• 宝可梦 大集结 Pokémon UNITE

    2021年7月21日 / Nintendo Switch、Android、iOS / MOBA

    2021-8-28

    原班人马的原班人马打造 为了降低门槛删除了经济要素 为了鼓励玩家不要投降加入了末尾斩杀式的机制 加在一起的化学反应就是优势也压不死对面 无论打成什么样最后两分钟都能胜负易手 坦白说没有ip 可能真是个三流都算不上的手游moba 玩了整100场 虽然赢的多一些但回头一看真是没啥愉快体验 就最后一场赢的酣畅淋漓 就坡下驴了 6分
  • 泰坦之魂 Titan Souls

    2015-04-14 / PC / 动作, 冒险, 独立

    2021-8-5

    一箭超人 动作手感上稍微有点涩 但是却是作者有意为之 不算扣分点 玩法方面简直有点像二小姐芙兰朵露的设定 只要能找到"目" 摧毁任何事物都只在须臾之间 可以说是同类作品十分少见的爽感 多次尝试分析出弱点再打磨打法打败boss十分有成就感 随手一箭莫名其妙秒杀了boss的感受也十分有趣 挺有意思 给8分
  • 黑帝斯 HADES

    2020年9月17日 / iOS、Xbox Series X/S、Xbox One等 / roguelike dungeon crawler

    2021-3-23

    个人2020年度游戏(虽然总共也没玩几个) 6种武器搭配上不同祝福 玩法十分多样 动作流畅度让人满意 美术和配音更是能甩同类作品一到两条街 熟练掌握通关技巧后 也给玩家两条路线选择 一个是冲击高热度 另外个是搜集好感度 后者搭配上骚话连篇的剧本台词 恰巧对上了我的胃口 绝赞 111小时全成就 靠印第安血统通了16热 收队 给9分
  • 节奏医生 Rhythm Doctor

    2021年2月26日(Early Access) / PC / Rhythm

    2021-3-7

    目前版本的所有关卡都打过了 也简单的玩了几个社区谱面 作为一个节奏游戏来说 部分关卡过于依赖背谱 不过初见的惊艳程度确实是给人印象太深 第二面的boss关的演出 所有玩过的朋友都赞不绝口 可重复游玩的程度不算太高 是一个挺适合直播的游戏 8分 等待后续关卡
  • 疑案追声 疑案追声

    2019年3月29日(PC) / PC、MacOS、Android等 / AVG、PUZ

    2021-1-31

    只打了有成就的本篇和第一个dlc 模式确实是比较新颖 很有创意 配音水平很高 但还是有点挥之不去的播音腔 剧本方面其实推理成分不算很足 更倾向于阅读理解的性质---你认真听了每一段对话 真相自然浮出水面 而漏听就很可能造成线索不足 这种设计的缺点就在于大篇幅多人物时给玩家造成的枯燥感 所以10几分钟的第三四章体验最好 后边的反而冗长得让人走神了 7分
  • Minoria

    2019年8月27日 / PC、Nintendo Switch / ACT

    2021-1-21

    10小时全成就 玩得有点闹心 照说同类游戏 细胞 空洞都珠玉在前 就特么有样学样也不至于弄得太惨 结果不知道这游戏设计者吃了什么过期食品 真是处处都是扣大分的设计: 小怪惊天伤血量动辄suddendeath 格挡和回避设在同一个键上 二段跳强制攻击还带横向位移 冲刺居然必须在空中而且要按两下 就是典型的你原样照人抄就能及格 自作聪明改了几道题结果挂了的弄巧成拙 6分
  • AI:梦境档案 AI: The Somnium Files

    2019年9月19日 / Xbox Series X/S、Xbox One、PlayStation 4等 / ADV

    2020-12-30

    看到剧本作者就指望这一定是一部不世出的杰作实在是强人所难 在相对合理的期待值下 这部作品给我的体验很好--并非那种得知真相后仿佛被雷劈到的震撼 而是在迷雾中渐渐收集信息 提前剧情一小步整理出结论 讲圆了疑点的满足感 唯独这个梦境解锁的部分显得有点拖沓 正因是梦境所以也没什么严谨逻辑可言 是个扣分点 本来给41205分 扣完之后给8分
  • 怪物猎人世界:冰原 モンスターハンターワールド:アイスボーン

