• 小黑屋 A Dark Room

    2013-06-10 / ADV

    2014-6-14

  • 终极地带2 引导亡灵之神 ANUBIS ZONE OF THE ENDERS

    2003-02-13 / PS2 / ACT

    2013-5-9

  • 凯登丝勇闯海拉鲁:死灵舞师地牢 塞尔达传说 合作巨献 Cadence of Hyrule — Crypt of the NecroDancer Featuring The Legend of Zelda

    2019年6月13日 / Nintendo Switch / 动作冒险

    2019-11-15

    几乎是理想中的节奏动作冒险游戏。个人年度游戏预定。
  • 魂斗罗 4 Contra 4

    2007-11-13 / Nintendo DS, Mobile Phone / Run and gun / WayForward Technologies

    2013-5-9

  • 蜡笔物理学 Crayon Physics Deluxe

    2009年1月11日 / Android、PC、IOS / 解谜 / Kloonigames

    2013-5-9

  • 节奏地牢 Crypt of the NecroDancer

    2015-04-23 / iOS、Xbox One、PS4等 / Roguelike + MUG

    2018-12-23

    节奏走位游戏,玩法独特值得一试。只打完正篇二周目和DLC的倒数第二个BOSS,正篇三周目和DLC最后的BOSS二连战都太硬核了,弃坑……
  • 最终幻想 纷争NT Dissidia Final Fantasy NT

    2018年1月11日 (PS4 日本) / PS4、PC / FTG

    2018-3-5

    只把除了抽奖和称号之外的离线奖杯拿了,不喜竞技+网不好,在线部分基本没玩。3v3打了30个小时才勉强入门,然而跨级打高AI还是被秒虐,玩到最后反而热衷于BOSS战。剧情模式靠刷级解锁太招黑,不过放平心态最后还是找到了乐趣。剧情除了部分角色神隐之外很满意,我爱糖,短归短好歹把事情讲明白了(黑的就是012那个毫无铺垫就喊着绝望要全灭的垃圾剧情(不是世界观)。总体完成度还是太低,仅推荐给纷争系列真爱粉。
  • DISSIDIA FINAL FANTASY OPERA OMNIA

    2017年2月1日(日本) / iOS、Android / スマホ向けRPG

    2018-6-24

    一旦看透手游不断刷新难度和强度上限的套路就都索然无味了。主线剧情也是聊胜于无,玩完第一部和间章对第二部并没有期待,弃坑。
  • DmC鬼泣 DmC: Devil May Cry

    2013年01月15日(PS3、Xbox360)、2013年01月25日(PC) / PC、PS3、XBOX360 / ACT

    2018-12-23

    把武器平分到LR比主系列方便不少,招式好记,一键回避也亲民,评价系统似乎都比主系列宽松不少 // 场景丰富美术上乘,完胜现有的主系列 // 学技能之前可以先练习、隐藏任务失败后自动重启等小细节很人性化 // 剧情的感情把控是工业化的成熟,1-19关的丁丁和V总都很可爱,反倒是最后和V总DLC搞得跟形式化一样强行了。
  • 节拍特工 Elite Beat Agents

    2006-11-06 / NDS / MUG / iNiS

    2013-5-9

  • Flower

    2009年2月12日 / PC、iOS、PSV等 / 创意冒险

    2016-2-28

    短短两小时晕得我五脏六腑都要吐出来了bgm38 除了不喜欢感应操作和晕之外,哪儿都好啊……
  • 神之手 God Hand

    2006-09-14 / PS2 / ACT / クローバースタジオ

    2013-5-9

  • 战神2 God Of War II

    2007-03-13 / PS2、PSV、PS3 / ACT

    2013-5-9

  • 宇宙巡航机5 GRADIUS V

    2004-07-23 / PS2 / STG

    2018-9-7

    惊喜的关卡和BOSS设计,始终给人挑战感又不至于让人放弃的难度,出色的视听效果放在十几年后的今天都不过时。好久没玩到这么纯粹好玩的游戏了,推荐所有不排斥即时反应类游戏的人都试一试。// 以此为契机决定去补前作,也许玩完前作会回来改分数。// 20190108:前作基本补完后发现本作的关卡和BOSS其实有相当多致敬成分,除去这些后其实原创度不高,-1。
  • 重力异想世界完结篇 GRAVITY DAZE 2/重力的眩暈完結編:上層への帰還の果て、彼女の内宇宙に収斂した選択

    2017年1月18日 / PS4 / AVG (重力アクション・アドベンチャー)

    2017-2-14

    主线通关8/10,等白了再来补评论。// 太忙,白不了了。拉文DLC通关后越想越气:前20章剧情基本就是一代翻版,坑也没填完,地图美好但是基本没有互动……一堆缺点。但就是对这游戏喜欢得不行,大概是因为三观太正。打8纯为安利,但这是一颗毒安利b38。
  • 重力异想世界 GRAVITY DAZE/重力的眩暈:上層への帰還において、彼女の内宇宙に生じた摂動

    2012年2月9日 / PS Vita / AVG (重力アクション・アドベンチャー)

    2016-1-31

    国行PS4版已白。回想起来玩法的确略显单调,但游戏内容长度刚好让人不感到厌倦,而且无法掩盖重力滑行带来的惊喜,一度真的以为自己在玩索尼克w 满场杂兵混战给人的印象远深于几个BOSS,中期树干自由落体简直神了。城市够大也很细致,但除了逛街找人找下水道(×)没什么事可做的确有点浪费,不过考虑到本来只是PSV原创IP,可以谅解。间谍篇DLC超可爱!至于主线,其实基本上啥都没交代……希望2代能圆满填坑。
  • 叛逆机械师 Iconoclasts

    2018年1月23日 / PS4、PSV、Xbox One等 / ACT platformer

    2019-1-8

    12.5小时通关。解谜大于动作,流程就是解谜跑路+BOSS战;谜题基本上是找钥匙开门开机关,风格略为单一,时间长了有作业感;终盘的六七个BOSS才比较有动作对抗性。steam的简中机翻感略强,不知道是原文问题还是翻译问题,剧情里很多角色的立场都没太搞明白。不太对个人胃口,不会再玩新游戏+。对个人制作如此大体量的游戏表示崇敬。
  • Ikachan

    2000-06 / PC / Platformer / 開発室Pixel

    2013-5-9

  • 风之旅人 Journey

    2012年3月13日 / iOS、PC、PS3等 / 冒险

    2016-2-27

    一周目,遇到的同伴似乎跟我一样都是新手……断断续续地走散又遇到,如果不是最后显示名单的话还以为都是同一人bgm38 挺有意思的游戏,有几个非常喜欢的几个情景,不过个人而言还没到震撼的程度。流程太短了……
  • 王国之心 358/2天 KINGDOM HEARTS 358/2 Days

    2009-05-30 / NDS / ARPG

    2013-5-9

  • 王国之心 梦中降生 KINGDOM HEARTS Birth by Sleep

    2010-01-09 / PSP / アクションRPG

    2013-5-9

  • 王国之心2 KINGDOM HEARTS II

    2005年12月22日 / PS2 / A·RPG

    2013-5-9

  • 王国之心:编码重制版 KINGDOM HEARTS Re:coded

    2010年10月7日 / ニンテンドーDS / ARPG

    2013-5-9

  • 麦克斯与魔法标记 Max & the Magic Marker

    2010-01-22 / NDS、PSN、IOS等

    2013-5-9

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