寻常的感动。
  • Forest

    2004-02-13 / PC / ADV

    2020-5-11 / 标签: 星空めてお Liar-soft galgame 语言哲学 文学

    丰富的出典、独特的演出效果、复杂的叙事结构、写意不写实的气氛以及隐藏在故事中的语言哲学的内涵。星空流星在《Forest》之中已经不再是德勒兹所批评的那种科幻小说式的写作,而是到达了一种后哲学的写作风格。
  • G弦上的魔王 G線上の魔王

    2008年5月29日 / PC / ADV (ヒューマンドラマADV)

    2020-3-8 / 标签: るーすぼーい G线上的魔王 AKABEiSOFT2 悬疑

    螺丝的代表作。个人感觉G弦总体剧情没有想象中那么出色,但G弦中矛盾爆发的小高潮非常的出色,这种矛盾爆发的写法也是螺丝这个写手的特色。螺丝故事整体框架和日常描写在我看来比较中庸,但螺丝非常擅于处理矛盾的爆发点,在矛盾爆发中带来巨大的震撼效果。G线中印象最深刻的爆发点有三个,分别是男主与白雪H完的事后烟、权三之死以及父女相认。父女相认那段《Close your eyes》过于抒情,泪腺崩坏......
  • ISLAND

    2016年4月28日(PC) / PS4、PC、PS Vita等 / ADV

    2020-7-17 / 标签: galgame FrontWing 全年龄 田村大魔王 轮回 ごぉ 空中幼彩

    整体不错,但有些硬伤。阿卡夏记录的设定不太喜欢。真女主角竟然不在封面之中(笑)这一点还是比较出彩的。
  • Kanon

    1999年6月4日 / PC、DC、PS2等 / ADV / Key

    2020-3-8 / 标签: 麻枝准 催泪 久弥直樹 泣きゲー 樋上いたる

    Key社三部曲之一。作为Key社的早期泣系作品,当年玩的时候我还是挺感动的。比较喜欢的人物是名雪和舞,青梅竹马的温柔和三无少女的傲娇,两位人物塑造的挺不错的。

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