• 青空下的加缪 青い空のカミュ

    2019-03-29 / PC / 美少女AVG

    2020-9-13

    因为实在是太过于不对胃口,所以也不打分了,要打肯定6分以下,画风和百合基本都是我一点都不感兴趣的东西。恐怖的部分紧张感做的也不足,仪式以及怪物的真像也没什么特别之处。(PS:最近还看完了局外人和西西弗斯的神话,也没看出来这作品和加缪到底有什么关系,既不加缪,也不存在主义,连是不是氛围作都存疑(凌辱的必要性?)看到一个说这作是青空下的宫泽贤治的评论真的有笑到)
  • 只狼:影逝二度 SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE

    2019年3月22日 / Xbox One、PS4、PC / ACT / フロム・ソフトウェア

    2019-4-20

    游戏好玩是好玩,不过真正难的时候也就弦一郎之前血和补给都太少的时候,后面的boss习惯打铁节奏以后真的是一个比一个菜,打太快感觉流程有点短,期待dlc吧
  • 怪物男孩和诅咒王国 Monster Boy and the Cursed Kingdom

    2018年12月4日 / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / 平台冒险

    2022-2-5

    披着个银河城的皮,内在其实完全是塞尔达那种动作元素+解密游戏+寻找隐藏的底子。包括难度在内各方面做的都比较适中,玩起来十分轻松愉快。但缺点也很明显,很多细节上都欠缺打磨,玩着玩着就会碰到bug。有很多初见杀来不及反应的地方,提示根本就没做好。
  • 奇异恩典·圣夜的小镇 アメイジング・グレイス -What color is your attribute?-

    2018-11-30(PC) / PC、PS4 / エンドレスクリスマスADV

    2019-7-21 / 标签: galgame

    故事和角色给我的感觉是5分,圆的很好加一分。之前看到的所有这游戏的评论全都是“圆的很好”,打完以后确实也就这感觉,圆的很好但是揭开真相时候真的内心毫无触动。一开始的日常还过的挺快,结果进了个人线后就开始了长的一匹的跟剧情推动没关系的剧情,严肃的部分真的不适合夹在这种废萌式的剧情里。角色的牺牲给人的感觉也非常的轻飘飘,这也是游戏整体的氛围,还有作者的描写带来的结果。不披着这层皮换个节奏感觉会好很多,
  • 封缄之都 封緘のグラセスタ

    2018年11月30日 / PC / 迷宮攻略成り上がりRPG

    2021-9-24 / 标签: galgame

    一周目不算挂机斗技场的时间大概30小时左右,看着攻略触发了全部剧情,一路既往往的e社rpg游戏充满了不平衡的角色强度和简易的难度。不过我觉得这种玩的就是挺舒服的,而且角色和主线剧情比想像的要好很多,就可惜构造简单了点,玩起来感觉过的太快。接着玩二周目了
  • BLACKSOULSII -愛しき貴方へ贈る不思議の国-

    2018年11月10日 / PC / RPG

    2022-5-8

    虽然比起前作故事的结构、演出、作为rpg的平衡性都有了大幅度的提高(就是机枪还是无敌),但就内核而言和前作并没有很大的区别,也不是你的敌人拔高到人类难以企及的外神,加些高大上的克苏鲁要素会让故事本身有什么区别。如果只靠反抗精神和爱,那么和精神论又有什么区别呢?诸多故事要素都和星空的作品一致,但直接比较之下感染力相差太多。(另外跟黑魂比的话,配角甚至主角塑造都没一个比得过法兰不死队)
  • 荒野大镖客:救赎2 Red Dead Redemption 2

    2018年10月26日 / PS4、Xbox One、PC等 / AAVG

    2022-11-16

    就像看了一部很长很长的精彩电影,背景换到非现代后讲述的问题一下子就比gta5有深度了很多。很多支线虽然我没特意去玩,但不得不说确实这样才能算是模拟了一小个世界。
  • 英雄传说 闪之轨迹4 -THE END OF SAGA- 英雄伝説 閃の軌跡IV -THE END OF SAGA-