    2019年9月6日 / PC、PS4、Xbox One / ACT

    2020-12-21

    更新了红龙solo也提不起兴趣开游戏 大概是时候标记玩过了 打猎这么久头一次刷了全成就 总时间770小时的旅程中 绝大多数--甚至机械重复的过程中--得到的也都是正面的体验反馈 每一次的吃瘪和克服后的喜悦正是这系列的精髓 反倒是这些个不知道自己几斤几两的傲慢社区氛围让我反胃之极 花个几百大元就觉得自己有资格指手画脚 惹人生厌 总体体验比本体还要好一个档次 9分 没预购拿到结云幻化是最大遗憾
  • 海市蜃楼之馆 -A Requiem for Innocence- ファタモルガーナの館 -Another Episodes-

    2015年8月31日 / PC / 零に至るデセントノベル

    2020-12-16

    毫不逊色于本篇的FD 主章节讲述了罪恶源头的故事 感情真挚且让全篇的发展更加合理 分章节发慈悲 给两对历经磨难的伉俪一个安稳的结局 十分感动 就此别过 期待在别的地方再会 跟本篇一样给9分
  • 狂父 マッドファーザー

    2012-12-10 (无料版) / PC / 探索型恐怖冒险

    2020-12-12

    和几个姊妹作品一样 受限于引擎 基本只能靠jumpscare吓唬人 多来几次甚至有点诙谐的滑稽感了 剧情说实在的也不算特别出色 一眼能望到头的那种 1周目的真结局和2周目倒是有反转 但也只能达到"你说是那就是不狡辩"的令人信服度 就连我流程中根据零碎线索瞎锤子猜的发展都比这个新颖 对付给个7分
  • 天穗之咲稻姬 天穂のサクナヒメ

    2020年11月12日(日本) / PS4、Nintendo Switch、PC / ARPG

    2020-12-3

    移了民才舍得玩的游戏 通关的过程中还有全成就的念头 结果通了关之后反而不想往下刷了 干脆标记玩过 作为一个本质上是数值堆砌型rpg的作品 各种新颖的要素搭配无疑是最大的卖点 种田 战斗 道具收集 地图解锁这几项耦合的非常到位 在相对合理的难度曲线下实现了螺旋上升 让整个游戏过程中一直都很有"盼头" 体验相当不错 8分
  • 洛克人X 周年合集 ロックマンX アニバーサリー コレクション

    2018年7月24日 / PC、PS4、Nintendo Switch等 / ACT

    2020-11-23

    steam版全成就 不得不说就算是十余年后 这系列仍然能让人玩得津津有味 与现在的同类作品差距只在机能上 专业的和业余的鸿沟由此可见一斑 一部部玩下来 也能明显看出制作的不断摸索和尝试进步 可惜是按倒葫芦起来瓢 哪一作都或多或少有点缺点 总体来说肯定能给个8分的 但是考虑到steam版死机问题 我决定每死机一次扣0.1分 那最后得分就变成了负分 傻批capcom弱智优化得了癌症 逆子 给为父滚!
  • 洛克人X4 ロックマンX4

    PS / SS版:1997年8月1日 / PS、SS、Windows / ACT

    2020-11-23

    储存介质的升级无疑带来了巨大的进步 画质 音效 过场动画 加上终于作为主要操作角色登场的zero 可以说x系列的框架终于定型 但是动作方面莫名其妙的有些缺陷 x的弹墙冲刺和zero的冲刺斩手感都差到让人难以置信 死没命了也可以从中间续关无疑让难度也下降了许多 剧情比起前作充实不少 虽然演出和台词确实尬了点儿 8分
  • 洛克人X3 ロックマンX3

    SFC版:1995-12-01 PS / SS版:1996-04-26Windows版:1997-03-28 / スーパーファミコン[SFC、プレイステーション[PS、セガサターン[SS / ACT

    2020-11-17

    也不知道是不是玩家反馈2代难度过低 这作明显在难度上矫枉过正 怪物的鸡贼摆放和惊天伤血量加上即死陷阱满载的关卡设计 实实在在的牙碜了我好一阵 虽然动作流畅方面和前代基本一致 但是打完了并不畅快 直犯恶心(当然也有死机的原因) 搜集要素比前代更多 每关面都有3个需要搜的东西 可惜这种劣质的堆积要素和难度的黔驴手段并不太能得到我的认可 7分
  • 洛克人X2 ロックマンX2

