• 自杀的101种方法 ジサツのための101の方法

    2001-10-05 / PC / 妄想心理ノベル(18禁)

    2020-7-24 / 标签: galgame

    玩的感觉就像是把奇书“脑髓地狱”给gal化了一般,几乎在作品中找不到什么可以相信的东西。可惜三条线路大多数内容都是完全重复的,有偷懒的嫌疑要扣点分。说真的,三大电波游戏当真一部比一部主旨清晰角色行动逻辑缜密,有很多值得现在脚本家学习的地方。
  • 纸上的魔法使 紙の上の魔法使い

    2014-12-19 / PC / ADV

    2020-7-22

    新时代作品毛病的集大成者,先不说写恋爱为核心的作品他是不可能再写出比運命予報更好的,男主和其中几个角色简直是工具人中的工具人,看不出一点人性和角色性以及行动逻辑的有好几个,明明恋爱位于很核心的位置相关的逻辑却模糊不清,也感觉不到男主的魅力。插科打诨的日常也直接把故事唯一还剩的一点点氛围给直接打散了。
  • for elise ~致爱丽丝~ for elise ~エリーゼのために~

    1996-12-06 / ADV

    2020-7-21 / 标签: galgame

    其实剧情相当的清晰,也确实能看到sayo教的很多影子,不过系统的简陋和剧情的缺失(至少解释下那个人头吧)限制了这部作品的发挥。男主在作品中遇到了很多自说自话,只以自己为中心行动的人们,在忍耐的尽头,他也只是从她们那里学到了这点罢了。
  • 蜜柑

    2001-11-22 / PC / ADV

    2020-7-14 / 标签: galgame 朱門優 馆作 氛围作

    可惜啊可惜,最后的结局实在是太过简单而没有升华了,过程中在三个故事中周转和寻找意义的架构很有趣,bgm和剧本塑造的氛围也很上乘,在书淫和second novel里我想看的其实就是这样的故事。(居然没有OST发售,非常可惜)
  • 腐姬 归省~jamais vu~ 腐り姫 帰省~jamais vu~

    2004年2月28日 / PC / ADV

    2020-7-11

    BV1EJ411U7,如果看不懂日文可以看看实况,这部前传的文字氛围一如本篇,但男主在这时候反抗意识还比较强(数次坚持要离开这里),联系到后面本篇的剧情会有一种很强的宿命感
  • 二重影

    2000-11-30 / PC / ADV / ケロQ

    2020-7-1 / 标签: galgame

    系统很繁琐也很简陋,几条线路之间的重复率大约高达95%以上还有很多没法自动跳过挺蛋疼的,妹子和妹子的路线之间几乎没有区别,打一条线基本就知道全部的真像了。这部作品感觉像是把扶她自所有喜欢的内容给揉进去一样的混合品,民俗、神话、武士、伪娘,可惜的是妹子的画风和这种故事违和的挺厉害,猎奇场景也微妙地透露出一股廉价感,氛围不够好导致故事看起来没什么感觉。
  • 初雪樱 はつゆきさくら

    2012年2月24日(PC) / Nintendo Switch、PS4、PC等 / 冬から春へ至る純愛ADV / SAGA PLANETS

    2020-6-21 / 标签: galgame

    男主在主观意识上的空洞导致了整个游戏玩起来毫无中心,几乎纯粹就是个被卷进来的人,在复仇的理由等各种超设定上真的是中二无比,简单到不可思议,突出一个“我这么写,你就给我这么信吧”,前半大部分内容和最后的真相都是这个吊样。这就是新时代的顶尖写手么,真的长见识了。
  • 水仙花 水仙花

    2005-05-27 / PC / 退廃耽美異常性愛満喫エロ汁まみれ館モノAVG

    2020-6-9 / 标签: galgame

    hain还真是写了个奇作,其实相对于meta本身而言,反派最后表达的那段看起来还更精彩点,各方面来说都挺难评价的一部作品,不过我很喜欢他对“都合”的评价
  • Kanon

    1999年6月4日 / PC、DC、PS2等 / ADV / Key

    2020-6-6 / 标签: galgame

    9分打给整个游戏,1分加给真琴线流下的眼泪。泣系脚本真正的巅峰,泣系的架构、bgm、cv的完美表现和优美的文本完美结合在一起,带来的是最纯粹的浪漫和感动。日常的节奏也控制的很好,完全没有影响到氛围。折户伸治,永远的神。另外樋妈的画真的很传神,相比之下后期的画虽然精致但确实没这个风味了。
  • 无限夜行 無限夜行

    2010-08-30 / PC / 不思議な列車と子どもたちの物語 ノベルゲーム

    2020-5-25

    很有银河铁道之夜风格的幻想和现实相交织的故事,描写的文字十分优美有那种童话的风格,搭配上非常合适的背景和bgm使得氛围非常地到位,原本7分左右的剧本在演出的加持下可以达到8分。
  • サルテ

    2020-01-31 / PC / ADV

    2020-5-22 / 标签: galgame

    这游戏的scene真的实在是太好用了,因此玩的进度十分缓慢,一个纯爱都没有的h游戏真的是太棒了。作为短篇剧情说不上有多么出乎意料,但是舞台的设计以及剧情的架构都不错,也不会有无聊的日常来浪费你的时间,是近年新作里少数体验不错的了。
  • 如龙 极 龍が如く 極

    2016年1月21日 / PS4、Xbox One、PS3等 / 冒险

    2020-5-21

    小鬼作死,蜜汁挡枪和自爆,角色完全没塑造起来就匆匆一个个挂掉,这一代的剧情和煽情做的是真不怎么样。不过手感比如龙0真的强很多,打起来拳拳到肉特别爽,就是基本只能快攻手背后刮痧比较蛋疼。
  • 俺たちに翼はない AfterStory

