• BALDR SKY Dive1 "LostMemory"

    2009-03-27;2019-12-21 (Steam) / PC / ACT+ADV

    2019-6-7

    游戏本身剧情就相当精彩,对于未来的那些设定场景给我的启发很大,我本身学的就是做人工智能,这部游戏让我思考了更多关于计算机的伦理问题。游戏音乐画面也都非常好,再加上战斗系统的加分,完全可以给满分的作品。但每一条线都需要看大量的重复剧情,还不能跳剧情,我只能给这部作品扣一分体验分。
  • BALDR SKY Dive2 "RECORDARE"

    2009-11-27 / PC / サイバーパンクACT+ADV / 戯画

    2019-6-7

    游戏本身剧情就相当精彩,对于未来的那些设定场景给我的启发很大,我本身学的就是做人工智能,这部游戏让我思考了更多关于计算机的伦理问题。游戏音乐画面也都非常好,再加上战斗系统的加分,完全可以给满分的作品。但每一条线都需要看大量的重复剧情,还不能跳剧情,我只能给这部作品扣一分体验分。
  • 混沌子 CHAOS;CHILD

    2014-12-18(Xbox One) / Nintendo Switch、PC、PS3等 / 妄想科学ADV

    2021-1-27

    我最多只能给8分了。这么好的制作,这么强大的声优,怎么就配上一个节奏如此缓慢的剧情,而且剧情一次次看得让人很伤神。打兰斯X我150个小时都不觉得累,混沌子这样一篇小说却让我读得真心累。每次只能读2-3小时,就存档。过一天再打开再推。就这么耗了一周才推完第一条线。剧情需要张弛有度,但我只觉得混沌子全程都是弛,即使在紧要关头依然有大量注水文字。浪费了这么好的制作啊!
  • CLANNAD

    2004年4月28日(PC) / PC、PS2、PSP等 / 恋爱ADV

    2019-6-7

    温馨感人的剧情,但是并没有特别让人眼前一亮的地方,也没有被作品催泪,游戏趣味性也平平。作品本身的画面和音乐对比Key社之后的作品也有所差距,所以如果我给朋友推荐的Key社的galgame,Clannad会排在LB和Rewrite之后
  • 悠久之翼-前篇 ef - the first tale.

    2006年12月22日 / PC / AVG / minori

    2019-6-8

    如果说latter tale中失忆和车祸剧情还有点小波澜,first tale中两个故事真的是一点波澜都没有,完全是老套的男孩遇见女孩的故事,没有任何真正的冲突点。整个first tale完全没有任何闪光点,只能给个及格分。
  • 悠久之翼-后篇 ef - the latter tale.

    2008-05-30 / PC / AVG / minori

    2019-6-7

    非常单调的剧情,一次次都是非常陈腐的男女恋爱的老套路,而且剧情没有特别明显的波动,一直都是平铺直叙,就算是出现车祸或者失忆也都是再老不过的套路了。如果不是画面和音乐加分的话,我只能给6分及格分。完全没有达到神作的水准,而且游戏程序居然有bug,像galgame这样的简单游戏完全不应该有bug出现啊。
  • 夏娃年代记 Evenicle -イブニクル-

    2015-04-24(原版),2018-06-28(steam版) / Windows / フィールドRPG

    2021-2-7

    玩起来还是挺不错的,但是不是很喜欢这个兰斯8的系统,个人非常不喜欢跑迷宫。夏娃年代记男主还算不错,但缺点是这几个女主都不是很有特色。兰斯最吸引玩家的莫过于志津香,加奈美这样的恶娇傲娇角色,但是夏娃年代记女主除了凯瑟琳一个个都很黏男主,互动各个傻白甜,吸引度就完全不够了。当然,能在这么短篇幅内又重新塑造一个这么完整的世界观,不得不佩服A社的功力了得。这是一个同样相当有意思的世界啊!
  • 时空轮回 Ever17 -the out of infinity-

