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只狼:影逝二度 SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE
2019年3月22日 / Xbox One、PS4、PC / ACT / フロム・ソフトウェア
2021-7-26
主观上日本武士题材对国内有着超越魂系列的吸引力,客观上只狼简化动作系统的思路对轻中度玩家而言非常受用,其结果就是只狼成了让宫崎彻底登上神坛的一作。 -
桑塔:半精灵英雄 Shantae: Half-Genie Hero
2016年12月20日 / Nintendo Switch、Wii U、Xbox One等 / 平台冒险
2019-2-2 / 标签: 人设大爱
真结局强迫全收集扣一分,我觉得...就是那样的作品啊,喜欢横板过关的可以玩,喜欢这种美术风格和调性的也可以玩,只要眼缘对上就不会让你失望的。 -
师父 Sifu
2022年2月8日 / Xbox Series X/S、Xbox One、Nintendo Switch等 / ACT
2024-2-23
美术很棒,且单纯打击上的视觉和音效看着简朴,但实际上该给你的都给了,打着远比看起来的更爽。怪物和资源的分配比想象中更好,玩家会在反复的失败后很快上手,只可惜其实游戏内容量偏少且难度较低,除了boss以外逃课方式可能比正常过法多个几倍,比知名吓唬人游戏魂还容易混关。boss战虽然已经不错了,但还是普遍比群架无趣,容易沦为机制考试。 -
杀戮尖塔 Slay the Spire
2019年1月23日 / PC、PS4、Nintendo Switch等 / Roguelike Deckbuilder
2021-6-4
杀戮尖塔在好的意义上比较微妙。简单来讲,是将桌游的类似模式,在电子游戏中做好并给出了优秀解法的集大成者。 -
星露谷物语 Stardew Valley
2016年2月27日 / Apple Arcade、iOS、Android等 / RPG, Simulation
2019-6-22
虽然说经营类游戏的爆点往往都是在“突然获得了远远超越当前发展速度/奖励的能力”上,不过星露谷这点其实拿捏的还可以,很清楚什么时候收什么时候放,什么时候才展示这个游戏的真面目(不过这些也都仅仅只针对那些对此类型不熟的,如果是老手则可能因发展速度过快或者过早察觉系统而陷入迷茫) -
命运石之门 比翼恋理的爱人 STEINS;GATE 比翼恋理のだーりん
2011-06-16 (XBOX360) / PC、Nintendo Switch、Xbox 360等 / 想定厨×2ADV
2019-6-19
真由理线还行。 -
Summer Pockets
2018年6月29日 / PC、Nintendo Switch、iOS等 / 恋愛ADV
2019-3-1
重新品鉴了一番。新时代key社的集大成之作,有种“泣系罐头”的感觉。下限很高,但也没有足够好的优点,最后的“口袋论”姑且算是个亮点,但仅仅是口头上提了一嘴后便匆匆抛弃,被浪费了。 -
Summer Pockets REFLECTION BLUE
2020-06-26 / PC、Nintendo Switch、iOS等 / ADV
2020-10-30
返蓝它,怎么说......我只对海己线比较满意,和白羽一样是gal里少有的短小精悍线路,还不像白羽因为剧情编排原因有缺憾的部分,识线优秀但不怎么戳我,美希线则是戳我但比较一般,至于静久线......欧派姐姐你和那个金发美少女在一边玩好不好,推你们两个的线路是有时都会感到折磨...... -
Suzerain
2020-12-04 / PC / AVG
2024-4-19
没玩dlc。完成度不错,单纯本体内容量还是偏少偏单一,尤其令人遗憾的是角色,故事与玩法都限于篇幅并不深刻。没有快进选项和不同路线之间较多的雷同内容都阻碍了进一步尝试的动力,后几周目几乎是狂按几小时的鼠标只为整那几分钟的活,非常拉低体验。 -
天鹅之歌 SWAN SONG
2005年7月29日 / PC / 文字冒险 / FlyingShine
2021-10-30
SWAN SONG从人物心理到设定笔力上的深厚程度,是一般galgame甚至大多数视觉小说都难以望其项背的。但我们也能反而在这篇早期作品(尤其是在后期长篇累牍的存在主义文青宣泄中)见识到烂户口此时的稚嫩,和forest一样是因为最后一得瑟没做好所以不能给高分的游戏。//某种程度上SWAN SONG是烂户口对自己的创作理念与主旨最赤诚的一次,将其与电气马戏团结合后形成的视角,可以相对正确的完成对烂户口绝大多数作品的刨析。 -
说谎 Telling Lies
2019年8月23日 / Nintendo Switch、PS4、Xbox One等 / 冒险
2022-2-6
