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凯登丝勇闯海拉鲁:死灵舞师地牢 塞尔达传说 合作巨献 Cadence of Hyrule — Crypt of the NecroDancer Featuring The Legend of Zelda
2019年6月13日 / Nintendo Switch / 动作冒险
2019-11-15
几乎是理想中的节奏动作冒险游戏。个人年度游戏预定。 -
魂斗罗 4 Contra 4
2007-11-13 / Nintendo DS, Mobile Phone / Run and gun / WayForward Technologies
2013-5-9
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节奏地牢 Crypt of the NecroDancer
2015-04-23 / iOS、Xbox One、PS4等 / Roguelike + MUG
2018-12-23
节奏走位游戏,玩法独特值得一试。只打完正篇二周目和DLC的倒数第二个BOSS,正篇三周目和DLC最后的BOSS二连战都太硬核了,弃坑…… -
最终幻想 纷争NT Dissidia Final Fantasy NT
2018年1月11日 (PS4 日本) / PS4、PC / FTG
2018-3-5
只把除了抽奖和称号之外的离线奖杯拿了,不喜竞技+网不好,在线部分基本没玩。3v3打了30个小时才勉强入门,然而跨级打高AI还是被秒虐,玩到最后反而热衷于BOSS战。剧情模式靠刷级解锁太招黑,不过放平心态最后还是找到了乐趣。剧情除了部分角色神隐之外很满意,我爱糖,短归短好歹把事情讲明白了(黑的就是012那个毫无铺垫就喊着绝望要全灭的垃圾剧情(不是世界观)。总体完成度还是太低,仅推荐给纷争系列真爱粉。 -
DISSIDIA FINAL FANTASY OPERA OMNIA
2017年2月1日(日本) / iOS、Android / スマホ向けRPG
2018-6-24
一旦看透手游不断刷新难度和强度上限的套路就都索然无味了。主线剧情也是聊胜于无,玩完第一部和间章对第二部并没有期待,弃坑。 -
DmC鬼泣 DmC: Devil May Cry
2013年01月15日(PS3、Xbox360)、2013年01月25日(PC) / PC、PS3、XBOX360 / ACT
2018-12-23
把武器平分到LR比主系列方便不少,招式好记,一键回避也亲民,评价系统似乎都比主系列宽松不少 // 场景丰富美术上乘,完胜现有的主系列 // 学技能之前可以先练习、隐藏任务失败后自动重启等小细节很人性化 // 剧情的感情把控是工业化的成熟,1-19关的丁丁和V总都很可爱,反倒是最后和V总DLC搞得跟形式化一样强行了。 -
宇宙巡航机5 GRADIUS V
2004-07-23 / PS2 / STG
2018-9-7
惊喜的关卡和BOSS设计,始终给人挑战感又不至于让人放弃的难度,出色的视听效果放在十几年后的今天都不过时。好久没玩到这么纯粹好玩的游戏了,推荐所有不排斥即时反应类游戏的人都试一试。// 以此为契机决定去补前作,也许玩完前作会回来改分数。// 20190108:前作基本补完后发现本作的关卡和BOSS其实有相当多致敬成分,除去这些后其实原创度不高,-1。 -
重力异想世界完结篇 GRAVITY DAZE 2/重力的眩暈完結編:上層への帰還の果て、彼女の内宇宙に収斂した選択
2017年1月18日 / PS4 / AVG (重力アクション・アドベンチャー)
2017-2-14
主线通关8/10,等白了再来补评论。// 太忙,白不了了。拉文DLC通关后越想越气:前20章剧情基本就是一代翻版,坑也没填完,地图美好但是基本没有互动……一堆缺点。但就是对这游戏喜欢得不行,大概是因为三观太正。打8纯为安利,但这是一颗毒安利b38。 -
重力异想世界 GRAVITY DAZE/重力的眩暈:上層への帰還において、彼女の内宇宙に生じた摂動
2012年2月9日 / PS Vita / AVG (重力アクション・アドベンチャー)
2016-1-31
国行PS4版已白。回想起来玩法的确略显单调,但游戏内容长度刚好让人不感到厌倦,而且无法掩盖重力滑行带来的惊喜,一度真的以为自己在玩索尼克w 满场杂兵混战给人的印象远深于几个BOSS,中期树干自由落体简直神了。城市够大也很细致,但除了逛街找人找下水道(×)没什么事可做的确有点浪费,不过考虑到本来只是PSV原创IP,可以谅解。间谍篇DLC超可爱!至于主线,其实基本上啥都没交代……希望2代能圆满填坑。 -
叛逆机械师 Iconoclasts
2018年1月23日 / PS4、PSV、Xbox One等 / ACT platformer
2019-1-8
12.5小时通关。解谜大于动作,流程就是解谜跑路+BOSS战;谜题基本上是找钥匙开门开机关,风格略为单一,时间长了有作业感;终盘的六七个BOSS才比较有动作对抗性。steam的简中机翻感略强,不知道是原文问题还是翻译问题,剧情里很多角色的立场都没太搞明白。不太对个人胃口,不会再玩新游戏+。对个人制作如此大体量的游戏表示崇敬。 -
风之旅人 Journey
2012年3月13日 / iOS、PC、PS3等 / 冒险
2016-2-27
一周目,遇到的同伴似乎跟我一样都是新手……断断续续地走散又遇到,如果不是最后显示名单的话还以为都是同一人bgm38 挺有意思的游戏,有几个非常喜欢的几个情景,不过个人而言还没到震撼的程度。流程太短了……