• 凯登丝勇闯海拉鲁:死灵舞师地牢 塞尔达传说 合作巨献 Cadence of Hyrule — Crypt of the NecroDancer Featuring The Legend of Zelda

    2019年6月13日 / Nintendo Switch / 动作冒险

    2019-11-15

    几乎是理想中的节奏动作冒险游戏。个人年度游戏预定。
  • 鬼泣5 デビル メイ クライ 5

    2019年3月8日 / PS5、Xbox Series X/S、PS4等 / ACT

    2019-11-15

  • 怪物男孩和诅咒王国 Monster Boy and the Cursed Kingdom

    2018年12月4日 / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / 平台冒险

    2019-11-15

    中规中矩的塞尔达like银河城。隐藏要素不看攻略全收集也许体验更好,但是实在搞不定了。
  • 文嘉 Wenjia

    2018年10月18日 / Xbox One、PC / Platform

    2019-11-15

  • 零式游侠 ZeroRanger

    2018-09-29 / PC / 纵版飞行射击

    2019-2-12

    叙事和关卡的结合神了,画面可以吹,武器和计分简洁易懂,打起来超爽。// 梗和音乐因人而异。// 之前通不了关的时候还想往死里黑,通关之后真香。// 回想一下被虐的痛还是-1。// 个人觉得最大的黑点还是强行多周目,-1。
  • 叛逆机械师 Iconoclasts

    2018年1月23日 / PS4、PSV、Xbox One等 / ACT platformer

    2019-1-8

    12.5小时通关。解谜大于动作,流程就是解谜跑路+BOSS战;谜题基本上是找钥匙开门开机关,风格略为单一,时间长了有作业感;终盘的六七个BOSS才比较有动作对抗性。steam的简中机翻感略强,不知道是原文问题还是翻译问题,剧情里很多角色的立场都没太搞明白。不太对个人胃口,不会再玩新游戏+。对个人制作如此大体量的游戏表示崇敬。
  • 最终幻想 纷争NT Dissidia Final Fantasy NT

    2018年1月11日 (PS4 日本) / PS4、PC / FTG

    2018-3-5

    只把除了抽奖和称号之外的离线奖杯拿了,不喜竞技+网不好,在线部分基本没玩。3v3打了30个小时才勉强入门,然而跨级打高AI还是被秒虐,玩到最后反而热衷于BOSS战。剧情模式靠刷级解锁太招黑,不过放平心态最后还是找到了乐趣。剧情除了部分角色神隐之外很满意,我爱糖,短归短好歹把事情讲明白了(黑的就是012那个毫无铺垫就喊着绝望要全灭的垃圾剧情(不是世界观)。总体完成度还是太低,仅推荐给纷争系列真爱粉。
  • 数码宝贝物语 网络侦探 骇客记忆 デジモンストーリー サイバースルゥース ハッカーズメモリーズ

    2017年12月14日 / PC、Nintendo Switch、PSV等 / RPG

    2018-10-7

    主线通关46.5小时 // 通关必须的任务里面一段主线配三四段支线,育成刷刷刷又恶心,到底是什么支撑我把前作打了两遍总计一百多小时的orz // 看在可育成兽种类还算多的份上+1
  • 尼尔 自动人形 NieR: Automata

    2017-02-23 / Nintendo Switch、Xbox One、PC等 / ARPG

    2018-5-10

    完成度仅34+小时ABCDE结局。玩得晚了,被吹得太高,实际玩感觉没有达到期待。剧情本身表现力有限、感动来自于玩家脑补的典型,人造人设定尽管能够自圆其说,但实在难以让人产生代入感和同情心。吹神了的E结局属于优秀的技术煽情,但放在剧情中的意义比较微妙,是可以挪用到任意游戏中的万能套路。总之略有失望,玩得倒还算开心。
  • DISSIDIA FINAL FANTASY OPERA OMNIA

    2017年2月1日(日本) / iOS、Android / スマホ向けRPG

    2018-6-24

    一旦看透手游不断刷新难度和强度上限的套路就都索然无味了。主线剧情也是聊胜于无,玩完第一部和间章对第二部并没有期待,弃坑。
  • 重力异想世界完结篇 GRAVITY DAZE 2/重力的眩暈完結編:上層への帰還の果て、彼女の内宇宙に収斂した選択

    2017年1月18日 / PS4 / AVG (重力アクション・アドベンチャー)

    2017-2-14

    主线通关8/10,等白了再来补评论。// 太忙,白不了了。拉文DLC通关后越想越气:前20章剧情基本就是一代翻版,坑也没填完,地图美好但是基本没有互动……一堆缺点。但就是对这游戏喜欢得不行,大概是因为三观太正。打8纯为安利,但这是一颗毒安利b38。
  • 最后的守护者 人喰いの大鷲トリコ

