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千子 センコロール
1话 / 2009年7月28日 / 宇木敦哉
2015-8-21 / 标签: 原创 2009 森本晃司 剧场
用强调日常的环境演出表现无机质异物的想法挺不错的,就是看不懂,而且整体表现上无论文武戏都过于麻木了 -
六翼天使之声 セラフィムコール
12话 / 1999年10月6日
2015-8-21 / 标签: SUNRISE 望月智充 TV 原创 95-99
5,6,7构思不错,2,11形式最特殊,第三回致敬小津可惜不到位 -
太空丹迪 第二季 スペース☆ダンディ シーズン2
13话 / 2014年7月6日
2015-8-21 / 标签: 渡边信一郎 夏目真悟 TV 原创 BONES 2014 山本沙代 高山文彦 谷口悟朗
故事比第一季好,制作也略强 -
太空丹迪 スペース☆ダンディ
13话 / 2014年1月5日
2015-8-21 / 标签: BONES 渡边信一郎 夏目真悟 TV 原创 2014 谷口悟朗 平田敏夫 山本沙代 滨崎博嗣
单元剧好坏四六开,不差但以阵容来说只有失望 -
异邦人 无皇刃谭 ストレンヂア 無皇刃譚
1话 / 2007年9月29日 / 安藤真裕 / BONES / 斎藤恒徳
2015-8-21 / 标签: BONES 安藤真裕 剧场 原创 2007
故事简单但是层次分明,回想起来还是对锁链使那场打戏的设计印象最深 -
死后文 シゴフミ
13话 / 2008年1月5日 / 佐藤竜雄 / 湯澤友楼 / 川上哲也
2015-8-21 / 标签: J.C.STAFF 佐藤龙雄 樱美胜志 TV 原创 2008
构图精致,部分故事不错,不过在人物动机上有点小问题 -
武士弗拉明戈 サムライフラメンコ
22话 / 2013年10月10日 / 大森貴弘 / manglobe / 山下喜光、[副人物设定]工藤昌史
2015-8-21 / 标签: Manglobe 大森贵弘 TV 原创 2013
关于正义和英雄的解构,把能想到的所有特摄套路基本都玩了一遍,故事发展频频出乎人的意料仿佛在失控边缘走钢丝,但是又能靠紧抓着人物塑造与情节上的呼应维持住结构,只是最后的结论“正义是包容一切的爱”勉强了一些 -
混沌武士 サムライチャンプルー
26话 / 2004年5月19日 / 渡辺信一郎 / Manglobe / 中澤一登;人物设定辅佐:小森秀人
2015-8-21 / 标签: Manglobe 渡边信一郎 TV 原创 2004 中泽一登
渡边追求混搭的自high作,结合得好充满洒脱感的单回有,没驾驭住造成音画割裂一团浆糊的倒也不少 -
颠倒的帕特玛 初始之日 サカサマのパテマ Beginning of the Day
4话 / 2012年2月25日 / 吉浦康裕
2015-8-21 / 标签: 吉浦康裕 原创 2012 其他
设定很有吸引力 -
Code Geass 反叛的鲁路修R2 コードギアス 反逆のルルーシュR2
25话 / 2008年4月6日 / 谷口悟朗 / 木村貴宏
2015-8-21 / 标签: TV SUNRISE 原创 谷口悟朗 2008
什么个人悲情英雄主义神棍坑爹故事,像路易十六一样把锅推到一个人身上铡了再换个人本质就是逃避加自我满足不实质解决任何根本问题,当曹操借头这样的段子听听就得了 -
Code Geass 反叛的鲁路修 コードギアス 反逆のルルーシュ
25话 / 2006年10月5日 / 谷口悟朗 / 木村貴宏
2015-8-21 / 标签: SUNRISE 谷口悟朗 TV 原创 2006 瑞
其实隐隐地还是能看出0079的影响,修长的人设既是还原CLAMP的风格,也与频繁出现的国际象棋、zero的形象、操纵系的geass能力等要素一同表明了包括鲁路修在内的人物身为命运棋盘上棋手棋子的复杂关系,虽然演出调度上还是有些硬来的部分,但毕竟剧本庞大故事复杂,既能保证戏剧性又能一点不乱地清晰叙述,音画配合也恰当很多,谷口的功力长进可见一斑,不考虑深度的话能看得很满足 -
柯赛特的肖像 コゼットの肖像
3话 / 2004年5月26日 / 新房昭之 / Cossette House・Aniplex / 鈴木博文
2015-8-21 / 标签: 童梦 新房昭之 其他 原创 2004
