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青空下的加缪 青い空のカミュ
2019-03-29 / PC / 美少女AVG
2020-10-4
本来是想冲的,结果狗屎运一路TE了......主线是很经典的存在主义寓言。用这个画风演绎不太对劲,怎么看怎么像百合炼铜,所以我一直没进入情绪 -
没落令嬢-ボツラクレイジョウ-
ダウンロード版:2016年12月1日、パッケージ版:2016年12月31日、Steam版:2017年8月11日 / PC / RPG
2020-9-19
至少流程没那么傻逼了 -
暗精灵编年史 ダークエルフのヒストリア
ダウンロード版:2016年3月17日、パッケージ版:2016年4月28日、Steam版:2017年8月3日 / PC / 18禁マルチエンドRPG
2020-9-13
为了换区 -
反乌托邦的掠夺者 ―The weakest go to the wall― ディストピアの略奪者 ―The weakest go to the wall―
2015-10-09(ダウンロード版) / PC / ディストピア系RPG
2020-9-13
勉强能冲吧 -
美好的每一天 ~不连续的存在~ 素晴らしき日々~不連続存在~
2010年3月26日 / PC / AVG / ケロQ
2020-8-17
全结局CG通关。叙事视角转换的技巧性不及Ever17,后三章的内容文本也显得有点空洞;说到底掉书袋所追求的是和读者的共鸣而非主题本身,与其花上三十个小时去拾人牙慧,读一遍导论或是哲学史的收获会大得多。因此我更偏爱二三章的两个支线END,高岛,卓司和橘,三个残缺的灵魂通过自我抗争寻找救赎——这样的故事更有戏剧张力,背负着悲剧色彩的救世主也比空洞的英雄可爱的多 -
euphoria
2011年6月24日 / PC / 背德硬核向 18禁 ADV
2020-8-9
没能撑到TE,就通了两条线就去看TE的剧透了,感觉是真他妈艹淡,这展开也太都合主义了吧。更有甚者,剧情内部都有不自洽的情况.....总体来说完成度偏低,人设和Play主观上很反感,冲不起来也读不下去 -
时空幻境 Braid
2008年8月6日(Xbox Live Arcade) / iOS、Android、Nintendo Switch等 / Puzzle, Platform
2020-7-7
OST和游戏性极其出色,美术风格大赞 -
见证者 The Witness
2016-01-26 / iOS、Xbox One、PS4等 / PUZ
2020-7-7
blow确实用了很多心思去通过一款游戏去宣扬自己的哲学观,但玩家在游玩这个游戏的过程中是在实践blow的哲学。说到底,这个体验是偏执的,强制性的——玩家所缺乏的是 “实践” 和 “思辨” 两个过程,如果你没有被这种无聊的说教劝退,会发现blow为了践行自己的游戏哲学,甚至跑出了逻辑和客观实体的框架,进入到随机和虚无主义的领域。对这种玩法谈不上喜欢,7分给美术和关卡设计 -
火影忍者 疾风传 究极风暴3 NARUTO -ナルト- 疾風伝 ナルティメットストーム3
2013年3月5日 / Xbox 360、PS3、PC等 / FTG
2020-6-26
波风是真的好玩,打击感超强,QTE演出效果炸裂,那个飞雷神的分镜承包了我童年对帅气的所有概念 -
精灵与萤火意志 Ori and the Will of the Wisps
2020年3月11日 / Xbox One、Xbox Series X/S、PC等 / ACT
2020-4-7
体感比第一代优秀不少