• 最终幻想 纷争NT Dissidia Final Fantasy NT

    2018年1月11日 (PS4 日本) / PS4、PC / FTG

    2018-3-5

    只把除了抽奖和称号之外的离线奖杯拿了,不喜竞技+网不好,在线部分基本没玩。3v3打了30个小时才勉强入门,然而跨级打高AI还是被秒虐,玩到最后反而热衷于BOSS战。剧情模式靠刷级解锁太招黑,不过放平心态最后还是找到了乐趣。剧情除了部分角色神隐之外很满意,我爱糖,短归短好歹把事情讲明白了(黑的就是012那个毫无铺垫就喊着绝望要全灭的垃圾剧情(不是世界观)。总体完成度还是太低,仅推荐给纷争系列真爱粉。
  • 乐克乐克 ロコロコ

    2006年7月13日(日本) / PSP、PS4 / ACT

    2017-8-12

    听歌游戏(误)。当年直接玩的2代,最近才补了1代,不知道是不是记忆错误,总觉得1代关卡总数比2代多?而且1代全收集过关感觉比2代难?游戏概念已经成熟了,完成度略低于2代,这么来看2代最多算1.8吧。乐克小屋比2代muimui小屋上手难度高太多,收集动力不足,适合喜欢制造关卡的玩家。
  • 重力异想世界完结篇 GRAVITY DAZE 2/重力的眩暈完結編:上層への帰還の果て、彼女の内宇宙に収斂した選択

    2017年1月18日 / PS4 / AVG (重力アクション・アドベンチャー)

    2017-2-14

    主线通关8/10,等白了再来补评论。// 太忙,白不了了。拉文DLC通关后越想越气:前20章剧情基本就是一代翻版,坑也没填完,地图美好但是基本没有互动……一堆缺点。但就是对这游戏喜欢得不行,大概是因为三观太正。打8纯为安利,但这是一颗毒安利b38。
  • 最后的守护者 人喰いの大鷲トリコ

    2016年12月6日 / PS4 / A·AVG

    2016-12-17

    一周目通关。打8的原因仅仅是:好玩,但仅此而已(有剧透)——除去最后一个早晨美妙的光影外,(剧透结束)确实没有更多惊喜了。脑内试着把大鹫替换成一个和主角能力不同、语言不通、性格还特别自由散漫的人类同伴的话,就会发现这游戏(除了场景)可能真的没有更多特别出彩的地方。当然,好玩还是足够的(至少一周目),说操作不便、AI捉急的,我们玩的是同一个游戏吗。(顺便剧情真的因人而异,大概每个人泪点不同。)
  • Flower

    2009年2月12日 / PC、iOS、PSV等 / 创意冒险

    2016-2-28

    短短两小时晕得我五脏六腑都要吐出来了bgm38 除了不喜欢感应操作和晕之外,哪儿都好啊……
  • 风之旅人 Journey

    2012年3月13日 / iOS、PC、PS3等 / 冒险

    2016-2-27

    一周目,遇到的同伴似乎跟我一样都是新手……断断续续地走散又遇到,如果不是最后显示名单的话还以为都是同一人bgm38 挺有意思的游戏,有几个非常喜欢的几个情景,不过个人而言还没到震撼的程度。流程太短了……
  • 传说之下 Undertale

    2015年9月15日 / Xbox One、PC、Mac OS等 / Indie RPG

    2016-2-9

    还是捡起来通关了,一周目普通二周目HE。大概因为电脑有问题玩的时候听不到BGM让游戏体验大打折扣了。一周目通关前一度对(个人认为)游戏近乎苛刻的圣母情结厌恶到炸,至今也觉得这是个不给“普通程度的好人”的玩家好报的游戏;而HE和别的结局比起来又甜到傻白,HE通关除了“哦”什么都不想说。反而是一些小剧情比较有趣,当然和怪物的互动也挺好玩。游戏完成度也是高得惊人了。
  • 重力异想世界 GRAVITY DAZE/重力的眩暈:上層への帰還において、彼女の内宇宙に生じた摂動

    2012年2月9日 / PS Vita / AVG (重力アクション・アドベンチャー)

    2016-1-31

    国行PS4版已白。回想起来玩法的确略显单调,但游戏内容长度刚好让人不感到厌倦,而且无法掩盖重力滑行带来的惊喜,一度真的以为自己在玩索尼克w 满场杂兵混战给人的印象远深于几个BOSS,中期树干自由落体简直神了。城市够大也很细致,但除了逛街找人找下水道(×)没什么事可做的确有点浪费,不过考虑到本来只是PSV原创IP,可以谅解。间谍篇DLC超可爱!至于主线,其实基本上啥都没交代……希望2代能圆满填坑。
  • 最终幻想 纷争 ディシディアファイナルファンタジー

    2008年12月18日 / PSP / FTG / スクウェア・エニックス

    2016-1-12

    诶我什么时候在收藏里给这作打了个搁置的标签的……时隔近6年的重玩,个人PSP最佳之一确定。系统虽然平衡度不佳但相对爽快感不错;剧情虽坑但至少播片保质保量、非线性攻略顺序也算做出了庞杂感;DP的策略要素个人喜欢,斗技场也是刷刷刷停不下来。总的来说是把简洁的内容发挥出了最大价值,算很有诚意的20周年纪念作了。(但因为续作012其实是这作的加强版,还是建议两作都没玩过的直接上012吧。)
  • 最终幻想纷争012 ディシディア デュオデシム ファイナルファンタジー

