• 星际拓荒 Outer Wilds

    2019年5月29日 / PS5、Xbox Series X/S、PC等 / AVG

    2022-2-20

    去探寻,去摸索,去追求,去迎接最后的落幕,去围坐在篝火前演奏,去吃下最后的烤棉花糖,去迎接那最后的22分钟。因为眼就在那里,宇宙的奥秘就在那里,朝闻道,夕死可矣。
  • 隐迹渐现 Pentiment

    2022年11月15日 / PS4、PS5、Nintendo Switch等 / RPG

    2023-7-26

    美术演出形式大于故事体验逻辑。偶尔的言语交锋让人印象深刻,但更多不过是与故事无关的交换。用细节以小见大,既是优势,也是缺点,凶杀的意义早已被虚化,只剩下文艺复兴时代不断冲击的自我意识觉醒与新思想的碰撞。
  • 幻灵镇魂曲 Phantom PHANTOM OF INFERNO

    2012年10月25日(Xbox360) / Xbox360、PC / ADV (ハードボイルドADV)

    2017-6-6 / 标签: 虚渊玄 神作 Nitro+ galgame

    之前虽然喜欢老虚,但却始终反感他为虐而虐的糟糕癖好。这部完全改观了我的固有印象,剧情一气呵成毫无赘余,所谓枪械,飙车,杀手,所谓男人的浪漫。似乎能从这部作品中找到《教父》与《这个杀手不太冷》的影子,虽然硬派而干练,却绝非冷酷而无情。在充满死亡与杀戮的物语之中,却依旧能找到隐藏其中的温情与梦。虽是出道作,但说是其巅峰也不为过。
  • 星之梦 planetarian ~ちいさなほしのゆめ~

    2004-11-29(Yahoo!BB) / PC、PS2、PSP等 / AVG

    2019-1-9

    “欢迎来到星象馆,这里有着永不消失的,美丽的无穷光辉。满天的星星在等待着大家的到来。”麻雀虽小五脏俱全,虽然只有短短一个多小时的流程,但完成度并不输给许多数小时,甚至数十小时的作品。唯一可惜的方面是之前看过动画,又实在经历过太多相似的剧情,感动还是不可避免少了几分,不是它不够好,只不过我遇到它的时间不够早罢。
  • 传送门 Portal

    2007年10月9日 / Nintendo Switch、PC、PS3等 / PUZ

    2023-2-13

    如何用简单的方式创作出有挑战性的谜题?传送门是一个好的答卷。两个门,简单的物理引擎,却能让玩家深入其中不断尝试,感受到所谓“柳暗花明又一村”的惊喜。当其他游戏在解密上大做加法却依然效果不佳时,本作其实能成为一个好的参考。
  • 波斯王子:失落的王冠 Prince of Persia: The Lost Crown

    2024年1月18日 / PC、PS4、PS5等 / ACT

    2024-1-22

    还不错,问题主要出在育碧的家传bug,我一路下来遇到了无法空中受身、支线任务卡死、人物瞬移、宝箱提示错误等大小bug,多少有点影响游戏体验了。在此之外,尽管借鉴部分不少,但无论从地图设计、能力设计还是BOSS设计等多方面看,本作都能算上良作以上的水准,就是定价确实偏高,打折或降价后值得一玩。
  • 四重奏! Quartett!

    2004-04-23(PC)、2006-09-28(PS2) / PC、PS2 / アダルトゲーム

    2019-1-6

    剧本上限于长度问题而显得薄弱,但除此之外的系统/画/音乐/演出均是非常出彩的水准,FFD系统和大枪苇人的契合堪称完美,显得整部作品纤细而淡雅,却又不失有趣。而尽管在剧本方面多有不满,但对于饭田描绘“脸谱化人物”的水准,我还是得给予正面的评价。
  • 拉比哩比 Rabi-Ribi

