• 续·我们的太阳 太阳少年强哥 続・ボクらの太陽 太陽少年ジャンゴ

    2004年07月22日 / GBA / ARPG

    2019-11-15

    RPG要素太烦了。
  • 我们的太阳 ボクらの太陽

    2003年07月17日 / GBA / ARPG

    2019-11-15

    一周目时候吐槽体量小地图单调死气沉沉,二周目刷过关评价真香。
  • 怪物男孩和诅咒王国 Monster Boy and the Cursed Kingdom

    2018年12月4日 / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / 平台冒险

    2019-11-15

    中规中矩的塞尔达like银河城。隐藏要素不看攻略全收集也许体验更好,但是实在搞不定了。
  • 凯登丝勇闯海拉鲁:死灵舞师地牢 塞尔达传说 合作巨献 Cadence of Hyrule — Crypt of the NecroDancer Featuring The Legend of Zelda

    2019年6月13日 / Nintendo Switch / 动作冒险

    2019-11-15

    几乎是理想中的节奏动作冒险游戏。个人年度游戏预定。
  • 文嘉 Wenjia

    2018年10月18日 / Xbox One、PC / Platform

    2019-11-15

  • 鬼泣5 デビル メイ クライ 5

    2019年3月8日 / PS5、Xbox Series X/S、PS4等 / ACT

    2019-11-15

  • 大家的节奏天国 みんなのリズム天国

    2011-07-21 / Wii / 音楽ゲーム

    2019-11-15

  • 节奏天国:精选+ リズム天国 ザ・ベスト+

    2015-06-11 / 3DS / 音乐类

    2019-11-15

  • 零式游侠 ZeroRanger

    2018-09-29 / PC / 纵版飞行射击

    2019-2-12

    叙事和关卡的结合神了,画面可以吹,武器和计分简洁易懂,打起来超爽。// 梗和音乐因人而异。// 之前通不了关的时候还想往死里黑,通关之后真香。// 回想一下被虐的痛还是-1。// 个人觉得最大的黑点还是强行多周目,-1。
  • 精灵与森林 Ori and the Blind Forest

    2015年3月11日 / Xbox One、PC、Nintendo Switch / ACT / Moon Studios

    2019-2-7

    11小时通关 // 画面好看,动态流畅,音乐好听,难度还行 // 主要是平台跳跃,打斗很少,打斗部分感觉有点像动作射击 // 最坑的是不能读取通关存档 // 键盘键位不能自由设置,也没有传送功能导致跑路较多 // 全成就后真香
  • 叛逆机械师 Iconoclasts

    2018年1月23日 / PS4、PSV、Xbox One等 / ACT platformer

    2019-1-8

    12.5小时通关。解谜大于动作,流程就是解谜跑路+BOSS战;谜题基本上是找钥匙开门开机关,风格略为单一,时间长了有作业感;终盘的六七个BOSS才比较有动作对抗性。steam的简中机翻感略强,不知道是原文问题还是翻译问题,剧情里很多角色的立场都没太搞明白。不太对个人胃口,不会再玩新游戏+。对个人制作如此大体量的游戏表示崇敬。
  • DmC鬼泣 DmC: Devil May Cry

    2013年01月15日(PS3、Xbox360)、2013年01月25日(PC) / PC、PS3、XBOX360 / ACT

    2018-12-23

    把武器平分到LR比主系列方便不少,招式好记,一键回避也亲民,评价系统似乎都比主系列宽松不少 // 场景丰富美术上乘,完胜现有的主系列 // 学技能之前可以先练习、隐藏任务失败后自动重启等小细节很人性化 // 剧情的感情把控是工业化的成熟,1-19关的丁丁和V总都很可爱,反倒是最后和V总DLC搞得跟形式化一样强行了。
  • 哭牙 哭牙 KOKUGA

    2012年9月27日 / 3DS / 射击

    2018-12-23

    再怎么回归原点也不至于把画面搞得那么单调简陋没吸引力啊,音乐除了主题曲也都欣赏不来。总体实在算不上好玩,也就只有某几关和某几个BOSS可以稍微吹一下了……
  • 节奏地牢 Crypt of the NecroDancer