新房复出后早期演出风格的最后一次集中体现,但总算有了还算搭调的诡谲故事做支撑,眼部凝视大特写、透过介质窥探的构图、像透过玻璃表面般的变形空间透视也与情节相呼应。制作中途折损了铁罗纪明很可惜,小圆肯定很适合他发挥 -
兽爪 ケモノヅメ
13话 / 2006年8月5日 / 湯浅政明 / 湯浅政明、MADHOUSE / 伊東伸高
2015-8-21 / 标签: MADHouse 汤浅政明 TV 原创 2006
重口表纯爱里,故事方面有些太随便了第八集后的进展就跟飞一样 -
罪恶王冠 ギルティクラウン
22话 / 2011年10月13日 / 荒木哲郎
2015-8-21 / 标签: Production.I.G 荒木哲郎 TV 原创 田中洋之 2011
吉野大湿收了神通吧 -
斩服少女 キルラキル
24话 / 2013年10月3日 / 今石洋之 / TRIGGER・中島かずき / すしお
2015-8-21 / 标签: TRIGGER 今石洋之 TV 原创 2013 吉成曜
欠缺到位的紧张控制,爆发力仅仅是躁动级别外强中干,后期好了一些,今石几原渡边血的教训证明了成熟的团队跟好的监督一样重要 -
地球队长 キャプテン・アース
25话 / 2014年4月5日 / 五十嵐卓哉 / BONES
2015-8-21 / 标签: BONES 五十岚卓哉 TV 原创 2014
想脱离以前那种高度形式化的演出剧作风格,但各方面都没整合好,让人从现实的角度发现故事与人物性格与目的的破绽提出质疑就已经失败了 -
原罪的卡辛 キャシャーンSins
24话 / 2008年10月2日 / 山内重保 / 竜の子プロダクション(タツノコプロ)
2015-8-21 / 标签: MADHouse 山内重保 TV 原创 2008
饱含美感的广角几何构图与大特写,迷茫、孤独与绝望弥漫,不过主线太拖了,特别是当整体风格就很压抑的时候停滞的后半简直让人看不下去,就寻求死亡获得新生的主题而言倒也不能算是缺点 -
少女与战车 ガールズ&パンツァー
12话 / 2012年10月8日 / 水島努 / 杉本功
2015-8-21 / 标签: 水岛努 TV 原创 2012
相比于之后的系列作品比赛的表现更加传统一些没那么多杂技,有更多实际的战术表现。因为基本是紧凑的整备→战斗的模式,没什么时间深入塑造人物,因此没有放过任何通过外在表现角色的机会,紧凑的调度反而让外在的人物形象更加鲜明、活力十足,第一回从开头的第一视角、到海鸥等细节、再到陌生价值观的叙述,最后通过一个极长的拉远镜头对于世界观从情节落实到视觉张力的多层次揭示细致又震撼,不过用废校作为比赛的动机太严肃且空洞了,尤其是真理战被包围的时候凝滞的气氛毫无必要,不符合作品整体轻快又落于纯粹竞技的基调 -
高达创战者 ガンダムビルドファイターズ
25话 / 2013年10月7日 / 長崎健司 / 矢立肇、富野由悠季 / 大貫健一、(人物设定协力)ヤスダスズヒト
2015-8-21 / 标签: SUNRISE 长崎健司 TV 原创 高达 2013
化用前作梗在新的独立的故事上,很有刚普拉精神 -
高达G之复国运动 ガンダム Gのレコンギスタ
26话 / 2014年10月2日 / 矢立肇、富野由悠季 / 吉田健一
2015-8-21 / 标签: SUNRISE 富野由悠季 TV 原创 高达 2014
毕竟有一段空窗期,前期有些膈应人,中期上太空后开始的多方混战、内部分化组织冲突毕竟是光头的拿手好戏集集精彩。到达金星后太急,不知为何故事还没讲完就收尾了 -
伽利略少女 ガリレイドンナ
11话 / 2013年10月10日 / 梅津泰臣、TeamGD
2015-8-21 / 标签: A-1Pictures 梅津泰臣 TV 原创 2013
又是第一集欺诈,故事无力吐槽 -
科学小飞侠Crowds ガッチャマン クラウズ
13话 / 2013年7月12日 / 中村健治 / タツノコプロ企画室 / 高橋裕一
2015-8-21 / 标签: 龙之子 中村健治 TV 原创 2013
色彩很棒,但是在介绍完了世界观之后,故事方面的短板就显露无疑,中后期唯一的看点就是小初了,结局low爆
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