• 格莉斯的旅程 Gris

    2018年12月13日 / PS5、Xbox Series X/S、iOS等 / ACT

    2021-6-22

    虽然这么说可能有失偏颇,但这游戏里有几个地方关卡和玩法设计的想当然程度实在是给我气笑了
  • G弦上的魔王 G線上の魔王

    2008年5月29日 / PC / ADV (ヒューマンドラマADV)

    2021-5-29

    总体上是个瑕不掩瑜的作品,贯穿整部游戏的春线为游戏提色了不少。但核心诡计的吸引力不大,某些情节过于无聊,而某些曲子你还不如不改直接放原曲上来,这些扣分点又难以让人忽略。
  • 黑帝斯 HADES

    2020年9月17日 / iOS、Xbox Series X/S、Xbox One等 / roguelike dungeon crawler

    2021-8-23

    哈迪斯,2020年度反婆罗门游戏,在肉鸽上的设计几乎是对重度玩家的全面背叛——短小的关卡,单一的boss,令人生厌的肝度,深度不高也不广的随机池和武器设计。但是。反过来讲,恰如其分且具有高度掌控手段的随机池,众多可肝要素和碎片化剧情设计,长度对轻度玩家而言正合适不需过度学习的关卡,使得本游戏在自己的目标群体中可谓大受好评。
  • 钢铁雄心4 Hearts of Iron IV

    2016-06-06 / PC / 策略

    2021-9-8

    钢铁雄心4是一款不错的策略游戏,很多玩家对这游戏的批评,其实我得说挺不公平的——如果截止到某个版本的话。不得不说钢4本身的简化设计和后续丰富细节的dlc地狱其实很不兼容,你有空dlc地狱还不如开发钢铁雄心5
  • 她的故事 Her Story

    2015-06-24 / Android、iOS、OS X等 / Interactive movie

    2021-8-29

    小品实验作,做的比较收着。但正因为做的收着,所以才没有像后作那样,有一堆没打磨硬安的点子咯牙。
  • 杀手5:赦免 Hitman: Absolution

    2012年11月20日 / Xbox One、PS4、PC等 / 第三人称射击TPS

    2021-5-24

    这作其实因为注重叙事,在游玩体验上做了一定让步,导致有些失了杀手系列的特色,变成了一般的潜入游戏。但虽然这么说,不过这作的叙事比较打动我,所以我得出的评分偏高。说到底,47最后还是赦免了他自己,完成了自己的赎罪。
  • 空洞骑士 Hollow Knight

    2017年2月24日 / PC、Nintendo Switch、Xbox One等 / Metroidvania

    2019-1-30 / 标签: 类银河战士恶魔城 Metroidvania

    对不起,我讨厌规矩到能让我猜出后续关卡的游戏,而这个算一个...其实真的挺好的,但我就是不喜欢OTZ
  • 地平线 零之曙光 Horizon Zero Dawn

    2017年2月28日 / PS4、PC / ARPG

    2021-6-23

    平心而论,这作品只在玩法和故事上稍微好了些,可大部分地方欠缺打磨,堆料严重,论其综合素质不比这两年的育碧沙盒好到哪里去。 但是,这套玩法和剧情明显有着巨大的潜力。所以我很期待下一作会不会有所突破。
  • 程序员升职记 Human Resource Machine

    2015-10-16 (PC) / Nintendo Switch、Wii U、Android等 / 解谜 / 休闲 / 独立

    2021-7-26

    如果没学过编程,或者没接触过编程思想,不是很建议接触这款游戏——换言之,这款游戏对编程这一玩法的包装做的很不好。
  • 人类一败涂地 Human: Fall Flat

    2016年7月22日 (PC) / PC、PS4、Xbox One等 / AVG

    2021-7-26

    我主观上觉得挺一般,除了这个滑稽的小人以外,玩法和关卡上毫无可取之处(当然在多人中散发出别样魅力是另一码事)
  • ISLAND

    2016年4月28日(PC) / PS4、PC、PS Vita等 / ADV

    2022-9-6

    这7分权当给本作的后半部分。不然如果把夏篇等乱七八糟的东西算进去,整篇作品的分数还要继续降低...... 整篇作品前半部分应该是特别不牢固的,充斥着只是满足故事需要的工具人与用来应付了事的展开,而后半部分虽然尚可,但除去冬以外布满取巧的痕迹(如果真要细究,包括冬后期的一部分事也靠不住),我认为实际上在最后篇章,故事的发展已经超出了作者的笔力。连让读者沉浸于故事都再难以做到,只余下震惊还能吸引人了
  • 审判之眼:死神的遗言 JUDGE EYES:死神の遺言

    2018年12月13日 / PS4、Xbox Series X/S、PS5等 / 法庭剧ACT(リーガルサスペンスアクション) / セガゲームス第一CS研究開発部(龍が如くスタジオ)(SEGA)

    2023-11-26

    在我这审判之眼的剧情其实还不如如龙7,可能是因为从黑道故事变成侦探故事之后就要带着脑子看了,但这脑子装上还不如不装。支线质量有点太次了,圆舞风格性能被一闪碾压,一闪轻攻击一次打两下有点反常规不太方便目押连招。
  • 退潮 Jusant