    2016年12月6日 / PS4 / A·AVG

    2016-12-17

    一周目通关。打8的原因仅仅是:好玩,但仅此而已(有剧透)——除去最后一个早晨美妙的光影外,(剧透结束)确实没有更多惊喜了。脑内试着把大鹫替换成一个和主角能力不同、语言不通、性格还特别自由散漫的人类同伴的话,就会发现这游戏(除了场景)可能真的没有更多特别出彩的地方。当然,好玩还是足够的(至少一周目),说操作不便、AI捉急的,我们玩的是同一个游戏吗。(顺便剧情真的因人而异,大概每个人泪点不同。)
  • 传说之下 Undertale

    2015年9月15日 / Xbox One、PC、Mac OS等 / Indie RPG

    2016-2-9

    还是捡起来通关了,一周目普通二周目HE。大概因为电脑有问题玩的时候听不到BGM让游戏体验大打折扣了。一周目通关前一度对(个人认为)游戏近乎苛刻的圣母情结厌恶到炸,至今也觉得这是个不给“普通程度的好人”的玩家好报的游戏;而HE和别的结局比起来又甜到傻白,HE通关除了“哦”什么都不想说。反而是一些小剧情比较有趣,当然和怪物的互动也挺好玩。游戏完成度也是高得惊人了。
  • 节奏天国:精选+ リズム天国 ザ・ベスト+

    2015-06-11 / 3DS / 音乐类

    2019-11-15

  • 节奏地牢 Crypt of the NecroDancer

    2015-04-23 / iOS、Xbox One、PS4等 / Roguelike + MUG

    2018-12-23

    节奏走位游戏,玩法独特值得一试。只打完正篇二周目和DLC的倒数第二个BOSS,正篇三周目和DLC最后的BOSS二连战都太硬核了,弃坑……
  • 数码宝贝物语 网络侦探 デジモンストーリー サイバースルゥース

    2015年3月12日 / PS4、PSV / 育成RPG

    2015-7-27

    81小时全白板委托和线下竞技场全通以后,维持游戏动力的大概就只有爱(和奖杯)了,不过也算比上不足比下有余。玩起来很顺畅的一作,可以认为这个游戏的一切都是为剧情服务的,原创剧情也确实可圈可点吸引力十足,然而DM部分实在刻画乏力,硬塞感很强,皇骑除了某几只主角役几乎全员打酱油还不如不要来,幸好我是法姐厨(×(港中PS4版就只花了40个小时通主线了,不过PS4版确实流畅不少,再回去玩PSV版都不能忍了…
  • 精灵与森林 Ori and the Blind Forest

    2015年3月11日 / Xbox One、PC、Nintendo Switch / ACT / Moon Studios

    2019-2-7

    11小时通关 // 画面好看,动态流畅,音乐好听,难度还行 // 主要是平台跳跃,打斗很少,打斗部分感觉有点像动作射击 // 最坑的是不能读取通关存档 // 键盘键位不能自由设置,也没有传送功能导致跑路较多 // 全成就后真香
  • 铲子骑士 Shovel Knight

    2014年6月26日 / PC、Wii U、3DS等 / ACT

    2014-7-10

    全成就已达成,回头来修改一下。虽然没有太大的创新之处,但也称得上是精彩之作。一周目感受关卡设计和综合感染力,多周目玩探索发掘和收集要素,最速、零死亡、纯铲子流等成就则是战斗向的研究价值,基本上全成就的过程中很多尝试都能带来惊喜。虽然打的8分但其实离9分只有一步之遥,Game Ranking里87%的评分非常可靠。
  • 晶体管 Transistor

    2014年5月20日 / Nintendo Switch、iOS、Mac等 / RPG

    2015-10-27

    世界观、剧本、系统浑然一体,玩起来非常享受的游戏。流程略短……貌似就三个BOSS?_(:з」∠)_
  • 小黑屋 A Dark Room

    2013-06-10 / ADV

    2014-6-14

  • 数码暴龙大冒险 デジモン アドベンチャー

    2013年1月17日 / PlayStation Portable / RPG

    2015-4-23

    迷宫、支线、对话全部粗制滥造,唯一的情怀还被乱放BGM毁,除了DM发大招和主线通关后的全主角篇比较有趣之外,真是找不到什么优点,我到底是怎么坚持通关的……
  • DmC鬼泣 DmC: Devil May Cry

    2013年01月15日(PS3、Xbox360)、2013年01月25日(PC) / PC、PS3、XBOX360 / ACT

    2018-12-23

    把武器平分到LR比主系列方便不少,招式好记,一键回避也亲民,评价系统似乎都比主系列宽松不少 // 场景丰富美术上乘,完胜现有的主系列 // 学技能之前可以先练习、隐藏任务失败后自动重启等小细节很人性化 // 剧情的感情把控是工业化的成熟,1-19关的丁丁和V总都很可爱,反倒是最后和V总DLC搞得跟形式化一样强行了。
  • 数码兽十字军 デジモンクルセイダー

    2012年12月4日 / 卡片RPG

    2018-3-5

  • 哭牙 哭牙 KOKUGA

    2012年9月27日 / 3DS / 射击

    2018-12-23

    再怎么回归原点也不至于把画面搞得那么单调简陋没吸引力啊,音乐除了主题曲也都欣赏不来。总体实在算不上好玩,也就只有某几关和某几个BOSS可以稍微吹一下了……

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