    2010-07-30 / PC / AVG

    2020-5-17

    每个人fd的部分都有和线路以外的角色交流的部分,甚至可能比本篇还精彩点,鹰志线部分终于有点结局的感觉了。搞笑部分的相声简直笑破肚皮,全部二十多个人任意拉两个人出来都是相声组合真的太强了,五人五色大概是gal里最强的群像剧部分了,论角色真没几个游戏能和这作比的。
  • Fate/hollow ataraxia

    2005-10-28(PC版) / PC、PSV / Visual Novel (伝奇活劇ビジュアルノベル)

    2020-5-11

    久违地玩了原来型月的游戏才想起来这即便现在都领先业界的演出才是他们最大的魅力,剧情方面补完的从者过去很不错,主线也比本篇的fsn不知道强到哪里去了。只不过蘑菇这个人真的不是那么擅长讲道理,尽管角色和故事、氛围都还不错,但在主旨上经常会拉胯。话虽这么说,就是最拉胯的fsn也不知道比fgo好上多少倍就是了。
  • 海市蜃楼之馆 -A Requiem for Innocence- ファタモルガーナの館 -Another Episodes-

    2015年8月31日 / PC / 零に至るデセントノベル

    2020-5-7

    补完了雅可布和莫尔加娜过去的故事,可以看到所有人都在没有做错任何事情的情况下迈向悲剧的命运,这一对其实比吉赛儿和米歇尔更让我挂心一点。可以想到这个部分如果直接放在原作里的话会毫无疑问抢了那边的风头。
  • 大逆转裁判2 成步堂龙之介的觉悟 大逆転裁判2 -成歩堂龍ノ介の覺悟-

    2017-08-03 / 3DS、iOS、Android / 大法廷バトル

    2020-5-7

    云完了整个流程,3d之下角色的建模都相当好看,虽然有cv但是语音的量相当少。剧情上最后三个案子还是回归了点往日的水准,就是最后最终boss难免有种jump那样战力升级的感觉,而且以往埋的伏笔感觉完全没必要用十个案子来铺垫,逆转1-3的那种案子整体感终归是做不出来了
  • 大神 大神

    2006年4月20日 / PS2、Wii、PS3等 / 动作冒险

    2020-5-2

    角色名字和敌人基本是日本神话大集,不过故事上基本都是原创的内容,战斗系统有新意(应该不是言灵而是画灵?),boss战大多是解迷,不过有些解迷只能被动等着boss机制有点无聊,尤其是大蛇战,不知道制作方哪里来的勇气让你打三次这个boss。
  • 夏末涅槃 夏の終わりのニルヴァーナ

    2013-01-25 / PC / 大切な何かを見つけるADV / ぱじゃまソフト

    2020-4-27 / 标签: galgame

    说实话展开如果不到这个程度,真的没啥搞剧情锁和te的意义。轮回因果的回收部分做的相当之好,很多个人线有疑惑的地方最后都能弄明白,bgm用了很多名曲改编挺有新意的,而且听到优秀的bgm之后看到的果然是I\'ve这个名字。
  • 在世界尽头咏唱恋曲的少女YU-NO 重制版 この世の果てで恋を唄う少女YU-NO

    2017-03-16 / Nintendo Switch、PC、PS4等 / SFアドベンチャーゲーム

    2020-4-20 / 标签: galgame

    设定毫无疑问是后世所有知名sf、轮回和多线交叉世界游戏的祖宗,尤以石头门为首。角色相当不错,就是男主全程基本都没啥用,感情线也很稀薄就比较可惜,细节上也有很多可以继续打磨的地方。
  • 丸子与银河龙 マルコと銀河竜

    2020年2月28日 / PC、NS (2022-04-28) / ADV

    2020-3-29

    演出立绘和cv表现都相当不错,但是总感觉在通往感动的路上这个剧本缺了不止一块的剧情。
  • 光环:周年纪念版 Halo: Combat Evolved Anniversary

    2011年11月15日 / Xbox One、Xbox 360 / FPS

    2020-3-27

    偶尔觉得挺无语的就是基本士官长全程都在单身潜入敌方基地或者战场,不像个士兵倒像个刺客。。要么就是拿起你的霰弹枪把虫族和外星人一起无双掉。有些地方存档点和任务触发有点bug,有些很恶心人的自爆怪或者火箭筒怪
  • 如龙0 誓约之地 龍が如く0 誓いの場所

    2015年3月12日 / PS4、Xbox One、PS3等 / 冒险

    2020-3-27

    35小时主线,100小时全支线和经营啥的,剧情上没啥特别出乎意料的,但是cv的表现和战斗拳拳到肉的演出真的很不错,街道的风景和支线非常有时代感,各种预知未来和现在的对比挺有意思的。
  • 皋月物语 My Merry May with be

    2005年6月30日(PS2) / PS2、PSP / 恋愛アドベンチャー

    2020-3-26 / 标签: galgame

    基本上只有西川真音负责的部分是sf故事,人究竟何以为人,虽然没什么非常震惊的展开但是故事非常的扎实,真正称得上被埋没的名作这个称呼。西川真音的特点就是在看似平平无奇的日常之中,每一条线的结尾一定会震你一下,那种怅然若失感真的没几个作者写的出来。
  • 逆转裁判3 逆転裁判3

    2004-01-23 (GBA) / GBA、NDS、Wii等 / 法庭战斗AVG

    2020-3-9

    借着重置版的机会把之前重打了一半的3给打完了,真的在整个系列之中,这样线索贯穿三代,前后关联如此紧密,像最终案子那般从好人到坏人和凶手都如此充满觉悟,角色塑造如此感人的案子是再也看不到了。重新再玩一次还是会被戈德感动到。

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