• 开拓者:正义之怒 Pathfinder: Wrath of the Righteous

    2021年9月2日 / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / CRPG

    2023-4-8

    第一次接触这类游戏 嗯是磨叽了快两百小时才通 系统太不直观 前一百个小时都不知道自己在干什么 通了一次也不敢说自己入了门 留下印象的还是角色和对话 上强度的build不要跟我这种队友自动加点自己乱加点的玩家谈 解谜部分非常倒胃口 连规则都要玩家自己猜还特么有干扰项的谜面 真是吃多了 反倒是恶评如潮的猴版英雄无敌我得心应手 砍瓜切菜 玩完感觉还不错 但还是觉得没有骰子的rpg玩着舒服 7分
  • 臭作 臭作

    1998-03-27 / PC / ADV

    2023-3-2

    反思型簧游 刮毛模拟器 那个年代的作者想借游戏表达的东西属实太匪夷所思 如今多加几个选择枝都嫌麻烦 而人家就敢把你摁在那一遍一遍的烧洗脚水 机关设置不难猜 但最后的展开却真的没料到 本以为要化身复仇女神制裁违法行为 没想到竟用阳光般炽烈的爱净化了邪恶 末了还不忘和我我伸手道别 仿佛我第一人称的罪都未曾发生 结果我因为屏幕好久没擦弄了一手灰 自惭形秽 你还是别来找我了罢 我不配 8分
  • 女神异闻录3 携带版 ペルソナ3 ポータブル

    2009-11-01 / PSP、PS4、PC等 / RPG

    2023-2-21

    由奢入俭难 玩过5再回头看这个3 处处都是没经过优化的毛坯感 看不出什么逻辑的剧情 单薄的人物关系互动 n难度特意练了级都翻车好几次的平衡设计 捏怪随机选技能半天凑不出想要的 还有最狠的两百多层绝活纯随机生成迷宫 把本来就寥寥无几的正经内容稀释得一干二净 必须承认本作确实是给后续作品留下了非常经典的一个框架 但是这玩到最后10%才稍微像点样的东西给我的体验说难听点都是煎熬了 不留什么情面了 6分
  • 神之天平 ~活着的证明~ Revision ASTLIBRA ~生きた証~ Revision

    2022年10月13日 / Nintendo Switch、PC / ARPG

    2023-1-29

    7天玩了90小时拿下全成就 废寝忘食 制作者对玩家驱动力的理解登峰造极 打怪-道具技能的解锁-战力提升-剧情推动怪物强度上升 啮合精确到没有任何一个时间点给人感觉"要不歇一会儿吧" 轮回剧情是螳螂捕蝉黄雀在后 幕后黑手其实被更黑的手在愚弄 拼上存在也要赌一把的可不光是人类 两个字:惊喜 要不是2023年才玩到这款游戏加上boss技能设计的强烈技穷感觉 可能个人年度游戏最佳的位置就要易主了 9分
  • King Exit

    2016年12月22日 / PC / 監獄RPG

    2023-1-22

    本来以为是略有rpg要素的短小簧游 没想到是这么根正苗红的传统古典rpg 系统虽然古旧但可玩性在线 剧情也搞了十分时髦的双线 还置备了隐藏和反转 反倒显得许多簧色情节都有点多余和出戏 为了搜集还要每章故意输一次 也算个游戏特色了 终章荡气回肠 通关后真是一改我对这类独立rpgmaker簧游的偏见 这种完成度的作品 真的可以往现在那些个只有人物建模做得像样的3a级驴粪蛋上边吐吐口水 8分
  • 女神异闻录5 皇家版 ペルソナ5 ザ・ロイヤル

    2019年10月31日 / PS4、PS5、PC等 / RPG

    2023-1-14

    和普遍的观点不太相同 我觉得倘若只到圣杯为止 只能算是个传统JPRG的爽剧情节 而最后一章幸福正义的价值观冲突才真正让这个作品有了些许厚度 攒妖怪略微有点门槛但懂了之后其乐无穷 没有用任何dlc最后捏出成品伊邪纳岐大贼 十分很爽 音乐立绘人物塑造迷宫设计这些不细说了 都算得优秀水平 全成就后回顾 印象最深是6翼大恶魔从天而降一枪头 帅得我当场昏厥 并没有天下第一 但确是相当出色且充实的作品 9分
  • 黑森町绮谭 黒森町綺譚