    2002年8月29日 (Original DC/PS2) / DC、PS2、PC等 / AVG / KID

    2019-6-7

    最后一条线直接上升到神作,但是中间有些剧情还没交代清楚,前面几条线过于冗长,趣味性稍显不足,扣一点分。
  • Fate/stay night

    2004-01-30 (PC、CD) / Nintendo Switch、PC、PS2等 / Visual Novel (伝奇活劇ビジュアルノベル)

    2019-6-8

    游戏剧情体系很庞大,逻辑结构也相当完整。画面做得非常好,但是个人不是很喜欢文字把图片挡住的这种形式。音乐是这个游戏的短板,虽然有很多音效,但背景音乐不能给玩家一种很好的游戏体验,这点虽然不是重点,但比起上面很多好游戏,fate/stay night的音乐并不出色。
  • G弦上的魔王 G線上の魔王

    2008年5月29日 / PC / ADV (ヒューマンドラマADV)

    2019-8-6

    最推荐给新人入坑的作品。难度小,音乐质量高,主线剧情分量十足,相信到了最后一章close your eyes响起,所有人都会触动到泪点。缺点也非常明显:支线明显不足,完全偏离了主线。如果支线能够做完整的话,可以成为神作一档。
  • 兰斯02~反叛的少女们~ Rance02 -反逆の少女たち-

    2009年12月18日 / PC / RPG

    2019-8-20

    普通RPG水平,介绍了兰斯不少重要人物的出场。6分的及格分,再加上1分兰斯比较优秀的音乐制作。
  • 兰斯6 - 赛斯崩坏 - Rance6 -ゼス崩壊-

    2004-08-27 / Windows / RPG

    2019-8-26

    虽然大多数人评价很高,但兰斯6并没有达到预期的8分评分。3D制作很棒,但并不能给加分。游戏难度设置不好,兰斯系列其他游戏我不依靠外挂打游戏,但是兰斯6我必须开外挂才能通关,很多毫无意义的刷图浪费大量时间。剧情上来说比较完整,和兰斯3差不多的剧情,但是和兰斯3重置版相比差距非常大。
  • Remember11:无限轮回的时光 Remember11 -the age of infinity-

    2004年3月18日 (PS2) / PS2、PC、PSP等 / 悬疑AVG

    2019-8-4

    悬疑还是做得很棒的,两条主线环环相扣,把悬疑一步步加剧,最后到70%的开始一步步解谜出来,知识量很足,解释也算很清楚到位。唯一扣分在于没有一个完整结局。一般来说我会打完全结局的,但这全结局要完成难度太大了,本身系统也不是很好,即使看完全结局不看网上攻略依然是一头雾水。不过瑕不掩瑜,虽然没有e17的最后完整结局,但是r11日常比e17更好一点。
  • Rewrite

    2011-06-24(PC初回限定版) / PC、PSP、PSVita、PS3、PS4 / AVG

    2019-7-23

    相当长的游戏,剧情相当丰富,很让人满足。虽然还是没有被Key催泪到,但各条线的相互交织以及最后的Moon和Terra线使得整个游戏完整性做得相当出色。男女主角不说,配角如西九条今宫御堂等角色人物塑造也极其丰富。我个人对于Rewrite和LB的喜爱程度高过CL。
  • Rewrite Harvest festa!

    2012-07-27(初回限定版)、2016-07-29(Rewrite+同捆)、2017-05-18(PSV) / PC、PSV / 全年齢AVG

    2019-7-30

    玩过的最好的FD,之前几条线都中规中矩结束了,没想到最后面还藏着一个这么内容丰富且很有意思的RPG游戏。本来打算半天内结束的,打了整整三天,很满足,8分是我给FD的最高分了。
  • 命运石之门 STEINS;GATE

    2009-10-15 (Xbox360 日文原版) / Xbox360、PC、PSP等 / 想定科学ADV

    2019-6-7

    最满意的galgame之一,一部科学作品往往会出现让人看不懂的知识点,但命运石之门全程没有任何困难,解释得非常简明。。画面,音乐,剧情,人物塑造等各方面都是相当棒的,也不存在任何一条线不够出彩,每一条支线都做得很不错,逻辑也没什么问题。除了主角过度的中二有点令人反感以外,没有任何缺点。
  • 命运石之门 0 STEINS;GATE 0

