天地劫:神魔至尊傳 游戏

  • 中文名: 天地劫:神魔至尊传
  • 开发: 漢堂國際資訊(智樂堂
  • 发行: 漢堂國際資訊(智樂堂
  • 剧本: 葉明璋
  • 别名: Kalpa the sigh of omen
  • 平台: PC
  • 游戏类型: SRPG
  • 游玩人数: 1人
  • 发行日期: 1999年9月15日
  • 总监制: 趙浩然
  • 专案监制: 羅元聰
  • 企划总监: 葉明璋
  • 企划支援: 林仁川、陳穗伶
  • 原画总监: 侯松得
  • 人物原画设定: 侯松得、隋建華
  • 场景原画设定: 陳憲靖
  • 程序总监: 羅元聰
  • 工具程序设计: 吳省國
  • 程序支援: 張文忠
  • 美术总监: 王樑華
  • 2D美术设计: 王樑華、蕭敏男、張文誌、陳佩玲
  • 3D美术设计: 李傑奇、陳俊源、侯麗君、鍾佩玲、嚴玉芳
  • 音效处理: 王樑華
  • 音乐制作: 陳冠名、將門獅子吼

谁玩这部游戏?

/ 61人想玩 / 89人玩过 / 3人在玩 / 7人搁置 / 6人抛弃
  1999年7月,一款汉堂国际资讯制作,智冠科技代理发行的策略角色扮演游戏随大陆著名电脑杂志《软件与光盘》而发行了。这就是《天地劫:神魔至尊传》。由于该游戏完整版以25元的低价推出,所以还是吸引了大量的玩家。
  初次接触这个游戏,大部分人首先就被其难度所吓倒,使得大家初期看到最高概率的画面就是“败阵”;接下来,游戏中又出现了大量的当机Bug,令无数玩家在郁闷中重新开始读取。网上一度传出了游戏公司把玩家当成了免费测试员的说法。于是,《软件与光盘》杂志不得不在其8月号杂志中附赠了一版补丁。以平息众怒。
  1999年9月,被称作“增强版”的《天地劫-神魔至尊传》发行,价格为69元。除了是大盒包装之外,随游戏还附赠了全彩说明书一本,天地劫同人志漫画。而游戏的版本也升级到了1.1。这个版本看上去好像是豪华版。不少拥有标准版的玩家就没对它产生兴趣。殊不知这一版中隐藏了个大秘密,那就是游戏的完美结局。而标准版中是没有附带相关关卡的。