    2019年9月26日 / PC / RPG

    2023-1-2

    时长4个小时的短作品 在rpgmaker的框架内拿出了十分出色的镜头语言 音乐和立绘很好 几个貌离神合的小故事也讲到位了 但解谜部分存在感一般且和剧情关联有限 不太满意是很多强行搞恐怖的鬼影 闪灯一类 虽然我大概能理解做成恐怖题材的初衷是想让玩家感受到更直观的怨恨与恶意(或许也是受几个前辈作品影响) 但是塞得太多又根本没有实际想表达的意义 给人感觉就画蛇添足 整体品质以这个体量讲算说得过去了 7分
  • 樱哉 桜哉

    2013-01-18 / PC / 18禁 乙女向け恋愛アドベンチャーゲーム

    2022-12-23

    123546 局限于题材和篇幅 对人工智能的剖析过于浅薄 几乎只有"虽然不能成为人但依旧想要被接纳"一点 直接导致了感情纠葛也显得低龄化 两边拉大锯扯大锯的举动就放在高中生身上都显得发育过迟 ed6更是让我气得想笑 这种明明是自己一个选择一个选择走到的badend 凭啥主角表现得像个受害者一样 简直是个负分大树墩子 爬爬爬 总分6分 打发时间档次
  • 主播女孩重度依赖 NEEDY GIRL OVERDOSE

    2022-01-21 / Nintendo Switch、PC / 模拟养成ADV

    2022-11-14

    满溢恶意的有毒作品 对于有观看主播相关经历的玩家效果拔群 无论是观众还是主视角都让人不适 认真规划道路得不到回馈 各种花样翻飞的玩消失 胡萝卜加大棒细微调整数值 30天连轴转冲粉丝数 根本看不到把别人当成人在尊重 兜兜转转发现没有任何方法获得幸福 恍若把人扔在没有出口的迷宫 最后发现连自我存在的意义都是虚妄 还在那叭叭给人讲课呢 像个沙口一样 唯一认可结局: 从第一天就死守阳光之家 速通出院 8分
  • 人狼村之谜 レイジングループ

    2015年12月3日 / iOS、Android、PS Vita等 / ADV

    2022-11-11

    以狼人题材为主要推进框架的gal 但场外因素过多 且基本都是单选题 所以给玩家的参与感不强 剧本确实挺厉害 出题部分每天都要看到只剩四五个小时睡眠时间才关游戏 但解谜部分就薄弱了些 就是那种本来以为是超自然 但坚信一定能用科学来解释 结果最后发现真的是超自然的狂羊狂套路 虽然不算虎头蛇尾 也属实感受了点落差 角色塑造绝对一流 印象最深是男一号胜负手的绝情一骗 拍案叫绝 加一分 最后得分 9分
  • 恋爱绮谭~不存在的真相~

    2022年10月28日 / PC / AVG 视觉小说 / Never Knows Best

    2022-11-1

    前作就已经算是个完整的短作品 而本作竟然能直接把前作当成一个包袱来使 确实有两下子 核心处理上借鉴了同类作品 查重度略高 但是手法很不错 毕竟游戏都能借鉴核心玩法 只要能做出自己的东西就行 可以说如果再有人让我推荐有声小说 本作和前作一定是备选项之一了 真说缺点的话就是前半段对于传播学的掉书袋多到让人乏味了 就算是为剧情服务 也多少应该考虑点比重吧 最后得分8分 还有续作 可以期待
  • 恋爱绮谭~不存在的夏天~

    2020年10月29日 / Nintendo Switch、PC、iOS等 / 怪谈悬疑恋爱AVG

    2022-10-26

    游玩时长大概7小时不到 对比日系gal肯定是稍显短小了 但是得益于不错的剧本 写得足够有悬疑味道又给出了合理解释 所以这个短篇幅在我这里反而成了加分项 没有尿滴沥一般的冗长日常 几乎所有文字都是在为了主线服务 即便没有足够的感情铺垫让最后的结局不那么动人心魄 能认真讲好一个故事就足够成为一部优秀作品 cv虽然还是有点母语羞 但还是超越绝大友商 环视一圈 基本挑不出什么明显毛病了 给8分
  • 空洞骑士 Hollow Knight