太烂了。花活叙事玩砸了,剧情差劲的惊人,一些好的地方还用许多想当然的设计给整成了缺点,几乎毫无可取之处的作品。 -
以撒的结合:重生 The Binding of Isaac: Rebirth
2014-11-04 / Nintendo Switch、Xbox One、Wii U等 / Action-adventure, Dungeon crawl
2019-2-2 / 标签: 经典
我其实还是更怀念原版...另外对这个悲剧结局也挺失望的。 单提玩法上的话确实无可指摘,这个不断进化的游戏总是能给你新惊喜,这点即使是现在的Roguelike类型如此壮大的现在也难有能出其右的。//忏悔一出,这评价就该改了,史上最强肉鸽! -
以撒的结合:忏悔 The Binding of Isaac: Repentance
2021年3月31日 / PC / roguelike
2023-6-13
在玩原版时,我认为这是一款开启肉鸽新浪潮的始祖作品。在体验重生时,为游戏的全面进化感到惊喜。在刷爆ab+时,我也差不多认为这游戏其实就这样了,以撒的框架走到这步也到了江郎才尽之时。但忏悔就宛如一道惊雷!让所有人彻底重塑并拔高了对以撒的一切认知。现在我们可以毫不夸张的说,以撒这游戏将注定作为肉鸽游戏史上的一座丰碑被人敬仰。 -
上古卷轴5:天际 The Elder Scrolls V: Skyrim
2011年11月11日 / PC、PS3、Xbox 360 / RPG
2021-5-29
虽然这么说可能有些偏颇,但这个堆料和世界塑造,目前除了b社外尚找不到第二家,可以说是欧美rpg演变的集大成之作 -
拳皇13 THE KING OF FIGHTERS XIII
2010-07-14(ARC) / iOS、PS3、Xbox360等 / FTG
2021-8-30
这应该是我玩的最深入的一代拳皇,系统和画面都挺有意思的。 -
最后生还者 The Last of Us
2013年6月14日 / PS3 / AAVG
2021-9-8
虽然是个优秀游戏......唉。想当初,生化危机4的设计思路,是在利用资源造就恐惧感的同时,鼓励玩家学习少消耗资源的高级技巧,关卡上不设计反差过大的硬性条件。而到了最后生还者这里,就仿佛是学其形而不得其神,只学到了让玩家节省资源,但核心设计理念却还是欧美重故事轻流程的老一套,一周目最高难度游玩时很容易被流程设计想当然的整蛊导致彻底死关。只能说高难度的游玩体验和恶灵附身相比,都差了不知几个神秘海域。 -
天外世界 The Outer Worlds
2019年10月25日 / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / RPG
2021-6-23
很想给7.5分,可惜bangumi没有。这个游戏的优秀之处,在于为crpg提供了另一个方向的商业化的简化框架,比较适合新人入坑,或者模仿着做一些类似的。而剩下的游戏部分......就有点不上不下了,还能看到一贯的烂尾痕迹。 -
红弦俱乐部 The Red Strings Club
2018-01-23 / PC / 冒险
2020-3-27
偏于叙事的还是放在这里吧......叙事部分非常出彩,故事和角色塑造本身就属中上等,贯穿全局的两个伏笔也都很好的利用了游戏的代入感,玩家其实不知不觉中就已经完成了对游戏和整个故事的解答,比那些强制几选一的不知道高明到哪里去了。但是游戏部分简直令人抓狂,捏陶器和调酒时不禁让人怀疑制作者们到底有没有玩过这个游戏,而且虽然这个游戏是鼓励多周目,但是超脱代入感和故事的视角对整个游戏的体验又是毁灭性的 -
斯坦利寓言 The Stanley Parable
2011-07-28 / Linux、Mac OS X、PC / Interactive fiction
2021-8-23
史丹利就是一乐子游戏,乐子做的好,乐子做的乐,乐子在那个年代的欧美游戏中还没太挖掘,结果使得这游戏的乐子就名扬四海,人尽皆知 -
史丹利的寓言:终级豪华版 The Stanley Parable: Ultra Deluxe
2022-04-28 / PC、PS5、PS4等 / Interactive fiction
2023-1-4
相比于原版温和太多了。跳过结局算是少数比较有原版风骨的路线,其他的就不是很让人满意。//在玩家答应了尾声的约定后,这次终于连旁白自己都彻底成为了和史丹利一样的局中人。这不得不说是个很精巧的想法……但是结果不是很让人满意。 -
行尸走肉 The Walking Dead
2012年12月11日(PC, PS3, Xbox 360) / Fire HDX、Nintendo Switch、iOS等 / AVG
2021-5-24
说来也怪,行尸走肉后续季的所有问题在第一季都有漂亮的解决方案,但你就是眼睁睁的看着对方越做越差,越做越狗尾续貂。