• 重返蓝鲸岛 シロナガス島への帰還

    2018年12月30日 / Nintendo Switch、PC / ミステリーアドベンチャー

    2024-3-11

    这很今村昌弘。。。从暴风雪山庄一转生化危机,虽然还是对几起案件做出了解释,但手法的可实行度非常低。故事本身虽然比较老套,但质量尚可,后日谈能看出作者写搞笑日常反而有些许功力。
  • 交响乐之雨 シンフォニック=レイン

    2004年3月26日 / PC / 音乐冒险游戏

    2017-5-7 / 标签: 笠原弘子 galgame 工画堂 交响乐之雨

    手残的我好像只能打打简单模式了。。。。。剧情的发展在中途就已经猜了个八九不离十,但最后true 线的表现力仍然出乎预料。三条个人线的结局让我感觉是不是拿错了攻略进了bad end。。。。。画风很独特,不过并不难看。全年龄也有全年龄的好,可以在别人面前玩2333总体还是不错的作品,但没有达到神作的地步。 PS:冈崎律子的音乐是真的棒,close to you让人忍不住要落泪
  • 第二物语 ~少女之夏与15分钟的记忆~ セカンドノベル ~彼女の夏、15分の記憶~

    2010-07-29 / PSP / AVG

    2019-6-27

    现实越残酷,物语就越温柔。直至互相交织,再也分不清彼此。
  • 异度神剑3 ゼノブレイド3

    2022年7月29日 / Nintendo Switch / RPG

    2022-9-18

    播片神,播片量极多且演出极其拖沓,我不得不屡屡忍受自己想按x直接跳过的冲动,变相摧毁了游戏体验。支线设计水平忽高忽低,有几个支线让人眼前一亮,但有两个陪人散步简直不能忍。主线不多做评价,简单来说就是旧内核+旧表达,当然不能算差但就是老套的不行。有亮点的可能还是战斗系统,可惜数值调整不是很理想。。。
  • 末世孤雄 Vol 1 ゾンビのあふれた世界で俺だけが襲われない

    2015-02-20 / PC / ADV

    2018-10-22

    画风不错,剧情前面很弱智,后面倒是勉勉强强,但我实在是搞不懂为什么男女主的人物形象塑造会是这样的,矛盾而不讨人喜,果然还是得扣分。
  • ネコぱら vol.0 水無月ネコたちの日常!

    2015年08月16日 / PC / アドベンチャーゲーム

    2020-1-12

    虽然已经做了这游戏会很无聊的心理准备,但当我真正认真看这部游戏的时候我才发现——这画也很难看啊! 纯粹吃平台红利的作品,不敢断言一无是处,但对我来说纯属浪费时间。
  • 淑女同萌! ハロー・レディ!

    2014-03-28 / PC / 新ノーブル学園ADV

    2018-9-22

    莎士比亚的戏剧和复仇完全只是作品的皮毛而非内质,其实本质还是少年少女们的成长。恋爱剧推进合理度不足,最后结局不乏精彩但明显缺乏可信度,日常与正剧剧情割裂过度有违和感,优点是剧情的逐步推进做的不错。但不管怎么说,这部总给我一种劣化版《装甲恶鬼村正》的微妙既视感
  • 女仆咖啡帕露菲 パルフェ ~chocolat second brew~

    2005-03-25、2005-12-22(Re-order)、2007-06-29(Standard Edition) / PC、PS2、PSV / AVG/ADV / 戯画

    2017-5-7 / 标签: 丸戸史明 戯画 galgame

    丸户老贼早期的作品,长时间占据批评空间90台的少数作品之一。那时候。。。丸户老贼还不是老贼,日常写的相当有趣,即使是过去10余年的现在依然不感到乏味与无聊。但进入个人路线,剧情的问题就接踵而至。强行插入的h,强行制造矛盾的违和感,除了里伽子线都略显平庸的剧情。即使是里伽子线,也很难说得上是神展开,仍然存在着不小的槽点。
  • 潘多拉之梦 パンドラの夢