    2017年2月24日 / PC、Nintendo Switch、Xbox One等 / Metroidvania

    2022-5-25

    拿了个112% 第5门虽然不是完全没希望但考虑到时间成本还是放弃了 要挑毛病的话其实能挑很多 引导 惩罚 传送和存档的密度 但是在它优秀的部分面前统统都不值一提——干净精确的操作手感加上设计精妙的boss 真的能看出来作者本就是有经验的横版动作游戏玩家 才能打磨出来如此作品 不知道甩了那种金玉其外唯独做不好动作要素的竞品多少条街 对于现在只有独立厂商在做的银河城类型 这就是我认为的顶峰作品了 9分
  • 怪物圣所 Monster Sanctuary

    2020年12月8日 / PC、Nintendo Switch、PS4等 / RPG

    2022-5-25

    狂玩30小时通关 还是挺容易沉迷的 大地图打着银河城的旗号 其实和传统rpg的平面移动并无太大分别 只是多了点平台跳跃的要素 怪物的培养还是说道颇多 一个怪有不同的发育路线 针对不同的对手也要灵活调整战术 算是做出来自己的一套特色 难度其实不低 通关途中几乎没有等级压制 一不小心还要被压 普通难度最后boss都给我打的满脸是灰 折腾了好几次才通过 累得我全成就都不想做了 8分
  • 暗黑破坏神2 狱火重生 Diablo II: Resurrected

    2021年9月23日 / PC、Xbox Series X/S、Xbox One等 / ARPG

    2022-5-25

    过于原汁原味 随时可以切换回原版的800x600分辨率 也确是我本人期待的那种重制版 玩了三个月 自己爆了个30#(不过没有趁能卖800大元的时候出手) farm火炬换了个31# 做了个谜团 算是圆了当初一个梦 虽然这是引领了一个时代潮流的至尊经典 但是已经并不太适合现在的游戏环境 看论坛讨论 都些个三四十岁已经跟不上网络潮流的中年玩家 讨论环境好比拨号上网时代 毕竟给了我不错的3个月体验 8分
  • 艾尔登法环 ELDEN RING

    2022年2月25日 / PC、PS5、PS4等 / ARPG

    2022-5-1

    170小时全成就(虽然并无含金量可言) 作为年轻人的第一款魂系游戏无比适合 在act和rpg的平衡中很偏向rpg 带来探索培育感的同时压缩了难度 十分利于上手 甚至连小红虚的姐妹们都在玩 出圈到令人难以置信 但是开放世界和复杂的地图其实我并不喜欢 到圣树就已经失去耐心 到了天空城都变成烦躁了 不按标准顺序打的boss也丢了很多演出感 还不如弄成线性的 当然这是我自己的问题 游戏还是8分往上的好游戏
  • 古诺希亚 グノーシア

    2019年6月20日 / PS4、PS5、Xbox One等 / SF人狼ゲーム

    2022-1-28

    前期狼人 后期rpg 本质是gal 剧情不仅出色 而且和狼人游戏有效的结合了起来 性格各异的人物随着进度慢慢揭开身世 还有跨越宇宙的感情戏码 极大加分 可惜狼人终究是没法有效的pve化 度过了前期的教学尴尬期 随着技能和能力的提升 后期甚至到了完全不看npc发言的地步 加上推进剧情是靠随机事件的触发 大量重复流程把剧情稀释得太多 要是能紧凑一点就好了 拿了全成就 体验蛮好 8分 值得推荐
  • ENDER LILIES: Quietus of the Knights

    2021年6月22日 (NS/PC) / PC、Nintendo Switch、PS4等 / ARPG / Live Wire、Adglobe

    2022-1-6

    25小时全成就 最大的感想就是[惋惜] 如此精美的人设和画风 忧伤动人的情节 顶尖的配乐 只要它作为游戏的核心部分稍微打磨得像样一点 必定会在同类作品里脱颖而出 很可惜 这个游戏的动作手感方面就连"像样"的标准都达不到 甚至让我一度怀疑是不是故意调教得这么生涩的 真论难度来说其实是算不上难的 尤其是还有全自动塔防 惜哉!你要是能跟死亡喜报学到一丁点皮毛 恐怕在我这就是足以匹敌血污的档次了 8分
  • 霓虹深渊 Neon Abyss