    2016年1月29日 / PSV、PS4、Nintendo Switch等 / ACT

    2019-4-20

    这游戏再次强调了我是个手残的悲惨事实。。。
  • 兰斯5D:孤单的女孩子 Rance5D -ひとりぼっちの女の子-

    2002-10-25 / Windows / RPG

    2019-11-28

    系统恶心人,剧情也有一部分恶心人,说白了无论之后的作品里我有多喜欢兰斯这个角色,他在本作对于海苔子和菲利斯的行为都是令我不耻的,唯有确立希露正宫地位这一点还算值回票价。
  • 兰斯6 - 赛斯崩坏 - Rance6 -ゼス崩壊-

    2004-08-27 / Windows / RPG

    2019-11-24

    这系统太坑爹必须要扣分,尤其后期,如果要追求100%地图制霸,不开点防撞怪,无限sp,无限玉之类的修改器,怕是能把人玩死在电脑前。剧本方面个人觉得,6擅长将各个势力不同的思想准确传达出来,而9则是一本道的正邪对决,大概我还是更受用后者吧,果然是懒得思考的废人了b38
  • Remember11:无限轮回的时光 Remember11 -the age of infinity-

    2004年3月18日 (PS2) / PS2、PC、PSP等 / 悬疑AVG

    2017-5-7 / 标签: 打越刚太郎 galgame KID

    剧情比ever17更抓人,男女主的互动异常有趣(各种意义上都想到了你的名字),双视角微妙的差异与违和使得悬疑感重重。但是没有解密篇。。。。。。虽然根据tip和之后的年表,在众多大佬的解析下,可以推知优希堂悟计划的大致面貌,但毕竟不如游戏中直接的解密来的更爽快,更让人信服。最终与ever17仍然有一步之遥。(赤受咸青这个字谜戳萌点了)
  • 奥伯拉丁号归来 Return of the Obra Dinn

    2018年10月18日 / PC、Mac、Nintendo Switch等 / AVG

    2021-2-27

    精彩,比起现代日系本格更常见的“数个嫌疑犯推定凶手与手法”,本作的手法可以说简易又魔幻(因为融入了克苏鲁风格),但却更强调逻辑与细节的分析,3人一完成的确认手段保持了玩家的满足感,却又不过分降低难度,真要挑毛病大概还是人数太多导致部分人死亡的简陋性,这方面可能稍作修改会更好。
  • Ripple:欢迎来到Blue Seal Ripple~ブルーシールへようこそっ~

    2002-04-05 / PC / ADV / 戯画

    2019-12-4

    很短也很草率,但可以从中看到一些丸户后续作品的特质
  • 盐和避难所 Salt and Sanctuary

    2016-03-15 / Xbox One、Nintendo Switch、PC等 / 动作、卷轴

    2019-3-14

    平衡性没处理好,前面几个周目力量大剑流实在强到过分,重甲与轻甲的平衡也没能好好把握。而跳跃手感则非常非常非常糟糕,美术也比较粗糙,可能只有这个“2d黑魂”的名号比较唬人。
  • 海底 SeaBed

    2016-01-25 / PC、Nintendo Switch / 百合要素を含むミステリーノベル

    2019-11-10

    于是海浪褪去,只留下女孩们永恒而纯洁的灵魂世界。
  • 只狼:影逝二度 SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE

    2019年3月22日 / Xbox One、PS4、PC / ACT / フロム・ソフトウェア

    2020-11-27

    绝佳,并不是无暇的作品,在终极技和忍义手的设计上明显还有完善的余地,后期地图也有比较明显的阉割现象,但在机制/世界观/地图设计上的表现真是简略却又近乎完美,宫崎英高在跳出多年的魂系列后的第一作竟然有如此表现,不得不感叹其能力。
  • sense off ~a sacred story in the wind~

    2000-08-18 / PC / ADV

    2020-3-21

    本质是一种对于故事高潮的最大化精简,以及吾心即世界的主观唯心的反复强调。作品虽然可能有触及到key的核心要素,但婊key,或是泣系并非作品的本义。更像是以理性思维来追求超脱理性之外的一种尝试。
  • 师父 Sifu