    2001-11-22 / PC / 学園∞(ループ)ADV / ぱじゃまソフト

    2021-6-28

    虽然流程不长,但是自己下手去玩的时候就很惊讶地发现流程完全可以再度大幅度缩短,靠复读机来做日常段子确实不是什么好习惯,尤其这个段子其实一点都不有趣的时候。直到个人线,故事才终于进入正轨,但又出现了另外一个问题——在2001年可能还算时髦的这些要素,放在1202年已经成为了反复使用的烂梗,故事就此变成了一眼望到头的单行道,它可能当年确实有它的亮点,但在更优秀的后辈面前,确实已经显示出脱节感。
  • Hira Hira Hihiru ヒラヒラヒヒル

    2023年11月17日 / PC / ADV

    2023-11-21

    2023年的濑户口,相比于以前的他来说,更愿意触及群体的伤痛而非停留在角色本身,更愿意讲述苦难中照亮四周的光明而非透出的一丝曙光,我不知道这是否是由于作者自身的变化亦或是写作母题的变动,但他的作品确实比起以前更简练,更平和,但也更缺乏情绪与情节的波动。我既为他寥寥数笔间的勾勒能力感到惊叹,却又遗憾于未能见到更为激进的濑户口,不过作为短篇,就这样倒也还好。
  • 最终幻想16 ファイナルファンタジーXVI

    2023年6月22日 / PC、PS5 / ARPG / スクウェア・エニックス第三開発事業本部(CREATIVE BUSINESS UNIT Ⅲ)

    2023-7-31

    你是喜欢这坨通马桶呢,还是喜欢这坨恐怖分子炸碉堡呢。。。不否认支线里面有几个确实有点可取之处,但是夹杂在100多个完成度比页游任务没好多少的乐色里面,还没淘尽黄沙就已经先累死了。当然这主线也是五十步笑百步,人物一大堆没几个能立起来,女主的存在更像是给大伙们看看笑话。我能够轻松脑补出弟弟和狗子和男主的同人文剧情,但女主就只剩下凌辱.avi了。动作系统初见似乎非常厉害,但深入下去发现深度并不太足,打多了以后更是有一种xb3连锁的坐牢既视感,突出一个订饭打桩。召唤兽战演出大于操作,虽然审美疲劳,但这也是ff16为数不多能拿出来见见世面的部分了。只能说,放下助人情节,尊重se命运。
  • 海市蜃楼之馆 ファタモルガーナの館

    2012年12月31日(PC) / PC、3DS / 悲劇と絶望の西洋浪漫サスペンスホラー

    2018-8-14

    还不赖,但个人觉得到不了同人顶点的水平。前三章各自成章的故事都还算有趣,但到了之后将剧情串联起来的时候,剧本却显得很拖沓,观感并不算太好。最后一章则有为了反转而反转的情况,细想之下漏洞不少。还有几个设定微妙的触了我的雷点。。。。。。。
  • フレラバ ~Friend to Lover~

    2013-06-28 / PC、PlayStation® Vita / イチャラブ恋愛ADV

    2019-7-3

    我想我对单纯的甜蜜没什么抵抗力,更何况smee真的是一个很擅长把糖分加入到作品每个角落的公司,所以连尬聊系统也能原谅。但无论怎么说,当我在望月线看到男主信誓旦旦说永远不会爱上阳茉莉,只爱她一人时,我脑海里想起的却是8小时前男主与阳茉莉的拥吻。这种只有玩家才感受到的精神上的背叛,让蜜糖中掺杂了一丝奇妙的感受,竟不知道该如何是好。
  • Muv-Luv マブラヴ

    2003-02-28(CD版) / Nintendo Switch、PC、Xbox 360等 / ADV 超王道学園アドベンチャーゲーム / âge

    2017-8-15 / 标签: 鑑純夏 muv-luv EXTRA&UNLIMITED

    extra篇比较无聊,唯一值得称赞的就是其演出水平不错。un篇应该是在为alt篇蓄力,剧情尚可,但实话说连beta都没有正式出场过,这不得不说让整个剧情的紧张感和生死存亡感大幅削弱。说到底还是一个稍严肃的后宫故事。而结局的突兀感又何其严重。如果不是有后面的alt篇,这部作品单独拿出来确实是不值一提的。
  • Muv-Luv Alternative マブラヴ オルタネイティヴ

