• 混沌头 CHAOS;HEAD

    2008年4月25日(PC版) / Nintendo Switch、PC、Xbox 360等 / 妄想科学ADV / Nitro、5pb.

    2015-10-18 / 标签: 混沌头 galgame

    玩完noah以后重新评价下,几条个人线很成功地补完了角色的形象,塑造的也还行。但剧情太短而且一路暴走,林直孝在这里就展现出了这种特殊的才能。。
  • 狂欢节 CARNIVAL

    2004年5月14日 / PC / サイコ凌辱ノベル

    2015-10-18 / 标签: 瀬戸口廉也 galgame

    烂户口当作者,将这部原来是普通拔作的作品一下子拉向了无尽深渊,烂户口的人物描写和冲突塑造的能力在此可以初见端倪,将笔下的人物推向深渊后再加以详尽的描写,尽管故事主旨或多或少有些模糊,但剧情结构的设置真的很精妙。到了结局ed响起时,可能你不会理解也不会原谅男主的做法,但内心一定会有一种奇妙的震撼感。
  • BALDR SKY Dive2 "RECORDARE"

    2009-11-27 / PC / サイバーパンクACT+ADV / 戯画

    2015-10-18

    真结局的空线结尾一段燃戏还算可以,但空这个角色本身塑造的还没其他几个女主好,有点失望。最后那段重新在现实世界造出自己身体的剧情仿佛回到了bfe时代剧情的辉煌,可惜昙花一现。。
  • BALDR SKY Dive1 "LostMemory"

    2009-03-27;2019-12-21 (Steam) / PC / ACT+ADV

    2015-10-18 / 标签: GIGA galgame ACT 赛博朋克

    太长太长太长了,bfe的问题可能是虽然精华但是太短,那bsd的问题就是长的令人发指,过去篇占得时间比重太大而且实质内容不是很多,玩着非常吃力。游戏性是非常不错的,几个be的深度也还行,不过ge往往就没啥感觉了
  • BALDR FORCE

    2002-11-01(BF) / DC、PS2、PC / アクションADV

    2015-10-18 / 标签: 戯画 BaldrForce galgame ACT 赛博朋克

    从剧情深度来说远远超过了bsd,每个角色线的结局都有一定的意义,act系统尚在雏形,但也足够有意思了,不得不说到了bsd后感觉作者是堕落了啊= =
  • 428 ~被封锁的涩谷~ 428 ~封鎖された渋谷で~

    2008年12月4日 / PS4、PC、Wii等 / Sound Novel

    2015-10-18 / 标签: 428 被封锁的涩谷

    非常不错的多视角作品,系统将几个人相互关联的命运非常好的表示了出来,be的收集也算有意思,还有很多恶搞结局,不排斥三次元的话可以试试
  • 3days ~在逝去时间的另一端~ 3days ~満ちてゆく刻の彼方で~

    2004-06-25 / PC / 無限軌道オカルティックサスペンスAVG / Lass

    2015-10-18 / 标签: Lass galgame

    把这个叫做神展开感觉是在侮辱神展开这个词,打完后只有坑爹的感觉
  • 11eyes -罪与罚与赎的少女- 11eyes -罪と罰と贖いの少女-

    日本 2008年4月25日(PC)、日本 2009年4月2日(Xbox 360)、日本 2010年1月28日(PSP)等 / PC(Windows2000/XP/Vista)、PSP、Xbox 360等 / 侵蚀世界学园伝绮AVG / Lass(PC)、5pb(Xbox 360、PSP、PC CrossOver(光谱资讯代理)、iOS)

    2015-10-18 / 标签: galgame

    前期到中期都有非常不错的节奏和人物描写但是到了结尾处就崩盘了,到相爱相杀的基友和学妹便当后故事的水准感觉一下子就跌了下去
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