    2018年9月27日 / Nintendo Switch、PC、PS4 / ストーリーRPG

    2021-12-23

    童话×儿戏√,完全掌控不了,空有规模很大的设定,好用到爆表,可以解释一切的诅咒,顺便把所有人洗得白到干干净净。完全是拖后腿、水时长和破坏节奏的游击士任务还有gal系统。照着闪12再来一遍,甚至还模仿空轨23以及更早的朱红之泪的情节,但情感描写一片稀烂画虎不成反类犬。以及不知道为什么就一定得是一切中心的黎恩,整个给轨迹系列还有jrpg拖后腿的存在。
  • 时空转动者 Timespinner

    2018年9月25日 / Xbox One、Nintendo Switch、PC等 / Platform

    2023-1-22

    学被剥夺的刻印学的挺到位,但能六七个小时通关实在是太短了点,敌人也以换皮居多,属于小独立游戏不可避免的问题
  • 远星物语 CrossCode

    2018年9月20日 / PC、PS4、Xbox One等 / ARPG

    2021-9-24

    近年玩过的最好玩的解迷+arpg的游戏,解迷的部分有些让人想起以前的黄金太阳,有一定的难度但只要动脑肯定能解决,还会加上一点操作,战斗部分有些数值和机制设置不合理,但连击还是挺爽快的,打折时买买不了吃亏买不了上当
  • 信使 The Messenger

    2018年8月30日 / PC、Nintendo Switch / Action-platformer

    2020-3-5

    16小时一周目全碎片+通关。不论是剧情,游戏长度,难度的适中性都是数一数二的,表里城切换时美术和bgm的切换更是点睛之笔。它很有月下之前那种没有rpg要素的恶魔城和忍龙那种真act游戏的味道,玩的非常满足。唯一可惜的大概是boss战都太简单了点吧,基本莽就完事了。
  • 最悪なる災厄人間に捧ぐ

    2018年08月23日 / iOS、Android、Nintendo Switch等 / ADV

    2021-10-4 / 标签: galgame

    首先得说クロ的cv真的很厉害,将6+个角色都演得活灵活现,也是这游戏最大的加分项。剧情上相濡以沫不如相忘于江湖的部分见过更优秀的作品,这一作石头门同款的剧情感觉在一些剧情细节上有些瑕疵,石头门最后脱出轮回时的觉悟要远远高于之前的,但这作我最为喜欢的觉悟反倒是第四条线跳到第五条的地方。说到底前面主角的选择根本就是无可奈何,也无从否定。loop开始非常折磨,正如同c+c所说的,轮回能消灭一切珍贵事物
  • 抜きゲーみたいな島に住んでる貧乳はどうすりゃいいですか?

    2018年7月27日 / PC / ビッチなんかに絶対負けたりしないスタイリッシュ逃亡&バトルADV / Qruppo

    2019-4-21 / 标签: galgame

    反套路过度反方向成了套路,最后一条线的boss和感情戏、还有女主戏份反而不如前面的线很神奇,但是笑了相当久的时间,玩了还是挺值得的。
  • 玛珂娜·格拉穆拉与小仙铃 マクナ=グラムラとフェアリー・ベル

    2018年02月21日 / PC

    2019-5-16

    剧情很短,主题很清晰,美术风格不是一般的漂亮。。这才是我心中理想的童话故事
  • 龙之皇冠 Pro DRAGON'S CROWN PRO

    2018-02-08 / PS4 / 2DアクションRPG

    2023-8-12

    香草社的游戏总是专注于一些主机界几乎没人做的游戏形式,你不玩也找不到同类型的替代品,但除了美术以外总是能做出如此平庸的效果。这部也是胧村正也是,当我发现清任务练级的时候不对着攻略就得耗费无情无尽的时间,只是浪费人生之后,就会选择早早通关了事。
  • 幕末 尽忠報国烈士伝 -MIBURO-

