Planescape: Torment

  • 中文名: 异域镇魂曲
  • 开发: Black Isle Studios
  • 发行: Interplay Entertainment
  • 别名: 异域惊魂曲
  • 平台: PC
  • 游戏类型: RPG
  • 游戏引擎: Infinity Engine
  • 游玩人数: 1
  • 发行日期: 1999-12-12

谁玩这部游戏?

/ 142人想玩 / 110人玩过 / 35人在玩 / 34人搁置 / 14人抛弃
本游戏的故事背景为龙与地下城中的一个较为冷门的战役模组异度风景,而由于该模组本身即较偏向哲学层面的探讨,使得人物的对白充满了艰深晦涩的哲学思考,剧情和设定庞大繁杂,加上画风阴暗怪诞,操作困难,因此这款游戏并不十分畅销,但仍被一些玩家视为欧美角色扮演游戏史上的巅峰之作。

玩家在游戏里扮演一名被称为“无名氏”的角色。无名氏拥有不死的特性,但是随着每一次的死亡,先前的记忆会丧失。游戏的过程就是玩家不断追寻无名氏前世遗失的记忆的过程。

故事开始于印记城(简体版译作法印城),无名氏从一个位于闹市区(Hive)的停尸间里醒来。显然他刚刚被杀死一次,并被收尸人卖到万亡会(清除者)的总部停尸房里等待安葬。他见到了的一个漂浮的骷髅头莫提,并由他背上的刺青知道了关于一个叫法络德的人和一本日志。在停尸房的一个陵墓旁,无名氏会遇到认识自己的鬼魂黛娜拉。于是无名氏离开停尸间,开始寻找法络德的下落。
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9.0 神作
Bangumi Game Ranked:#25

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关于本作的关联条目 怀言者 3 replies 2015-3-8
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吐槽箱

帕里帕里 @ 2018-8-13 19:40

如果出个重置版能把这套系统改掉那真的是神作了。黑岛和bioware一样总是喜欢搞这类rpg,这套操作就算是在当年玩起来也是相当吃力的。后来者《神界》好歹能吸取教训,可惜黑岛撑不住时代的潮流了。系统操作复杂,又有一堆意义不明,实用率极差的技能占空间(博得也一样),大大拉高上手难度。所以后来黑岛死了,bioware被ea搞残了。

永生の⑨ @ 2018-4-19 21:09

这什么鬼?

Mactavish @ 2018-4-13 20:09

心目中真正意义上的神作,通关后久久不能平静。 跌宕起伏的人物历程,极具思想深度的哲学探讨。 “什么能改变一个人的本质”,我非常赞同作者给出的答案。 要说缺点也有,后半段的赶工痕迹非常明显,整体的游戏性也跟不上如今日新月异的游戏发展,但作为一部剧情向作品已经相当优秀了。(此外,我玩过的游戏里,这部游戏的汉化质量可以说是最高的了,感谢翻译人员的辛勤付出)

段云誉 @ 2018-2-13 21:08

史实级神作,不过当然是以剧本为唯一标准的情况下·····

hiyo @ 2018-1-30 01:18

世纪末的迷知和黑暗在本作有了充分的体现。

muon @ 2018-1-12 01:08

求求你出本小说吧

EvenSharper @ 2017-11-11 12:25

如果剧情是评判神作的唯一标准那么游戏界第一神作就是异域镇魂曲

芭樂仔 @ 2017-10-16 16:49

史詩般的劇情及大量的對話量,神作

超越善恶 @ 2017-9-7 17:32

实在,实在,实在太过晦涩,这是游戏,不是哲学论述,我希望你以一个奇巧的方式来表达你的思想,而不是这样一股脑儿全塞在里面。作为游戏缺乏趣味性,作为哲学论述又不及真正的大思想家,顾此失彼。 这六分有八分给的是“What can chang the nature of a man.”,糟糕的游戏体验减两分。

Purposeful @ 2017-6-30 10:29

剧情上有点意思,然而游戏性上,且不说极多的bug,可以看出诅咒城部分是半成品,这点很遗憾。游戏的演出迫于时代原因也很简陋,放到现在估计会好很多。伙伴的话,话唠骷髅,沉默的战士,暖心的魅魔,傲娇女盗贼,吐槽机器人,疯子法师和正义狂人的描写也不算差,尤其是那位永恒的爱人。本来想要逃避错误和痛苦而犯下了更大错误,最终还是得由自己亲自品尝苦果。//后来仔细想想,这份宿命感我并不想赞成,调低2分。

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