• gdメン gdgd men’s party

    12话 / 2018年1月8日 / 菅原そうた

    2018-4-3 / 标签: TV 2018 原创

    传统即兴环节塞得太硬了,后半也脱离了对RPG的解构
  • 比宇宙更远的地方 宇宙よりも遠い場所

    13话 / 2018年1月2日 / いしづかあつこ / よりもい / 吉松孝博

    2018-3-28 / 标签: MADHouse TV 2018 原创

    既没有从头至尾将南极当做无法触及但值得无比向往的梦想,也没有很现实的南极旅途和生活对应开头,还是免不了为了点鸡毛蒜皮折腾半天强说愁,尴尬拖沓又割裂,至少船上这段应该做得轻快些的
  • Slow Start スロウスタート

    12话 / 2018年1月6日 / 橋本裕之 / 篤見唯子(芳文社「まんがタイムきらら」連載) / 安野将人

    2018-3-27 / 标签: A-1Pictures TV 2018 漫画改 CloverWorks

    演技和演出拼命想表现出轻飘飘感但过犹不及,多人镜头站位分散时同时表演很混乱,还好不是每集都是
  • pop子和pipi美的日常 ポプテピピック

    12话 / 2018年1月6日 / 大川ぶくぶ(竹書房「まんがライフ WIN」)

    2018-3-25 / 标签: TV 漫画改 2018

    粪动画也不是人人能拍出来的,在低质量视听或神经病玩梗的基础上,还要在表现与剧作上靠mindfuck的无耻构思出乎观众意料形成恶趣味,总体来说还是没能成为cha研
  • 伊藤润二惊选集 伊藤潤二『コレクション』

    12话 / 2018年1月5日 / 伊藤潤二『伊藤潤二傑作集』『魔の断片』(朝日新聞出版刊)

    2018-3-24 / 标签: TV studio-deen 漫画改 2018

    低水平staff加上角色神奇的作死脑回路有种莫名地搞笑感
  • 摇曳露营△ ゆるキャン△

    12话 / 2018年1月4日 / 京極義昭 / あfろ(芳文社「まんがタイムきららフォワード」連載) / 佐々木睦美

    2018-3-23 / 标签: TV 2018 漫画改 京极义昭

    以出色的ED为典型,体验不同的露营情趣
  • 爱吃拉面的小泉同学 ラーメン大好き小泉さん

    12话 / 2018年1月4日 / セトウケンジ(瀬藤健嗣) / 鳴見なる「ラーメン大好き小泉さん」(竹書房刊) / 谷拓也

    2018-3-22 / 标签: TV 2018 漫画改 Studio五组

    OP很棒。总的来说还行,就是套路不多,吃面时的表现比较单一不太自然
  • 素描本 スケッチブック ~full color's~

    13话 / 2007年10月1日 / 平池芳正 / 小箱とたん「スケッチブック」(連載『月刊コミックブレイド』マッグガーデン刊) / 杉本功

    2018-2-28 / 标签: TV 2007 佐藤顺一 TYO 漫画改

    玉响精神前作,与他人保持和谐的关系,于缓缓流逝的时间中观察记录美与幸福
  • 黄金拼图 きんいろモザイク

    12话 / 2013年7月6日 / 天衝 / 原悠衣 / 植田和幸

    2018-2-23 / 标签: Studio五组 漫画改 TV 2013

    开头围绕跨过文化隔阂交流,对于异国传统文化过分热衷的同时在生活习惯上又过分无知,之后就是日常秀恩爱了,有些段子天真过头
  • 凡尔赛玫瑰 ベルサイユのばら

    40话 / 1979年10月10日

    2018-2-19 / 标签: 70年代 TV 出崎统 TMS 漫画改

    音响演出太一惊一乍。前半围绕玛丽的宫斗闹剧总是草草收场治标不治本,问题总是归咎于她个人的情绪浮于表面,后半冲突升级对皇室着墨却太少。虽然临时顶班影响到了质量,但出崎统一接手就是个神回,构图与剪辑思路强出不止一个身位,人物形象丰满得多
  • 变态生理研究班 変ゼミ

    13话 / 2011年4月8日 / 加戸誉夫 / TAGRO / 近岡直

    2018-2-4 / 标签: 2011 TV xebec 漫画改

    差oad太多,变态段子太夸张又不解释情感基础,比起变态更像神经病猎奇表演
  • 妖精的旋律 エルフェンリート

    14话 / 2004年7月25日 / 神戸守 / 岡本倫 / きしもとせいじ[岸本誠司]

    2018-1-31 / 标签: TV 2004 神户守 漫画改 arms

    是有多随便才能把故事写成这样
  • 鲁邦三世 再见,自由女神。危机一刻! ルパン三世 バイバイ・リバティー・危機一発!

