• 海猫鸣泣之时 うみねこのなく頃に

    2007-08-17(EP1连载开始)、2008-12-29(EP4连载结束) / PC / AVG

    2020-3-30

    太棒了,太棒了。不能不给满分。如果说有扣分点,那就只有原画。但是用了语音和萌化补丁后一点问题也没有。这悬疑剧情太爽快了。当你以为解决了一个个难题,发现却掉入了另一个个陷阱中。从Ep1-4的主题步步升华,世界观都变了又变,每个人物形象越来越丰满,谜团反而越来越不明朗,继续吊着玩家胃口,这不是神作是什么啊!海猫鸣泣之时,无人生还。
  • 命运石之门 STEINS;GATE

    2009-10-15 (Xbox360 日文原版) / Xbox360、PC、PSP等 / 想定科学ADV

    2019-6-7

    最满意的galgame之一,一部科学作品往往会出现让人看不懂的知识点,但命运石之门全程没有任何困难,解释得非常简明。。画面,音乐,剧情,人物塑造等各方面都是相当棒的,也不存在任何一条线不够出彩,每一条支线都做得很不错,逻辑也没什么问题。除了主角过度的中二有点令人反感以外,没有任何缺点。
  • 兰斯10 决战 ランス10

    2018年2月23日 / PC (Windows 7/8/10) / 大型战争RPG / ALICESOFT

    2020-7-17

    125小时最终通关,整整肝了两个星期的时间。完成通关之前想给9分,因为游戏难度太大了,缺乏耐心绝对过不了这游戏。但是当我把第二部也打完后,心情非常满足。还是给10分满分。这部游戏不是一部游戏,是制作了30年游戏的系列合集!一部游戏文本量超过之前9篇所有游戏总和,这样充实的剧本,完整的世界,我至今还没玩过同样如此庞大之作。满分当之无愧。
  • 白色相簿2 幸福的彼端 WHITE ALBUM2 -幸せの向こう側-

    2012年12月20日 (PS3) / PS3、PSV / ADV

    2019-6-11

    不共戴天线故事补充得很好,白学味道很足,这一版本的故事不掉价。
  • 白色相簿2 终章 WHITE ALBUM2 -closing chapter-

    2011年12月22日 / PC / AVG / Leaf

    2019-6-7 / 标签: 2011年

    三角恋主题并不复杂,但是游戏优秀的音乐和画面硬生生把游戏提高到了神作的程度,最厉害的是其中人物的塑造。。galgame神作玩过很多,WA2是所有高分作品中剧情最简单的,但是这是让我印象最深刻的游戏。耳边经常能够回想起WA2里面的旋律,之后进而回想起那解不开理还乱的三角关系。Closing每一条线都没有冬马和纱真正的身影,但是每一条线其实都在对冬马和纱这个角色进行补充说明。主线雪菜更是一个及其复杂而
  • 装甲恶鬼村正 装甲悪鬼村正

    2009-10-30 / PC / スラッシュダークADV

    2019-6-9

    装甲恶鬼村正有一些缺点,竖排文字看起来不习惯,鬼畜h等等。但是我还是要给满分,如果装甲恶鬼村正配不上满分的话,那没有一个galgame配得上满分。剧情,文本,人设,音乐,动画,理念等等每一项都是极高水准的,文本中间还有极强的风趣感,可以算是行业标杆之作!
  • 三国志11 三國志11

    日本:2006年3月17日(无印版) 日本:2006年4月17日(无印修正版) 日本:2006年9月8日(威力加强版) 日本:2006年9月28日(PS2版) 日本:2007年3月21日(PS2、Wii威力加强版) 日本:2008年11月13日(PS2、Wii版(KOEI the Best)) 日本:2010年9月2日(PS2威力加强版(定番系列)) 日本:2011年12月16日(无印修正版(Sourcenext版)) 欧洲:2008年9月5日(无印修正版) 北美:2008年9月8日(无印修正版) / PS2、PC、Wii / 历史SLG

    2019-6-8

  • Summer Pockets REFLECTION BLUE

    2020-06-26 / PC、Nintendo Switch、iOS等 / ADV

    2021-1-1

    新加的四条线质量其实都还可以,但是都不算特别高。野美希补充设定,静久线半条给了紬,海未是一般亲子线。。最主要的识线还算是另辟蹊径讲了个不错的故事,但远达不到神作标准。最惊喜的是乒乓球双打游戏,天善线反而做得相当优质。。前作我给了9分,这一作没有加分,依然是9分。
  • 海猫鸣泣之时散 うみねこのなく頃に散

