• 凯瑟琳 キャサリン

    2011-02-17 / PS3、Xbox 360、PC / 动作冒险

    2022-5-23

    14小时Normal难度通关//首先这是我玩过最烂的PC移植,存档机制和闪退真能把人逼疯。而这游戏好到在平均两关闪退一次的情况下我都坚持一口气打完了,听着德九贝五推箱子真是太爽了。故事也很喜欢,这就是游戏版本的大开眼戒吧,只打了K的GE,最后看她和文森特在床上商量婚礼的时候,我真有被感动到
  • 蔚蓝档案 Blue Archive

    2021年2月4日 / Android、iOS / 角色收集RPG

    2022-4-20

    国产二次元手游相形见绌!原神除外
  • TUNIC

    2022年3月16日 / Nintendo Switch、PS5、PS4等 / AAVG

    2022-4-18

    11小时伪结局通关,最后BOSS二阶段开无障碍打的,摸不透攻击逻辑,削血量上限更是恶心,打了两小时后放弃了。瑜不掩瑕的游戏,我很喜欢的是这个视角转动,打攻城堡垒,绕地图捷径的时候都很有感觉。但引导真的做的太烂了,看似完整的解密系统和gameplay完全脱离,玩家真的没有去“解”的动机。另外这种伪3D地图真的太难背了,我感觉我一年没玩血源了,亚楠的地貌还记得清清楚楚,这游戏还经常用地形刁难你,很讨厌
  • 主播女孩重度依赖 NEEDY GIRL OVERDOSE

    2022-01-21 / Nintendo Switch、PC / 模拟养成ADV

    2022-2-2

    挺有意思的小游戏,想来想去,感觉还是观众的责任更大一点啊,不管是萌萌人还是v87都是虾仁饭!
  • 黑帝斯 HADES

    2020年9月17日 / iOS、Xbox Series X/S、Xbox One等 / roguelike dungeon crawler

    2022-1-20

    美术风格和对希腊神话的二次创作都很有意思,但是作为roguelike游戏性欠佳,因“为刷而刷”丧失了探索的乐趣
  • 双人成行 It Takes Two

    2021年3月26日 / Nintendo Switch、PC、PS4等 / Platformer

    2022-1-19

    高度重复的流程水时长,演出基本靠CG,本来想给8分的,最后一章太拉低好感度了,感觉制作组完全没有明确的游戏设计思路,就是把想到的东西塞进去 / 在玩过市面上更多双人游戏后回来加分,矮子里面拔将军了属于是
  • 极乐迪斯科 Disco Elysium

    2019年10月15日 / PC、macOS、PS4等 / CRPG

    2021-12-29

    20小时通关,可惜竹节虫的剧情因为我SL的时候操作失误没能看到。对游戏本身没有什么好多说的,就算抛开表达,其美术与关卡设计水平也是一流的独立游戏。关于政治立场和意识形态之类的......不知道,我一直坚持着道德家选项,感觉游戏里的左右派谈话对我来说都太偏激了。至于康米,资本和人类的未来,希望我能在现实里见证吧
  • 战地5 Battlefield V

    2018年11月20日 / PC、Xbox One、PS4 / FPS

    2021-12-23

    单人模式烂的就不评价了,多人还行
  • 病娇模拟器 Yandere Simulator

    PC / 模拟、动作

    2021-9-13

    我妹带我玩的,真牛逼
  • eden* They were only two, on the planet.

    2009-09-18 / PC / AVG

    2021-9-2

    各方面确实挺水桶的全年龄。要说感想的话,感觉文本量还真是AVG里不可缺少的一环,尤其是Gal这种表达形式单一的,没有大量的文本积累确实很难达到理想的效果
  • 十三机兵防卫圈 十三機兵防衛圏

    2019年11月28日 / PS4、Nintendo Switch / AVG (戏剧冒险游戏, ドラマチックアドベンチャー)

    2021-8-14

    35小时白金,其实整个游戏真正有趣的是前三分之二,叙事扎实演出漂亮;尤其是绪方篇,真有化身《源代码》里主人公的感觉,过瘾。但在大部分角色推进80%后本作的缺点就彻底暴露了出来:选择宇宙殖民如此“硬科幻”题材的同时,在核心设定和作品主旨上的处理却显得很软......十三机兵先是一部日式AVG,再是一个科幻故事啊
  • 风之旅人 Journey