    2020年7月14日 / PC、PS4、Xbox One等 / Roguelite action-platformer

    2021-12-21

    坊间评价一般 但是我个人觉得还不错 就算抛开国产滤镜 也是提供了相当愉快的30多小时游戏体验 画风音乐是加分点 机制方面的确比起同类型的其他游戏 本作在创新程度上乏善可陈 但是与其卯着个劲儿非得整出点新东西 把现成的要素好好打磨亦不失为一种稳中求进的思路 虽然我玩的1.43版还是有许多可以改进的地方 但是从制作组还稳步推出新版本新要素的态度上 足够给一个好评 7分
  • 邪恶冥刻 Inscryption

    2021年10月19日 / Nintendo Switch、PS5、PS4等 / DBG 卡牌战斗 Rogue-lite / Daniel Mullins Games

    2021-12-1

    steam上的前两作 马岛理念出色但剧情显得单薄 六角是个完整的故事可阴谋味儿又淡了点 而这作充分吸取了之前的经验 拿出了一套非常有趣的卡牌玩法 又讲了一个如何借尸还魂的精彩故事 更有埋藏巧妙单凭个人几乎无法完成的现实解密 谜题虽巧 也需要出题人和解题人共同存在才有意义 看过相关的解读后 心中着实是充满了敬意 毫无疑问的本人年度最佳 9分
  • 怪物猎人 崛起 モンスターハンターライズ

    2021年3月26日 / PS4、PS5、Xbox One等 / ハンティングアクション(狩猎动作)

    2021-12-1

    眼看着还仨月dlc都要出了 标记玩过 从猎人本身的动作性能上讲是系列最强毫无疑问 单单是虫受身这一个要素就让整个体验翻天覆地 但是也不知道是考虑玩家上手门槛还是受疫情影响开发进度拖慢 从1.0到如今的3.2 大半年下来这个游戏始终也没能推出一个像样的"终盘玩法" 几乎任何任务都能10分钟内完成 让非竞速玩家除了护石几乎没有任何奔头 深度差不多跟p3能划等号 属于长板和短板都非常突出 给个8分吧
  • 东方弹幕神乐 東方ダンマクカグラ

    2021年8月4日 / Android、iOS / 弹幕节奏动作

    2021-12-1

    要不是有作者本人撑腰 我估摸着这玩意第一个活动时候就被喷倒闭了 这帮活动策划好似完全没有相关从业经验 这个游戏就是他们第一次接触实际运营一般 完全堆砌化的养成 并没有多吸引人的卡面 仿佛用脚划拉出来的谱面 还有最关键的完全配不上预期的收录曲库 最后108级全复兴次难度全fc 俩月过后实在没啥玩的兴头了 6分
  • Noita

    2020年10月15日 / PC / Roguelite、平台

    2021-9-14

    难度曲线有点过陡 又没有永久强化的系统 所以也难怪评价里都在说难 好容易攒了身像样的搭配结果一个不小心自杀的当头一棒过于让人窒息 而花样繁多又隐藏巧妙的诸多要素简直让人怀疑制作者到底想不想让玩家体验这游戏的全部 颇有点瞧不起菜狗玩家的傲慢味道(非贬义) 如果肯花点心思去琢磨 无疑是相当有趣的游戏 但是百十来次只通一次的成功率也实在让我挺不下去了 8分 值得一试
  • 宝可梦 大集结 Pokémon UNITE

    2021年7月21日 / Nintendo Switch、Android、iOS / MOBA

    2021-8-28

    原班人马的原班人马打造 为了降低门槛删除了经济要素 为了鼓励玩家不要投降加入了末尾斩杀式的机制 加在一起的化学反应就是优势也压不死对面 无论打成什么样最后两分钟都能胜负易手 坦白说没有ip 可能真是个三流都算不上的手游moba 玩了整100场 虽然赢的多一些但回头一看真是没啥愉快体验 就最后一场赢的酣畅淋漓 就坡下驴了 6分

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