• 极限脱出 9小时9人9扇门 極限脱出 9時間9人9の扉

    2009-12-10 / Xbox Series X/S、Xbox One、PC等 / AVG

    2019-6-6

    过于依赖核心诡计导致人物和铺垫甚至谜题部分都很单薄......但即使如此也无法掩过当一切最终揭晓时的震撼。
  • 武林群侠传 武林群俠傳

    2001年8月29日 / PC / RPG / 智冠科技旗下河洛工作室

    2021-7-26

    武林群侠传是一个超前的游戏,其游戏机制与核心思想,即使放在十几年后的侠客风云传中也不过时; 武林群侠传也是个烂尾的游戏,庞大的制作框架实际上却缺少支撑,在游戏后半段充斥着内容不足的痕迹,成了当时玩家的遗憾。
  • 潜伏之赤途 潜伏之赤途

    2013-08-06 / PC、Android、iOS / 文字冒险

    2020-10-30

    国产AVG的最高杰作的额外加分,不然这作品在完成度上的欠缺打磨肯定到不了这分数。能在早年橙光里看到这种作品简直是奇迹。
  • 无双大蛇2 究极版 無双OROCHI2 Ultimate

    2013年9月26日 / PC、Nintendo Switch、Xbox One等 / タクティカルアクション

    2023-5-7

    虽然比不上各自单独无双的顶尖作,但无疑是无双系列中最优秀的作品之一,突出一个量大管饱。
  • 无限炼奸 ~不死舞姬的凌辱轮舞曲~ 無限煉姦~恥辱にまみれし不死姫の輪舞~

    2011-11-25 / PC / AVG

    2019-8-10

    太拔了就推不动了......故事还是太短了,很多有展开余地的地方草草略过或者直接都合,还好核心叙事够吸引人。
  • 狼与香辛料:跨越大海的风 狼と香辛料 海を渡る風

    2009-09-28 / NDS / 恋爱冒险 / Media Works

    2023-6-19

    几乎完美的粉丝向作品,时不时遇到的小段子乐得不行,贸易系统玩法也还算说得过去
  • 学生会的一己之见:DS的学生会 生徒会の一存 DSする生徒会

    2010-03-25 / NDS / ADV

    2021-8-29

    这粉丝作挺对我胃口的。但是有动画第一季珠玉在前,这个也差不多以改编第一季篇幅为主的游戏就有些不太够看了。本游戏最大的亮点,应该是最开始的那句"媒体的区别"。
  • 学生会的一己之见 Lv.2 携带版 生徒会の一存 Lv.2 PORTABLE

    2013-06-20 / PSP / 妄想アドベンチャー / 角川ゲームス

    2019-6-19

    半成品的感觉太浓厚了。 不过本身作为粉丝向作品还是能玩的。
  • 疑案追声 疑案追声

    2019年3月29日(PC) / PC、MacOS、Android等 / AVG、PUZ

    2021-7-26

    我个人对这个游戏是很肯定的,但分数只能给到这。或者说,我能从很多地方看出制作组确实非常用心,不过成果上......这个游戏很客观的展示了,我们和那些优秀的作品之间,仍有一段距离。而不幸中的万幸是,这段距离并非不可超越的。
  • 真·三国无双6 特别版 真・三國無双6 Special

    2011-08-25 / PSP / ACT

    2019-6-19

    对我而言翻格子模式+特有中二剧情很有刷的动力,一大堆新角色也都挺讨喜的
  • 真探 真探

    2022年12月19日 / PC / 文字解谜

    2023-9-24

    不错的推理游戏,主要问题在于最后一章(或者说两章)的谜题设计规模超出了作者的能力范围,所以玩着不太舒服。以及密码果然是最烂的推理谜题。
  • 美好的每一天 ~不连续的存在~ 素晴らしき日々~不連続存在~

    2010年3月26日 / PC / AVG / ケロQ

    2021-4-1

    挺好是挺好,主要是后四章太掉价了。会让人深刻感觉到电波和王道在一个剧本家中果然是永远都不能共存的。
  • 街 ~命运的交叉点~ 街 ~運命の交差点~

    1998-01-22 (SS) / SS、PS、PSP / AVG

    2022-5-6

    如果要评价这个作品,最好还是要回溯到同厂恐怖惊魂夜等类似的作品上。从那些作品中也能看出,这批人往往都是披着正经的皮,干着整活的事,尽管428更加的正经一些,把握好了自嗨商业和正经的尺度而大获成功(不过还是有个没压住的迦南篇),但说到底,街这样的作品才是这帮人的真实形态。那你能够接受这些人的本意吗?能够洞察到这些人的真实意图吗?如果有这个前提,那么对这个作品的角度就截然不同了。
  • 逆转检事2 逆転検事2