    2015-12-10(PS3/PS4/PSV) / Nintendo Switch、Xbox One、PC等 / 想定科学ADV

    2020-1-19

    本篇我给了满分,0篇质量还不错,画质音效依然做得都不错,但剧情上相比于本篇差了一点震撼,达不到神作的标准。但是整体上来说,这样的作品是高于其他8分作品的。相比于本篇,0篇其实也有很大叙述空间,但很多地方不完善。新角色里面,maho刻画得不错,但是kagari刻画得不好,完全看不出特点,甚至不如吹雪酱。像命运石之门0这样的剧本完全可以做出很多神级衍生篇的,但给出的几条线没达到神作的级别,有些遗憾吧。
  • 命运石之门 比翼恋理的爱人 STEINS;GATE 比翼恋理のだーりん

    2011-06-16 (XBOX360) / PC、Nintendo Switch、Xbox 360等 / 想定厨×2ADV

    2020-1-19

    纯发糖作品,除了真由理线是补充本篇剧情,其他每条线都做得一般般,漆原琉华线实在是看不下去。。。合格的FD,但是分数肯定只能给6分了。
  • Summer Pockets

    2018年6月29日 / PC、Nintendo Switch、iOS等 / 恋愛ADV

    2020-1-26

    SP很多人说Key社炒冷饭,情节没有创新。但是这不重要,重要的是SP这部作品的完成度太高了。每条支线都做得很好,没有一条线扣分,再加上两条隐藏线的闪光点,这个就是Key的最高水准啊。音乐棒极了,作画告别桶妈脸+优秀背景制作,Key社唯一缺点的作画都能给高分。日常,声优,OP,人设,推理每一点都很好,还包括了乒乓球和岛可梦游戏。该有的得分点全拿到分数了,纵使缺少创新,这依然是最出色的
  • Summer Pockets REFLECTION BLUE

    2020-06-26 / PC、Nintendo Switch、iOS等 / ADV

    2021-1-1

    新加的四条线质量其实都还可以,但是都不算特别高。野美希补充设定,静久线半条给了紬,海未是一般亲子线。。最主要的识线还算是另辟蹊径讲了个不错的故事,但远达不到神作标准。最惊喜的是乒乓球双打游戏,天善线反而做得相当优质。。前作我给了9分,这一作没有加分,依然是9分。
  • 白色相簿2 终章 WHITE ALBUM2 -closing chapter-

    2011年12月22日 / PC / AVG / Leaf

    2019-6-7 / 标签: 2011年

    三角恋主题并不复杂,但是游戏优秀的音乐和画面硬生生把游戏提高到了神作的程度,最厉害的是其中人物的塑造。。galgame神作玩过很多,WA2是所有高分作品中剧情最简单的,但是这是让我印象最深刻的游戏。耳边经常能够回想起WA2里面的旋律,之后进而回想起那解不开理还乱的三角关系。Closing每一条线都没有冬马和纱真正的身影,但是每一条线其实都在对冬马和纱这个角色进行补充说明。主线雪菜更是一个及其复杂而
  • 白色相簿2 序章 WHITE ALBUM2 -introductory chapter-

    2010-03-26 / PC / 恋爱ADV

    2019-6-8

  • 白色相簿2 幸福的彼端 WHITE ALBUM2 -幸せの向こう側-

    2012年12月20日 (PS3) / PS3、PSV / ADV

    2019-6-11

    不共戴天线故事补充得很好,白学味道很足,这一版本的故事不掉价。
  • 白色相簿2 mini After Story WHITE ALBUM2 ミニアフターストーリー

    2014-12-24 / PC / AVG

    2019-6-11

    这个mini after story没有亮点啊。WA2最内核主题就是三角恋,但是mini after story两个小故事都是只围绕两人展开, 那这个就和普通的发糖没有什么区别啊。如果故事里能有雪菜和冬马之间的对话,拌嘴,或最亲密的挚友或不共戴天的对手,那就有意思多了。

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