    2009-08-16(EP5连载开始)、2010-12-31(EP8连载结束) / PC / ADV

    2020-4-7

    我给了本篇10分,散篇主旨立意更高,但我只给9分。差1分在于惊喜度。当我在玩本篇时,游戏展现给我一个完整全新的世界,带给我极大震撼。未完后带着这样迫切心情我打开散篇,每一个ep完成度质量很高,没有一篇掉线,主题也更上一层楼,但是总感觉惊喜度却低了。作为一位公羊,我也理解魔法的意义,但总感觉缺了一点神来之笔,没能最终把结尾升级到神作行列中。当然,从各种意义角度来说,这依然是神作。值得所有玩家参与到这
  • KIRA☆KIRA 煌煌舞台 キラ☆キラ

    2007-11-22(PC) / PC、PS2、iOS / 青春恋爱摇滚ADV

    2020-2-5

    优秀!本作和其他作品相似的地方很多。校园祭,乐队,旅游,如果只有这些普通因素的话,加上一些摇滚音乐,只能给7分。本作亮点完全是椎野的两结局。第一次见到gal里认真探讨生活,生死的话题。在其他的gal里,主角们都是衣食无忧,即使有拮据的,也从没有出现为生活所迫自杀甚至下海的。但这部作品里,这些都成了现实问题。gal不一定是讨论这类问题的最佳平台,但这部作品对现实问题的探索思考,值得每个玩家去体验。
  • 寒蝉鸣泣之时解 ひぐらしのなく頃に解

    2006-08-13 / PC / AVG

    2020-5-24

    明目,罪灭,皆杀的展开都很不错,但最后一篇祭囃的展开不是很满意。虽然之前也有过一定铺垫,但结局突然出现一个全新的概念还是有点强行解释。如果一开始就是这么设置的,那这个剧情设定就达不到超神作标准。但毕竟是寒蝉,无论是语言文字,音乐,人设都是超一流水准的,这一些方面都能达到满分。萌化补丁也还不错,相比海猫没有语音要稍微扣一小分。无论如何,这也是可以达到9分的神作,水平远超出8分作品。
  • 命运石之门 0 STEINS;GATE 0

    2015-12-10(PS3/PS4/PSV) / Nintendo Switch、Xbox One、PC等 / 想定科学ADV

    2020-1-19

    本篇我给了满分,0篇质量还不错,画质音效依然做得都不错,但剧情上相比于本篇差了一点震撼,达不到神作的标准。但是整体上来说,这样的作品是高于其他8分作品的。相比于本篇,0篇其实也有很大叙述空间,但很多地方不完善。新角色里面,maho刻画得不错,但是kagari刻画得不好,完全看不出特点,甚至不如吹雪酱。像命运石之门0这样的剧本完全可以做出很多神级衍生篇的,但给出的几条线没达到神作的级别,有些遗憾吧。
  • 你和她和她的恋爱。 君と彼女と彼女の恋。

    2013-06-28 初回限定版(USBメモリー版) / PC / Alternative ADV

    2019-6-16

    有意思极了的游戏!故事非常简单,但是游戏性极强,玩家能够很好的参与到游戏中间的游戏。
  • 无限炼奸 ~不死舞姬的凌辱轮舞曲~ 無限煉姦~恥辱にまみれし不死姫の輪舞~

    2011-11-25 / PC / AVG

    2019-10-17

    被标题误导了的佳作啊!虽然是拔作,但完全不能用一般拔作的态度来欣赏这一作品,这名字完全误导新人无法入坑这部游戏。如果说拔作里兰斯系列靠的是游戏系统,elf社游戏靠的是悬疑剧情,无限炼奸完全靠纯爱剧情支撑起来如此优质的拔作很了不起。作画一般,音乐不多但是很耐听,系统也不算好 ,但是巧妙的设定娓娓道来叙述展开,丰满的人设,使整部作品完成度极高的。。这怎么能是魔器呢?这个肯定是归于神器一类的作品!
  • 秽翼的尤斯蒂娅 穢翼のユースティア