    2011年2月3日 / NDS / AVG

    2021-6-28

    "凡人的杰作",山崎刚团队最佳之作。尽管逆转系列的灵气没多少,但以超高超打磨的高完成度+长文本取胜。
  • 逆转裁判:复苏的逆转 逆転裁判 蘇る逆転

    2005-09-15 (NDS) / NDS、3DS、Wii等 / 法庭战斗AVG

    2023-6-19

    旧时代巧舟逆转作品的终章,新时代巧舟逆转作品的起点。如果稍作整理,就会发现复苏-逆4-大逆其实遵循着同样的主题,只不过,虽然我们经常说山崎刚喜欢搞“法庭的黑暗时代”这种搞大场面却收不回来的烂活,但这点对巧舟而言其实也一样……自复苏开始,巧舟想要尝试更现实深邃的写法,虽然不能说他们都挑战失败了,但巧舟在挑战这一写法时常有的力不从心,也是很容易就能发觉的。
  • 逆转裁判2 逆転裁判2

    2002-10-18 (GBA) / GBA、NDS、3DS等 / 法庭战斗AVG

    2019-6-6

    把案子单拎出来的话可以说是最优秀的一作,很多逆转系列的核心诡计要素也开始定型
  • 逆转裁判3 逆転裁判3

    2004-01-23 (GBA) / GBA、NDS、Wii等 / 法庭战斗AVG

    2021-5-24

    3的话,比12都成熟一些,游戏流程被打磨的更好也更舒适,吸取了12的很多教训。可虽然这么说,3对我而言只有华丽的逆转比较有价值,剩下的总有种不上不下的平庸感。
  • 逆转裁判5 逆転裁判5

    2013-07-25 (3DS) / Nintendo 3DS、Android、iOS等 / 法庭战斗AVG

    2023-7-24

    逆检1,逆转4和大逆转1虽然质量微妙,至少还可以说是风味独特可以一试的作品,逆转5就各方面都异常平庸。
  • 金辉恋曲四重奏 金色ラブリッチェ

    2017年12月22日(PC) / Nintendo Switch、PC、PS4等 / 金色学園アドベンチャー

    2020-1-12

    完成度比想象中高,整个游戏中几乎没有任何鸡肋或匪夷所思的地方,虽然在我看来这是通过牺牲剧本立意高度换来的......不过也值得了
  • 金辉恋曲四重奏 -Golden Time- 金色ラブリッチェ -Golden Time-

    2019-02-22 / PC / ADV

    2021-4-25

    虽说从FD的角度能给高分,但大部分线路的制作水准也比不上本篇是客观事实。
  • 枪声与钻石 銃声とダイヤモンド

    2009-06-18 / PSP / 交渉アドベンチャーノベル

    2019-1-31 / 标签: 谈判

    感觉就像身临其境的看了出不是那么精彩但也还不赖的日剧...本身各个谈判场景的游戏性都很扎实(除了第二章某个地方,只要s就能拿好结局还是太照顾了,要我说就得加上必须把那个线索询问出来的条件),后期几个神棍事件和“红与黑”虽然low了点但是玩起来也也很爽啊。要我说最可惜的还是这种类型的游戏就那么几个,是只属于那个时代中被隐藏的金子。
  • 鬼畜王兰斯 鬼畜王ランス

    1996-12-19 / Windows / SLG

    2022-2-20

    鬼兰放到现在来看,除了h情节实在没有诱惑力外,其他部分都是不过时的。不过也只有不过时了,不过时的基础是简单明快经折腾的剧情和各项系统,但反过来讲也意味着这玩意除了剧情以外实际上是要被战兰全方位超越的,毕竟再怎么说,制作组也会成长的嘛。//其实从现在看来,鬼畜王兰斯很好的总结了兰斯系列的最大优点:ta没有止步于表象的黑深残,魔幻现实与荒诞不经,而是借由兰斯与众多群像内容真正的做到了"朋克"。
  • 如龙 极 龍が如く 極

    2016年1月21日 / PS4、Xbox One、PS3等 / 冒险

    2020-8-7

    毕竟我还是很乐呵的给他打通了(如龙系列可能算是我就算再怎么觉得无聊也会玩的日式罐头之一),所以就给个7分吧,因为这作其实挺一般的,就一如龙0大型劣化资料片,唯一可说的两点是战斗系统的进化,以及这作的抖包袱能力还算不错。
  • 如龙0 誓约之地 龍が如く0 誓いの場所

    2015年3月12日 / PS4、Xbox One、PS3等 / 冒险

    2020-1-9

    作为如龙某种意义上的重启作,这作品令人诧异的优秀,优秀到如龙组可以靠如龙零开创出来的玩法领域吃数年冷饭的地步。