    2022年2月8日 / Xbox Series X/S、Xbox One、Nintendo Switch等 / ACT

    2023-12-10

    重度偏科生,美术乏善可陈,故事可有可无,但是打击感拳拳到肉,整体的流程设计张力十足,给人一种更偏向早期街机动作游戏的快感,值得一玩
  • 命运石之门 比翼恋理的爱人 STEINS;GATE 比翼恋理のだーりん

    2011-06-16 (XBOX360) / PC、Nintendo Switch、Xbox 360等 / 想定厨×2ADV

    2018-2-10

    比较一般。。。。最大的问题在于个人线的结局有些莫名其妙,日常剧情如果不是石头门的厨,很有可能会感觉无聊。
  • Summer Pockets

    2018年6月29日 / PC、Nintendo Switch、iOS等 / 恋愛ADV

    2018-9-29 / 标签: 新島夕 麻枝准 和泉つばす

    满是key社曾经作品的影子,Clannad,air,lb。。。。。。我承认无论是新岛夕,或是魁,亦或是ハサマ,都曾努力去突破一直束缚着他们的什么,但程度仍然不足。我赞扬这部作品本身的水准,享受着那些熟悉的感动,但依旧会对本作欠缺了我一直想要看到的那一份惊喜而感到遗憾。
  • 天鹅之歌 SWAN SONG

    2005年7月29日 / PC / 文字冒险 / FlyingShine

    2018-4-5 / 标签: 瀬戸口廉也 galgame

    末日后的世界,社会与道德的意义的崩解。濑户口真的是一个充满恶意的悲观主义者,ne中的一切美好与希望通通在狂气之后化为乌有·,只有心如荒野者孑孓独立,而真正的te却既割裂又短暂,仿佛能从中看到作者对此的抗拒。只有一切分崩离析之后的玩世不恭。
  • TEVI

    2023年11月30日 / PC、Nintendo Switch、PS4等 / 2D平台动作冒险、类银河战士恶魔城

    2024-1-5

    制作上比起rabi可以说进步明显了,角色的剧情配音,更优良的画面表现,还有明显有精心设计的魔淬系统,都带给玩家更多样化的boss战体验。但是问题来了,为什么只有boss战呢,因为全收集以后其他的怪都是两下秒了。。。boss也照样被你当木桩打(至少normal难度是如此)就是血比较多能撑更久。但是再配合上本作比较神秘的单向地图设计(不能向下走),即使跑图能力全部解锁后,照样会在全收集的路上耗尽心血,是一个大体量换来5%时间好体验的作品。至于故事方面就实在没啥优点,不仅剧情冲突强行,喜欢莫名发刀,而且主要角色的人设建立也是完全失败,制作者对严肃故事做尝试值得鼓励,但是效果确实不尽人意。
  • 最后的信仰 The Last Faith

    2023年11月15日 / Nintendo Switch、Xbox Series X/S、Xbox One等 / AAVG

    2023-11-25

    缝合了血缘的克苏鲁要素与多武器动作要素,渎神的美术素材与UI,有点想法但是毛病也挺多。我是不知道为什么要把谜语人当做魂like的必备要素,即死跳跳乐(尤其是这个游戏边缘判定比较迷惑的情况下)和路线引导也非常迷惑,远程攻击伤害孱弱却又削除了血缘的精髓枪反系统,导致枪械完全变成了鸡肋。如果是Xbox上5块图一乐倒也可以一玩,但是steam上的110未免售价太高啦。
  • 最后生还者 The Last of Us

    2013年6月14日 / PS3 / AAVG

    2023-2-28

    ps3时代的玩法与系统放到现在来看很多地方未免有些过时了,我挺喜欢这种资源的规划,但玩起来的时候却又很难利用到收集的大部分资源。故事上其实是被谈论过无数次的主题,但胜在表现形式与讲述方式都是同类中的top级别,所以在最后的结局才能产生如此切实的说服力。