    2006-02-24(PC DVD版) / PC、Xbox 360、PS3、PSV、NS / ADV あいとゆうきのおとぎばなし / âge

    2017-8-19 / 标签: 燃 muv-luv galgame 外星人

    个人感觉略微过誉。游戏时间过长造成了最后的樱花作战有些感情乏力。虽然燃泣郁确实做到了三者皆有,但实际上为了实现这一点,有一部分剧情显得生硬而别扭。演出是其一大特色,但毕竟无法与动画相提并论。重复一个画面数次还是缺乏实感。另外可能是我读的不认真,感觉樱花作战的剧情似乎有逻辑问题-_-||但不得不说在gal上muv开创了新的先河,情感的收敛与爆发都很有感觉
  • 密特罗德 生存恐惧 メトロイド ドレッド

    2021年10月8日 / Nintendo Switch / 探索型动作

    2021-11-5

    将线性的攻关流程与掌握高级技巧后的破序流程巧妙结合在一起,boss与EMMI的压迫力,以及战斗时的巧妙解法体现了任天堂强大的设计力,而速通玩家对于机制与邪道的不懈研究则让游戏有了更多值得探寻的价值
  • 兰斯01 寻找小光 ランス01 光をもとめて

    2013-09-27 / PC / ADV+RPG

    2018-8-22

    兰斯1的重置,游戏模式还算有趣,但这个游戏过程重复率太高,很多地方不够友好,试图坑死玩家不偿命,整体来说游戏体验不够愉快。剧情方面算是给此系列开了个头,但当世界观与背景都未完全展开的情况下,并没有摆脱拔作之嫌。(女角色倒是各有魅力)
  • 兰斯03 利萨斯陷落 ランス03 リーザス陥落

    2015-08-28 / PC / RPG+ADV

    2018-11-29

    在兰斯系列中可能不算剧情最优秀的,可能也不是游戏性最棒的,但综合起来各方面的平均表现十分优秀,兰斯真是个罪孽深重的男人啊b38
  • 兰斯10 决战 ランス10

    2018年2月23日 / PC (Windows 7/8/10) / 大型战争RPG / ALICESOFT

    2022-6-30

    这是一个男人的一生,这是壮阔的异世界冒险史,虽然rance的故事已画上句号,但其留在脑海中的烙印却从未消散,那是曾经渴望幻想的孩子的记忆与梦。晚安,兰斯;再见了,兰斯。
  • 兰斯9 赫尔曼革命 ランス9 ヘルマン革命

    2014年4月25日 / Windows / タクティカルRPG

    2019-11-15

    从青年的成长史到整个国家的史诗,无数人已化作魂,但仍有人在守望。
  • 兰斯8 ランス・クエスト

    2011-08-26 / Windows / RPG

    2019-12-2

    刷吐了。。。利用禁欲诅咒和技能数限定设定,强行将一个10h左右的剧情作品扩展成一个长达50h以上的所谓“大作”。可问题是,并不好玩。。。倒不如说不计后续fd内容的话,本体实在挺荒诞幼稚的。
  • 兰斯8 Magnum ランス・クエスト マグナム

    2012-02-24 / PC / RPG

    2019-12-4

    虽然称不上有多惊艳的地方,但在承上启下与奠定作品世界观方面都是不可或缺的一部分,没有它,很多后续将无从谈起。
  • 鲁弗兰的地下迷宫与魔女的旅团 ルフランの地下迷宮と魔女ノ旅団

    2016-06-23 / PSV、PS4、NS、PC / DRPG

    2020-12-25

    65h,有些要素设计太神秘了,感觉系统整体缺乏打磨。。。故事和游戏非常割裂,而且省略了部分片段,让故事看起来更接近大纲了,如果做详细的展开可能会更好。但最终好歹终于感受到了真情实感的流露
  • 蒂德莉特的奇境冒险 ロードス島戦記ーディードリット・イン・ワンダーラビリンスー

    2021年3月27日 / Nintendo Switch、Xbox Series X/S、Xbox One等 / Metroidvania

    2022-6-4

    既然设计了属性系统,为什么只把其他属性给到弓箭和精灵魔法呢,风火切换或许是个好想法,但是更多时候只是增加跑图难度罢了,,,结局还是老生常谈的一套,但至少表达的不错,加分。