    2011-04-28 / PC、PSV、PS4、Nintendo Switch等 / ADV

    2019-6-7

    个人很喜欢秽翼的尤斯蒂娅。音乐极佳,画面极佳,游戏体验性相当好。从人物塑造的角度来说,艾莉丝是我接触过的所有galgame游戏中塑造最成功的角色之一。剧情上来说第三章和第四章有点拖沓和陈腐,虽然一定程度上解释了秘密,但是感觉浪费了前两章铺垫起来的一种牢狱的节奏感,宫斗剧有点脱离现实的一种不快感。几个男角色相当有魅力,一部好的galgame男主魅力应该是不低于女主的,这点脏翅膀所有的男主男配都魅力十
  • 美好的每一天 ~不连续的存在~ 素晴らしき日々~不連続存在~

    2010年3月26日 / PC / AVG / ケロQ

    2019-6-7

    文学和哲学思想都很浓厚,每个角色的特点都很鲜明,结合宗教狂热和校园暴力等等这些主题,把一场单纯的闹剧的各方面情节写得极其丰富。缺点在于人格分裂的设定多多少少有点强行解释剧情,除此之外游戏音乐文本等方面都是相当不错的,每一条支线发展都很好。
  • 少女理论及其周边 -巴黎学院篇- 乙女理論とその周辺 -École de Paris-

    2013年7月26日 / PC、PS Vita / 恋爱ADV / Navel

    2019-10-10

    给了9分,我个人觉得理论比近月要高一点。近月是最标准的8分作品的话,理论给8.5分,四舍五入给9分。作画,系统,声优,音乐都是标准的8分,人设一如前作得优秀。剧本情节比前作完善多了,这点很好。虽然达不到神作标准,但是把脉络梳理得很清晰。露娜虽然戏份很少,但是她的出场就是加分,再加上理想奈的出色表演,心情大好。唯一明显缺点是莉莉安奴,刻画的手法很别扭,画蛇添足,又没有很好把控好情节。
  • 原神 原神

    2020年9月28日 / PC、PS5、PS4等 / ARPG

    2021-4-19

    对我这种手机党来说,第一次玩这样的游戏,当然要给高分。不管怎么说,原神的音乐,画质都足以让我一直玩下去。剧情实在发展得慢,但我也不是急于求成的玩家,也不重氪,每天稍微刷刷就可以,也没啥怨念。。难得看到一个有这么多国外玩家都在玩的国产游戏,带动了大量文化输出,所以再加一分。期待后续有新的突破。
  • 金庸群侠传 金庸群俠傳

    1996-11-15 / PC、DOS / RPG

    2019-7-13

  • 战国兰斯 戦国ランス

    2006年12月15日 / PC / 地域占领型SLG

    2019-9-7

    好游戏,即使不归在GAL里面,也是相当不错的策略类游戏。光游戏性就能加至少两分,人设也非常出众。如果能像兰斯3一样加入CV的话,那就是可以达到10分的神作游戏了。
  • Summer Pockets

    2018年6月29日 / PC、Nintendo Switch、iOS等 / 恋愛ADV

    2020-1-26

    SP很多人说Key社炒冷饭,情节没有创新。但是这不重要,重要的是SP这部作品的完成度太高了。每条支线都做得很好,没有一条线扣分,再加上两条隐藏线的闪光点,这个就是Key的最高水准啊。音乐棒极了,作画告别桶妈脸+优秀背景制作,Key社唯一缺点的作画都能给高分。日常,声优,OP,人设,推理每一点都很好,还包括了乒乓球和岛可梦游戏。该有的得分点全拿到分数了,纵使缺少创新,这依然是最出色的
  • 怪物猎人携带版 2nd G モンスターハンター ポータブル 2nd G

    2008年3月27日 / iOS、PSP / ACT

    2019-7-13

  • BALDR SKY Dive2 "RECORDARE"

    2009-11-27 / PC / サイバーパンクACT+ADV / 戯画

    2019-6-7

    游戏本身剧情就相当精彩,对于未来的那些设定场景给我的启发很大,我本身学的就是做人工智能,这部游戏让我思考了更多关于计算机的伦理问题。游戏音乐画面也都非常好,再加上战斗系统的加分,完全可以给满分的作品。但每一条线都需要看大量的重复剧情,还不能跳剧情,我只能给这部作品扣一分体验分。
  • BALDR SKY Dive1 "LostMemory"

    2009-03-27;2019-12-21 (Steam) / PC / ACT+ADV

    2019-6-7

    游戏本身剧情就相当精彩,对于未来的那些设定场景给我的启发很大,我本身学的就是做人工智能,这部游戏让我思考了更多关于计算机的伦理问题。游戏音乐画面也都非常好,再加上战斗系统的加分,完全可以给满分的作品。但每一条线都需要看大量的重复剧情,还不能跳剧情,我只能给这部作品扣一分体验分。

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