    2015-04-23 / iOS、Xbox One、PS4等 / Roguelike + MUG

    2018-12-23

    节奏走位游戏,玩法独特值得一试。只打完正篇二周目和DLC的倒数第二个BOSS,正篇三周目和DLC最后的BOSS二连战都太硬核了,弃坑……
  • 数码宝贝物语 网络侦探 骇客记忆 デジモンストーリー サイバースルゥース ハッカーズメモリーズ

    2017年12月14日 / PC、Nintendo Switch、PSV等 / RPG

    2018-10-7

    主线通关46.5小时 // 通关必须的任务里面一段主线配三四段支线,育成刷刷刷又恶心,到底是什么支撑我把前作打了两遍总计一百多小时的orz // 看在可育成兽种类还算多的份上+1
  • 宇宙巡航机5 GRADIUS V

    2004-07-23 / PS2 / STG

    2018-9-7

    惊喜的关卡和BOSS设计,始终给人挑战感又不至于让人放弃的难度,出色的视听效果放在十几年后的今天都不过时。好久没玩到这么纯粹好玩的游戏了,推荐所有不排斥即时反应类游戏的人都试一试。// 以此为契机决定去补前作,也许玩完前作会回来改分数。// 20190108:前作基本补完后发现本作的关卡和BOSS其实有相当多致敬成分,除去这些后其实原创度不高,-1。
  • 闪亮银枪 Radiant Silvergun

    1998年5月28日 / PC、Nintendo Switch、Xbox 360等 / STG

    2018-7-31

    堆币堆了92机才勉强混通关。虽然难,但冲着标新立异的剧情结构和脑洞大开的全程BOSS RUSH,也会推荐他人一试。// SS版要通关后才能选关比较不满,火焰弹幕和自机A弹颜色太接近有时会看不清,武器升级太难了。// 剧情虽然并不意外,但从Stage5末尾开始表现力非常震撼。「わたしのこと、愛してる?」
  • DISSIDIA FINAL FANTASY OPERA OMNIA

    2017年2月1日(日本) / iOS、Android / スマホ向けRPG

    2018-6-24

    一旦看透手游不断刷新难度和强度上限的套路就都索然无味了。主线剧情也是聊胜于无,玩完第一部和间章对第二部并没有期待,弃坑。
  • 斑鸠 斑鳩

    2001年12月20日 / Arcade、DC、NGC等 / STG

    2018-6-24

    这游戏怎么回事,明明是个一面只能打B、坠50机才能通关的弱渣,为什么我还在一遍又一遍地打开游戏不可自拔b38 // 音乐剧斑鸠,配合完全同步的BGM攻略关卡看过场演出实在是太美妙的体验了。// (兴奋得我甚至想给满分(划掉)
  • 尼尔 自动人形 NieR: Automata

    2017-02-23 / Nintendo Switch、Xbox One、PC等 / ARPG

    2018-5-10

    完成度仅34+小时ABCDE结局。玩得晚了,被吹得太高,实际玩感觉没有达到期待。剧情本身表现力有限、感动来自于玩家脑补的典型,人造人设定尽管能够自圆其说,但实在难以让人产生代入感和同情心。吹神了的E结局属于优秀的技术煽情,但放在剧情中的意义比较微妙,是可以挪用到任意游戏中的万能套路。总之略有失望,玩得倒还算开心。
  • 触摸侦探 滑子菇栽培 Deluxe おさわり探偵 なめこ栽培キット Deluxe

    2012年7月25日 / iOS、Android / 携帯電話ゲーム

    2018-3-5

  • 为你而死 きみのためなら死ねる

    2004-11-16 / NDS / ACT

    2018-3-5

  • 数码兽十字军 デジモンクルセイダー

    2012年12月4日 / 卡片RPG

    2018-3-5

  • 怪物猎人携带版 3rd モンスターハンターポータブル 3rd

    2010-12-01 / PSP、PS3(HD版) / ACT / CAPCOM Production Studio 1

    2018-3-5

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