    2011-03-03 / PSP / FTG / square-enix

    2016-1-12

    如果不是糟糕的一周目主线剧情表现,这游戏9分起。平衡性修正,游戏内容成倍增长,团战、街机模式、迷宫、大地图冒险,哪一样都够玩上数十个小时。然而主线剧情太坑,为了看趣味性最足的报告中隐藏剧情,要忍受约12小时的坑爹012和照搬前作的约18小时013,真是够了。连播片都是满满廉价感,质量数量大幅下降。建议两作都没玩过的人直接上这作,好感度会高很多。
  • 晶体管 Transistor

    2014年5月20日 / Nintendo Switch、iOS、Mac等 / RPG

    2015-10-27

    世界观、剧本、系统浑然一体,玩起来非常享受的游戏。流程略短……貌似就三个BOSS?_(:з」∠)_
  • 数码宝贝物语 网络侦探 デジモンストーリー サイバースルゥース

    2015年3月12日 / PS4、PSV / 育成RPG

    2015-7-27

    81小时全白板委托和线下竞技场全通以后,维持游戏动力的大概就只有爱(和奖杯)了,不过也算比上不足比下有余。玩起来很顺畅的一作,可以认为这个游戏的一切都是为剧情服务的,原创剧情也确实可圈可点吸引力十足,然而DM部分实在刻画乏力,硬塞感很强,皇骑除了某几只主角役几乎全员打酱油还不如不要来,幸好我是法姐厨(×(港中PS4版就只花了40个小时通主线了,不过PS4版确实流畅不少,再回去玩PSV版都不能忍了…
  • 数码兽物语 デジモンストーリー

    2006年06月15日 / NDS / 育成RPG

    2015-7-19

    真心不好玩,乐趣在于可以全程吐槽w(其实中期那段剧情还是比较有吸引力的
  • 数码宝贝世界 复原 デジモンワールド リ:デジタイズ

    2012年7月19日 / PSP / RPG

    2015-4-23

    诚意之作。虽然据说比不上初代,但世界探索感和生活感都做得很棒,代入感一流。每个区域都特色鲜明,BGM也很好听,加上昼夜系统,光是在地图上闲逛都很享受。支线和斗技场挑战很多,还有钓鱼和卡片收集的要素,可玩度足够。真心没觉得寿命系统有什么问题,不然为什么要设置那么多可育成DM。总之42小时主线通关,育成8体DM。以后大概还会再玩一阵的。
  • 数码暴龙大冒险 デジモン アドベンチャー

    2013年1月17日 / PlayStation Portable / RPG

    2015-4-23

    迷宫、支线、对话全部粗制滥造,唯一的情怀还被乱放BGM毁,除了DM发大招和主线通关后的全主角篇比较有趣之外,真是找不到什么优点,我到底是怎么坚持通关的……
  • 最终幻想2 ファイナルファンタジーII

    1988-12-17(FC) / FC IOS GBA PS PSP WSC / RPG

    2015-3-8

    PSP版补完,SOR篇已通。熟练度和关键词在当年应该很前卫了,实际体验也比较有趣。但正常主线流程其实意外的比较枯燥,迷宫找东西一个接一个。其实迷宫设计很有诚意,多层数多分支,但玩起来太累了。SOR一开始很棘手,但也是通关SOR后才觉得自己真正玩过了这个游戏,果然这作的魅力在于作死挑战强敌么(划掉)
  • 最终幻想 ファイナルファンタジー

    1987年12月18日(FC) / Android、FC、WS等 / RPG

    2015-3-8

    PSP版已补。懒,追加的隐藏迷宫只打了一个。虽然极度简单平实,但游戏期间的冒险和探索感很享受,非常愉快的通关经历。
  • 铲子骑士 Shovel Knight

    2014年6月26日 / PC、Wii U、3DS等 / ACT

    2014-7-10

    全成就已达成,回头来修改一下。虽然没有太大的创新之处,但也称得上是精彩之作。一周目感受关卡设计和综合感染力,多周目玩探索发掘和收集要素,最速、零死亡、纯铲子流等成就则是战斗向的研究价值,基本上全成就的过程中很多尝试都能带来惊喜。虽然打的8分但其实离9分只有一步之遥,Game Ranking里87%的评分非常可靠。
  • 小黑屋 A Dark Room

    2013-06-10 / ADV

    2014-6-14

  • 逆转检事2 逆転検事2

    2011年2月3日 / NDS / AVG

    2014-6-14

  • 怪物猎人日记 暖洋洋的猫猫村G モンハン日記 ぽかぽかアイルー村G

    2011年8月10日 / PSP / SLG

    2013-9-14

  • 太鼓达人携带版DX 太鼓の達人ポータブルDX

    2011-07-14 / PSP / MUG

    2013-7-2

  • 塞尔达传说 缩小帽 ゼルダの伝説 ふしぎのぼうし

    2004-11-04 (日本) / GBA / AAVG

    2013-5-9

    当年刚出的时候被解谜虐成童年阴影,最近听说是系列中比较简单的一作又重温了一遍。该卡关的地方还是卡关,如果没有推主线的同时发展支线的习惯(有介绍技巧的支线),某些谜题比起其它游戏来说确实提示不多。纯靠自己主线卡关4次,拼碎片剩5个,心差4格。总体来说还算愉快,音乐不错,美术水平印象深刻。
  • 洛克人 Zero3 ロックマン ゼロ3

    2004年4月23日 / GBA / ACT

    2013-5-9

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