    1话 / 1989年4月1日

    2018-1-29 / 标签: 85-89 TMS TV 出崎统 漫画改

  • 青兰圆舞曲 おにいさまへ…

    39话 / 1991年7月14日 / 出﨑統 / 池田理代子 / 杉野昭夫

    2018-1-28 / 标签: 出崎统 90-94 手塚PRO 漫画改 TV

    充满戏剧性瞬间的病态浪漫剧,少女们的执念与憧憬非常美,只不过有些过于情绪化的恶意玻璃心误会桥段看着实在不舒服,无法理解人物脑回路
  • 无敌超人赞波特3 無敵超人ザンボット3

    23话 / 1977年10月8日

    2018-1-23 / 标签: SUNRISE 富野由悠季 TV 70年代 原创

    描绘战斗带来的破坏与主角方非军人的一面,虽是正邪对抗但最大的矛盾却是不能互相理解而内斗,由人体炸弹911一步步升级最终得知令人惊愕的真相,战争的空虚与痛苦对包括主角在内的无辜者的伤害显露无余,不过地球方基本回避了政府处理还直接把原因归结于主角处处与其作对不够合理,影响到了最后善恶反转的力度,结局也是一厢情愿
  • 钟表匠诺克西米利安 Noximilien l’horloger

    1话 / 2010年6月5日 / EunYoung Choi / Ankama Games

    2018-1-19 / 标签: 2010 MADHouse TV 欧洲 游戏改

  • 机动战士高达 機動戦士ガンダム

    43话 / 1979年4月7日 / 富野由悠季 / 矢立肇、富野由悠季 / 安彦良和

    2018-1-19 / 标签: SUNRISE 富野由悠季 高达 TV 原创 70年代

    作为系列第一作并没有获得与剧作相称的制作资源,哪怕BD也能看出LO特别糟糕,富野的风格尚未完全形成,但已经能看出他对于运动剪辑的把握与人物动作的新奇设计,剧作虽不及之后的作品那么紧凑,但单回内的冲突构成还是比较复杂,凝练、富含潜台词的对话造就了不少名言,而且套路重复的单元剧少,至于叙述重心主要还是放在战争的荒谬以及对于个体的摧残上,对于宏观上集团崩溃的原因与人类未来出路的思考主要放在了最后,因为腰斩没来得及说就匆匆结束
  • Piacevole~我的意大利料理~ ピアシェ~私のイタリアン~

    12话 / 2017年1月11日 / 桜井弘明 / Nab_At(渡辺敦子)「ピアシェーヴォレ! ~piacevole~」 / 渡辺敦子

    2018-1-17 / 标签: 2017 TV 漫画改 樱井弘明 zero-g

    可爱,不过有些地方处理得过快了,意大利菜实际做出来感觉就emmm
  • LEGENDZ 苏生龙王传说 レジェンズ 甦る竜王伝説

    50话 / 2004年4月4日 / 大地丙太郎 / 渡辺けんじ / 小林一幸

    2018-1-10 / 标签: 大地丙太郎 TV 2004 原创

    设定当成解决冲突的挡箭牌用完就弃之不顾,揭示真相或者突然展开气氛转为严肃的时候只觉得人物毫无理由地突然爆发或是没做好铺垫前后矛盾,单回里想讲的跟主题结合不到一起,应该是因为没系构加上什么大人的原因吧。看了访谈果然是勉强赶工之作,何止没有系构连单回的剧本都无法保证,大地能这样靠着折腾擦屁股已经是扶大厦之将倾了
  • 侦探歌剧 少女福尔摩斯 亚森 华丽的欲望 探偵オペラ ミルキィホームズ アルセーヌ 華麗なる欲望

    1话 / 2017年12月31日 / 桜井弘明

    2018-1-4 / 标签: J.C.STAFF TV 其他 原创 樱井弘明

    后半怎么这么磨蹭
  • Fate/Grand Order×冰室之天地~最强伟人7人篇~ Fate/Grand Order×氷室の天地~7人の最強偉人編~

    1话 / 2017年12月31日 / 永森雅人

    2018-1-3 / 标签: 2017 TV ufotable 游戏改 Type-Moon

  • KoChinPa!2 コチンPa! 第二期

    24话 / 2016年12月6日

    2017-12-31 / 标签: TV 2016 原创

    玩法比上一季多多了
  • KoChinPa! コチンPa!

    12话 / 2015年12月22日

    2017-12-31 / 标签: 2015 TV 原创

    越往后越有病,时长梗多了点
  • 偶像大师 SideM アイドルマスター SideM

    13话 / 2017年10月7日 / 原田孝宏・黒木美幸 / 田中裕介・飯塚晴子

    2017-12-31 / 标签: 2017 A-1Pictures TV 游戏改

    那边适合符号美少女轻快日常的灰姑娘非得制造矛盾挖掘人物,这边适合制造矛盾挖掘人物的sideM非得把人物符号化。对事件的反应、行动方式太单纯直接,还要硬掰一个成为偶像的理由,不像是主要由社会人组成的团队。个别回数还是不错的

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