    1994年12月16日 / スーパーファミコン[SFC] / ACT

    2020-11-14

    蓄力速度的加快和无需零件的地面冲刺让动作手感比起初代直上一个台阶 脚零件的空中冲刺也让节奏流畅许多 随之带来的也是难度的显著下滑 除开蜈蚣关面为了成就头疼了一会 其他基本接近白给 但是隐藏要素藏的可比之前好多了 每关两个零件加上zero的碎片 且是得搜好一阵儿 西格玛色厉内荏 被为父两个上勾拳收了 等二周目再细打 8分
  • 洛克人X ロックマンX

    1993-12-17 / Microsoft Windows、携帯アプリ、Wii、Wii Uバーチャルコンソール[VC]等 / ACT

    2020-11-14

    被steam合集的弱智死机bug浪费了好多时间 光西格玛三关就打了三次(因为西格玛关读档从头开始) 有元祖洛克人系列做铺垫 x系列初作就有了相当的完成度 新要素的爬墙几乎改变了整个动作系统 零件升级和隐藏的秒杀拳也成了后续标配 真是出乎意料的不错 8分
  • 陷阵之志 Into The Breach

    2018年2月27日 / Nintendo Switch、PC / SLG / Subset Games

    2020-11-7

    刚开始不太得要领 大概玩了5个小时之后才算入了门 确实是相当出色的游戏 因为敌我的强度差距很大 成长要素也不算多 普通和困难难度几乎需要每一步都考虑再三 但是殚精竭虑后摸索出的神来一手 无疑是战棋游戏最能给玩家带来的爽点 就算不想难为自己 在简单难度砍瓜切菜也有一番乐趣 9分
  • 尼德霍格 Nidhogg

    2014-01-14 / PC / FTG

    2020-10-27

    极简风游戏 画面基本是dos档次的 5分钟就能领略所有游戏内容 有趣的点还是在于pvp的对抗 而且几乎是没有任何学习成本抡起膀子就能开干 捅死人不算本事 跑的快才能胜利 7分
  • 方块逃脱:洞穴 Cube Escape:The Cave

    2017-03-24 / Web、iOS、Android / PUZ

    2020-10-21

    第九作 海底两万里 也是steam合集最后一作 打完也真是长出了一口气 这作难度也不算高 但是很多谜题和机关设置的过于拖沓 尤其是潜艇部分 重复度和冗长度都是系列少见的高 线索给的还挺多 因为我是之前玩的第十作 还颇有点恍然大悟的感觉(其实没有 还得去找分析文) 本作大概也就是6分 给多一分算是对这个合集的总结了
  • 方块逃脱:剧院 Cube escape: Theatre

    2016-04-11 / Web、iOS、Android / PUZ

    2020-10-20

    第八作 歌剧魅影 不知道是不是玩家反馈上一作难度过高 这作的解谜变得特别的基础 回头一看 好像自打第二作thelake往后头一次没借助任何外力就直接通了的 给的线索也不算特别多 7分
  • 方块逃脱:生日 Cube Escape: Birthday

    2016-02-15 / Web、Android、iOS / PUZ

    2020-10-20

    第七作 命题作文:我最难忘的一天 解谜难度可以说是前所未有 以往就算是卡关也基本只卡在一处 而这作拼凑电压的环节几乎一半是靠攻略 尤其是玻璃碴子 虽然线索摆在你眼前但是几乎怎么都想不到那个环节 虽然跟整体的剧情还是联系紧密且诸多暗示 但单独拿出来也是个不错的故事 功过相抵 给7分
  • 方块逃脱:磨坊 Cube Escape: The Mill

    2015-09-15 / Web、Android、iOS / PUZ

    2020-10-20

    第六作 大风车吱呀吱悠悠得转 终于是把之前零碎的线索拼凑了起来 牙都被人打没了还能大口吃喝比较诙谐 中间的神经衰弱倒是给我弄栽了好几次 有点丢人 7分
  • 方块逃脱:23号案件 Cube Escape: Case 23

    2015-08-10 / Android、iOS / PUZ

    2020-10-19

    第五作 这个的体量就挺让人满意 四个房间 一节更比四节强 故事上也能看出跟主线有明显的关联 最后还来了个限时关卡 紧张刺激 7分
  • 方块逃脱:哈维的盒子 Cube Escape:Harvey's Box

    2015-06-25 / Android、iOS / PUZ

    2020-10-19

    第四作 虽然身陷囹圄 依然能够快乐的玩蛆和苍蝇加上牌九的乐观作品 最后有个jumpscare比较突然 咋给大哥把华子点着憋了好一阵 最后还是找攻略了 有点烦躁 扣一分

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