  《神魔至尊传》的引子犹如一部宏大的影视剧的开场。随着天玄门一行人在雨中的飞驰,大幅的制作人字幕出现在屏幕上。这一设定可以让人对游戏的第一印象就非常的期待。作为汉堂国际咨讯1999年的SRPG大作。天地劫将背景设定在了中原武林之中。不过其独到的是武林中所出现的门派并非小说中常见的少林武当,而是中原三大剑派和一大术法门。游戏是由汉堂名作[炎龙骑士团]的原班人马制作。游戏中设定了几个独特的系统,玩家若不能花时间先熟悉这些系统的话,在游戏中就会事倍功半。不过当适应之后,就会情不自禁的为这些系统拍手叫绝。
  游戏在画面上采取了很近似漫画的画风。战场上的Q版人物更是唯妙唯俏。场景地图均使用了3D美工设计。显得很有立体感。虽然在美工上下了很大功夫,但是游戏的画面部分不得不承认是本游戏最大败笔。其根本原因就是使用了320*240的低解析度。这一解析度早已是被淘汰的分辨率。尤其是在《天地劫》之后发售两款大作《新绝代双骄》和《轩辕剑3》发售后,他们在画面上的出色表现使得天地劫的画面更是相形见绌。相信这也是导致天地劫最终没能取得当年RPG征战的最终胜利的主要原因。不过游戏中画面的表现也有很多过人之处不能埋没。比如在战斗时交手采用的45度角斜视画面设计的很精致,双方交手的动画做的也是很出色。人物的精彩绝技给人一种非常畅快淋漓的感觉。另外片头片尾的水墨画风的动画也十分出色。
   游戏在声音方面则是非常出色。充满古朴的乐风和战斗时所表现出的激烈宏大都将玩家的每根神经调动了起来。逼真的音效使人感到攻击对手是有一种很过瘾的感觉。这些都为天地劫赢回了很多分数。
  游戏的操作是完全由键盘来完成的。游戏的操作系统相比之下比较复杂。比如说在战阵中当方格在人物身上时按回车键和在其他地方按回车键就会各自出现完全不同的四个选项,而每个选项在按一次回车键的话,有可能会出现新的四个选项,因此初玩者很容易被这样一大堆的选项搞晕。但是这个系统一旦使用熟练后就会给玩家带来一种无限功能的感觉,在战阵中玩家可以采取都种不同的动作分配给各个人物,因此花时间练熟这个操作系统还是很值得的。还有很值得一提的就是在整理物品的设定非常诡异。使用的是非常不常用的TAB健,以至于很多人在玩通一遍游戏之后都不知道整理物品的时候两边的任务都可以互相切换,这个设定在买卖东西的时候也带来了不小的麻烦。
  剧情是游戏的胜利根源所在。天地劫在剧情方面可以说是十分出彩,凡是有耐性玩下来两关的玩家就会逐渐被他的丰富精彩的剧情所吸引而不能自拔。随着主角的调查,已渐渐有关联的充满神奇色彩的事件不断浮出水面,人神魔三届之间的互相关联,其中还穿插着各种亲情,友情和爱情。游戏的结局更是设计的非常悲惨。令人在通关的同时难免为之动容。增强版更加入了极多的支线剧情,奇异的召唤兽,隐藏的我方人物,玩家要历经千辛万苦(寻找攻略),最终就能改变那悲惨的一幕。应该说为了体验到全部的剧情和关卡,不玩上两三遍是无法得到完美的结果的。这也就同时大幅的提升了游戏的耐玩度。
more...

角色介绍

更多角色 »

评论

讨论版

吐槽箱

L.L.L @ 2024-2-8 09:49

待重温

相麻菫 @ 2022-9-25 21:05

这作相比之下就很平庸了

bear @ 2022-5-25 12:00

即使在现在来看这打击感也简直爆炸,我玩这作是因为幽城,倒着玩了属实是。都说游戏难度高,其实主要是因为隐藏要素过多,不过现在一份攻略在手的话其实也是一路碾压而已。故事发展有些金庸武侠小说的味道,文笔依旧古香古色,夏侯仪的结局不符合幽城人设与经历,不过也只是倒叙作品的小瑕疵而已

无依 @ 2021-4-17 14:25

剧情视频云完,战斗以前玩过点真的太难了,剧情还是不错的,像素小人也很细节。

洛克贝尔 @ 2020-7-19 19:56

作为战旗游戏的难度并没有想象那么高,难度一个方面可能是因为没有攻略难以炼成装备。没有行动动画和战斗动画跳过的选项是最大的不满,sl的时候就看着全屏的怪物重新行动一次,祈祷他们不要暴击

御坂美琴 @ 2018-3-11 22:17

其实没有那么神

Doris @ 2017-10-19 17:33

这打击感。。太强了

夏洛克·福尔摩斯 @ 2017-6-25 21:22

难度实在太高了,要不是对着大众软件?我还不知道能不能通关呢。

喵口三三 @ 2017-4-2 22:56

坑爹的分辨率,在战旗中算很好的剧情,难度过高

Syan @ 2016-9-26 18:26

怎么说呢,如果分辨率有640X480的话就更好了,帅到炸裂的战斗动画,超棒的打击感,玩这作的时候一直在吐槽:汉堂你丫怎么还不去做动作游戏呢?然而那时候汉堂已经没有很久了……

更多吐槽 »