    2023年10月31日 / PS5、Xbox Series X/S、PC / ACT

    2024-3-17

    一个关卡尽管在旁人看来已经有些艰难,但对关卡了如指掌的制作者而言,却未必能达到心中妙手偶得之般玄妙的要求。为此,游戏就不免得牺牲引导,交互不免更加晦涩,而服务于视觉美术和‘玄妙’。但事情总没有这么简单,一部分玩家眼中的玄妙,对另一部分玩家就完全可以是摸不着头脑而令人恼火的卡关,况且游戏本身打磨也不算精致,偶尔会有无论如何都没办法开脱的bug与设计失误,后面几章也给人感觉没活了,体验高度重复的同时内容也很短小。隐藏要素和故事突出一个谜语人,但在唬玩家这点上很难说做的足够好,一部分纸条的内容甚至让人感到出戏。不过即使累加这么多缺点,这游戏的攀登体验依然是值得的。只是这不免形成了一个悖论:一个原本尝试面向大众的休闲游戏,最终却总是展现出它不近人情的一面,导致只对该类型的爱好者才能产生吸引力,否则便显得磕磕绊绊。
  • 武士零 Katana ZERO

    2019年4月18日 / PC、Nintendo Switch、Mac OS等 / Action platformer

    2021-5-29

    纠结......虽然作品本身虎头蛇尾,但在2019年算是第一梯队的作品。但我不喜欢这种吊人胃口的半成品,所以倒扣一分。
  • 生命线 Lifeline

    2015 / PC、Mac、Windows Phone等 / AVG

    2021-8-29

    某种程度上,作为将这一类型广为人知的游戏,质量至少不会太差。但是,即时推进进度这种东西,终究能挖掘的内容还是太少了。
  • 音乐方块重置版 Lumines Remastered

    2018-06-26 / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / 音乐

    2021-8-29

    其实作为诸多俄罗斯方块的变体游戏之一,这作倒显得未必比俄罗斯方块好玩,在基础机制上的趣味性不是很让人满意。玩这个我甚至更愿意玩马力欧医生。
  • 马里奥+疯狂兔子 王国之战 Mario+Rabbids Kingdom Battle

    2017年8月29日 / Nintendo Switch / SLG

    2021-8-29

    游戏素质不差的,不过玩起来总是莫名其妙的会让人烦躁。解残局的感觉特别严重......
  • 漫威VS卡普空:无限 MARVEL VS. CAPCOM: INFINITE

    2017年9月19日 / PS4、Xbox One、PC / FTG

    2019-9-19

    总感觉这代有点敷衍了事......
  • 我的世界 Minecraft

    2011年11月18日 / Nintendo Switch、tvOS、Fire OS等 / 沙盒

    2021-8-29

    框架做得很好,不过其实内容设计上有不少问题,但是让玩家用潮水般的热情,主动搭建的各种稀奇古怪的mod给补足了。
  • 莫莫多拉:月下遐想 Momodora: Reverie Under the Moonlight

    2016年3月4日 / Nintendo Switch、PS4、Xbox One等 / ACT 类银河战士恶魔城 / Bombservice

    2019-2-2 / 标签: 横板过关入门作 类银河战士恶魔城

    好玩,不难,偶尔会有点惊喜,我个人推荐这个作为恶魔城类作品的入门作,就是玩着有点不过瘾。另外茴香果然真女主,有关她的部分都很不错。
  • 纪念碑谷 Monument Valley

    2014年4月3日 / PC、Windows Phone、Android等 / PUZ

    2021-8-29

    ......比较一般。其实这类解谜游戏已经有很多先例了,而纪念碑谷在这些巨人上迈出的一步,也只在美术风格和手游交互逻辑中有所建树。
  • 骑马与砍杀:战团 Mount & Blade: Warband

    2010-03-31 / PC、Linux、Mac OS X / ARPG

    2019-2-2 / 标签: 中世纪战争模拟器

    行商,招兵,掠夺,雇佣,领主,政治,自立,统一。骑砍这游戏哪里诱人?就是在于通过游戏制作者所搭好的这一个大而美的架子,再加上不同mod制作者的共同努力下,是你能完整的体验到上述我所说的任何一个环节。
  • 新 超级马力欧兄弟U 豪华版 New スーパーマリオブラザーズU デラックス

    2019年1月11日 / Nintendo Switch / Platform ACT

    2023-9-4 / 标签: 横板过关入门作

    开肝课题模式全金牌,发现了一些能爽到的地方//如果您是一位刚刚接触横板过关类型的玩家,我会用我的十二分本事推荐此作,但随着这类型的游戏玩的越多,我就越不推荐它,因为新超马太“克制”了,无论是玩法,创意,甚至美术音乐等各个方面都非常的“克制”,这使得你玩过的这类型游戏越多,你就越容易在这游戏上面找到既视感。当然,好游戏还是好游戏,不过也只是到此为止了。
  • Nintendo Labo Toy-Con 01: Variety Kit

    2018-04-20 / Nintendo Switch

    2019-6-22

    靠这个唬了不少不怎么接触游戏的人,不得不说这个概念真的是老少通吃,本身玩法上就可行的同时靠着自带的编程也能很轻易的实现/科普一些自己想做的东西,就是没有国行的话500+一套实在是扛不住......