    2017-12-22 / PC / 幕末血煙活劇ADV

    2018-1-22 / 标签: galgame

    一如既往高度自洽的逻辑,从新选组建队的最一开始到最后的历史都写的清清楚楚,让我对fgo里的土方为什么会变成那样有了深刻的感觉。但是比起忠臣藏和fd也有一点更显眼的缺点,一个是最后结局那个套路第二次用就感觉要差点了,另一点就是太过于重视讲述历史,尽管角色不错但故事没有前作那样的高潮。还有就是比起忠臣藏fd中的恶役形象正能量了太多,其实做成毁誉参半或许会更好。
  • 金辉恋曲四重奏 金色ラブリッチェ

    2017年12月22日(PC) / Nintendo Switch、PC、PS4等 / 金色学園アドベンチャー

    2018-3-6 / 标签: galgame

    还可以的作品,不过感觉结尾处的感染力需要做的再好一点,我在别的媒介里见过只凭文字感染力就远远超过的类似场景。
  • 景之海的艾佩莉娅 ~卡萨布兰卡的骑士~ 景の海のアペイリア ~カサブランカの騎士~

    2017-12-22 / PC / 恋と青春の科学冒険ファンタジーADV

    2018-9-8

    一如本篇一样较高质量的日常和悬疑,一如本篇一样稍显力度不足的结尾,算是很正常的衍生。就是比较担心男主的身体。
  • 寻找天堂 Finding Paradise

    2017-12-14 / PC、Nintendo Switch、iOS等 / Adventure RPG

    2022-3-3

    吸取了上一部的教训,这次的发展没有那么“平稳”了。总体而言还是在感动和戏剧性上做到了一个不错的平衡,跟to the moon保持了水平的一致。不过对我而言最有意思的是最后一些关于虚实之间的讨论。
  • 英雄传说 闪之轨迹3 英雄伝説 閃の軌跡III

    2017年9月28日 / PS4、Nintendo Switch、PC / ストーリーRPG / 日本ファルコム

    2021-10-16

    看到终章红翼千里迢迢跑来救场被一个按钮炸掉实在是绷不住了,明天会写篇短文吐槽一下。看在画面和模型确实大幅进化的前提下还是多给一分加到七分吧,只看剧情六分顶天了。(游戏时间68小时,基本全程按着ctrl键,游戏内时间大约100+)
  • Rewrite: Cradles Tale

    2017年9月27日 / PC / ADV

    2018-5-2

    极其普通、自然的后日谈,唯一能看出的就是田中被手游毒害的不浅。他这次不仅给予了拯救世界意义,还温柔地附带上了方法。
  • 心跳文学部! Doki Doki Literature Club!

    2017年9月22日 / PC、Linux、Mac OS / ADV、Psychological Horror

    2017-12-11

    原来以为只是简单模仿同类作品,但在演出的表达方法上其实还有挺多的心意的,角色描写也不错,唯一的缺点就是稍微短了点。。
  • OPUS:灵魂之桥 OPUS:靈魂之橋

    2017年9月14日 (iOS, Android) / PC、Mac OS X、Nintendo Switch等 / AVG

    2022-2-15

    想要补设定的话建议云通关,玩法设计和赚眼泪的剧情桥段的设计都缺了远远不止一块。结局也只算是稍微好了一点点
  • 大逆转裁判2 成步堂龙之介的觉悟 大逆転裁判2 -成歩堂龍ノ介の覺悟-

    2017-08-03 / 3DS、iOS、Android / 大法廷バトル

    2020-5-7

    云完了整个流程,3d之下角色的建模都相当好看,虽然有cv但是语音的量相当少。剧情上最后三个案子还是回归了点往日的水准,就是最后最终boss难免有种jump那样战力升级的感觉,而且以往埋的伏笔感觉完全没必要用十个案子来铺垫,逆转1-3的那种案子整体感终归是做不出来了

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