    2012年3月13日 / iOS、PC、PS3等 / 冒险

    2021-8-5

    只因为山在那里
  • 只狼:影逝二度 SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE

    2019年3月22日 / Xbox One、PS4、PC / ACT / フロム・ソフトウェア

    2021-8-1

    三周目半白金。只狼确实是个好游戏,不说耳熟能详的打铁,只狼真正让我惊喜的地方是在魂类游戏的传统模式上加入了具有ACT特色的战斗演出,所以每一场战斗都真的好酷啊~ 美术和音乐依然无可指摘,缺点是流程偏短,另外支线做的一般,不过光是这十几场boss战,感觉就完全值回票价
  • 底特律:化身为人 Detroit: Become Human

    2018年5月25日 / PS4、PC / AVG

    2021-6-30

    虽然但是,越玩到后面越有一种导演在教你玩游戏的感觉,如果马库斯选择战争路线,结局几乎都不太叫人满意……但是哪里有不流血的革命呢?设身处地地想,作为全新且更加优越的物种,没有引爆核武器已经是极大的怜悯
  • 最后生还者:别走 The Last of Us: Left Behind

    2014年2月14日 / PS3、PS4

    2021-6-1

    很短的DLC,在这里补上对tlou的游戏感受吧。全程是打的困难难度,除了在尸群和猎民间潜行暗杀的刺激感,一遍遍规划出完美的线路也是游戏里最有趣的一部分。在子弹和资源被高度限制的情况下,利用掩体,砖块和玻璃瓶成了通关时必须考虑的事情。顽皮狗的这个设计真是精彩,增添了游戏性的同时又丰满了真实感,这可能也是美末在众多僵尸题材里独一无二的原因之一吧
  • 最后生还者 The Last of Us

    2013年6月14日 / PS3 / AAVG

    2021-6-1

    言语难以表达我对它的赞美之情
  • 多娜多娜 一起干坏事吧 ドーナドーナ いっしょにわるいことをしよう

    2020-11-27 / PC / RPG

    2021-5-30

    非常可爱的A社黄油,尤其是打完几个结局后去看爱丽丝公馆里的创作者访谈,有一点被感动到。后期玩法重复性略高,但这似乎是一贯的毛病。如此华丽的美术风格和社保的CG,还有粉毛人妻,完全把我的XP钉在地板上了
  • 反恐精英:全球攻势 Counter-Strike: Global Offensive

    2012年8月21日 / PC (Windows)、Mac OS、Linux等 / FPS / Valve、Hidden Path Entertainment

    2021-5-15

  • 刀塔2 Dota 2

    2013年7月9日 (Windows) / PC (Windows)、Mac OS X、Linux / 多人在线战术竞技 / Valve

    2021-5-15

    16年和lol一起开始玩的,两个月没整明白,倒是lol打到了现在
  • 如龙0 誓约之地 龍が如く0 誓いの場所

    2015年3月12日 / PS4、Xbox One、PS3等 / 冒险

    2021-5-15

    较真的话,如龙0是很矛盾的游戏。从游戏性来说大部分玩法和主线流程基本剥离,二者的并集只有ACT,但ACT又是如龙作为优秀游戏里最薄弱的一环......如龙的剧情以黑帮故事为蓝本,却绝不是北野武吴宇森杜琪峰的黑帮故事,而更接近武侠的范畴。但它依旧如此精彩的原因,我觉得和P5有异曲同工之妙
  • 血源诅咒 Bloodborne

    2015-03-25 / PS4 / ARPG

    2021-4-26

    虽然是好游戏,但绝对是不想玩第二遍的游戏。在集齐三条第三脐带后我还是选择了第一结局,老子再也不想回到这个恐惧反胃的噩梦里去了!
  • 泰坦天降2 Titanfall 2

    2016-10-28 / Xbox One、PS4、PC / FPS

    2021-4-15

    除了主线偏短外没有缺点,在游戏性和完成度上都无可挑剔的FPS
  • 元气骑士

    2017年4月18日 (iOS/Android)、2019年9月19日 (NS) / Nintendo Switch、Android、iOS / RPG, Roguelike / 凉屋游戏

    2021-3-18

  • 神秘海域:德雷克船长的宝藏 Uncharted: Drake's Fortune

    2007-11-19 / PS3 / TPS / NAUGHTY DOG

    2021-3-13

    第一部神海,打完想给编剧两刀,整体设计水平也难以恭维。就算以十四年前的眼光来看,这款游戏也像个不伦不类的怪胎