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钻石王牌 ダイヤのA
75话 / 2013年10月6日
2015-8-21 / 标签: MADHouse Production.I.G 增原光幸 TV 漫画改 2013
最大的问题是连铺垫都没做就想爆发,动辄大吼大叫,哭天抢地,情绪还没回落又被强行提起来 -
翼·年代记 东京默示录 ツバサ TOKYO REVELATIONS
3话 / 2007年11月16日 / 多田俊介 / CLAMP / 菊地洋子
2016-5-20 / 标签: Production.I.G 其他 2007 漫画改
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宵星传说~首鸣~ テイルズ オブ ヴェスペリア ~The First Strike~
1话 / 2009年10月3日 / 亀井幹太 / バンダイナムコゲームス(现:バンダイナムコエンターテインメント) / 松竹徳幸、副:齋藤卓也
2016-11-1 / 标签: 2009 Production.I.G 剧场 游戏改
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排球少年 ハイキュー!!
25话 / 2014年4月6日 / 満仲勧 / 古舘春一 / 岸田隆宏
2015-8-21 / 标签: Production.I.G 满仲劝 TV 漫画改 2014
关键场景的表现力不够,除此以外都不错 -
排球少年 TO THE TOP ハイキュー!! TO THE TOP
13话 / 2020年1月10日 / 佐藤雅子 / 古舘春一(集英社「週刊少年ジャンプ」連載) / 岸田隆宏
2020-9-16 / 标签: Production.I.G TV 2020 漫画改
调度还是僵,镜头给动作与反应前后预留的静止时间过长了,而且很喜欢在紧张对抗中插入静止的注视镜头,内容也稍嫌不够 -
排球少年 TO THE TOP 第二期 ハイキュー!! TO THE TOP 第2クール
12话 / 2020年10月2日 / 佐藤雅子 / 古舘春一(集英社「週刊少年ジャンプ」連載) / 岸田隆宏
2022-5-1 / 标签: Production.I.G 漫画改 TV 2020
回忆并不比原作多,但是在剧本做了重构以后原作好几处通过场上表现与回忆穿插塑造单个角色的连贯情节被打散了,导致很多回忆的插入动机改变或者干脆消失,出现在了莫名其妙的地方拖比赛节奏,关键回靠着不错的演出还能一看 -
排球少年 VS“不及格” ハイキュー!! VS“赤点”
1话 / 2016年5月2日 / 満仲勧 / 古舘春一
2016-5-12 / 标签: Production.I.G 2016 满仲劝 其他 漫画改
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排球少年 第二季 ハイキュー!! セカンドシーズン
25话 / 2015年10月3日 / 満仲勧 / 古舘春一(集英社「週刊少年ジャンプ」連載) / 岸田隆宏
2016-3-27 / 标签: Production.I.G TV 满仲劝 漫画改 2015
相比第一季多了很多爆点,运动动画配合剧本的情绪帅气地表现动作至关重要,正式比赛部分非常棒 -
排球少年 乌野高校 VS 白鸟泽学园高校 ハイキュー!! 烏野高校 VS 白鳥沢学園高校
10话 / 2016年10月7日 / 満仲勧 / 古舘春一(集英社「週刊少年ジャンプ」連載) / 岸田隆宏
2016-12-10 / 标签: Production.I.G TV 2016 满仲劝 漫画改
在完成了月岛的成长后接下来的故事就显得乏力了 -
排球少年 陆 VS 空 ハイキュー!! 陸 VS 空
2话 / 2020年1月22日 / 佐藤雅子 / 古舘春一(集英社「週刊少年ジャンプ」連載中) / 岸田隆宏
2020-9-13 / 标签: 2020 Production.I.G 其他 漫画改
佐藤雅子回的蓄势慢动安排得过长过多挺僵的,还是笹木信作老道,无论是打球的缓急处理还是通过焦距与镜头角度前后变化展现几名队员的心理成长都处理得干脆利落 -
FLCL フリクリ
6话 / 2000年4月26日 / 鶴巻和哉 / GAINAX / 貞本義行
2015-8-21 / 标签: GAINAX Production.I.G 其他 鹤卷和哉 原创 2000 大平晋也 摩砂雪
青春期感情的青涩和性格的不成熟。杂乱晦涩但又能以心理线索串联起来不缺乏自如的控制,各方面都不拘一格,能够体会到天才般的狂气 -
FLCL Alternative フリクリ オルタナ
6话 / 2018年9月7日
2018-12-19 / 标签: Production.I.G 2018 剧场 上村泰 原创
不只是表现力下降,不以心理线索为核心后前作的元素就成了一堆华而不实的装饰 -
FLCL Progressive フリクリ プログレ
6话 / 2018年9月28日 / 荒井和人、海谷敏久、小川優樹、井端義秀、末澤慧、博史池畠
2020-4-6 / 标签: 2018 原创 剧场 Production.I.G 博史池畠 小川优树
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破刃之剑 第一章 觉醒之刻 ブレイク ブレイド 第一章 覚醒ノ刻
1话 / 2010年5月29日 / 网野哲郎、羽原信義 / 吉永裕ノ介 / 乘田拓茂
2021-3-3 / 标签: XEBEC 2010 剧场 Production.I.G 羽原信义 漫画改
兴趣中心过于死板固定在画面中心,剪辑慢就昏昏欲睡,快就跳脱得看不懂 -
破刃之剑 第三章 凶刃之痕 ブレイク ブレイド 第三章 凶刃ノ痕
1话 / 2010年9月25日 / 网野哲郎、羽原信義 / 吉永裕ノ介 / 乘田拓茂
2021-3-9 / 标签: XEBEC Production.I.G 剧场 2010 漫画改
调度还是很乏力,但好歹面部特写的影调处理得比起前两章强,有意识地插入到战斗场面中,观感比前两章紧张一些 -
破刃之剑 第二章 诀别之路 ブレイク ブレイド 第二章 訣別ノ路
1话 / 2010年6月26日 / アミノテツロ、羽原信義 / 吉永裕ノ介 / 乘田拓茂
2021-3-7 / 标签: XEBEC Production.I.G 2010 剧场 羽原信义 漫画改
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破刃之剑 第五章 死线之涯 ブレイク ブレイド 第五章 死線ノ涯
1话 / 2011年1月22日 / 羽原信義 / 吉永裕ノ介 / 乘田拓茂
2021-3-10 / 标签: Production.I.G XEBEC 2011 漫画改 剧场 羽原信义
整体色调那么灰还用很重的影与复杂的战痕细节,魄力是够了但不加节制地使用加上之前就有的剪辑跟调度问题,战斗过程就啥也看不清,冲突也偏离了前期的铺垫从解除两国仇恨与错位认知变成单纯树立壮烈英雄形象,主要角色彻底边缘化 -
破刃之剑 第六章 恸哭之寨 ブレイク ブレイド 第六章 慟哭ノ砦
1话 / 2011年3月26日 / 羽原信義 / 吉永裕ノ介 / 乘田拓茂
2021-3-11 / 标签: XEBEC 2011 剧场 漫画改 羽原信义 Production.I.G
又当又立几个意思啊,二元对立的个人英雄保家卫国都讲完了到最后还要蹦出来个战争虚无、弟弟喊你回家吃饭纯恶心人 -
破刃之剑 第四章 惨祸之地 ブレイク ブレイド 第四章 惨禍ノ地
1话 / 2010年10月30日 / 羽原信義 / 吉永裕ノ介 / 乘田拓茂
2021-3-9 / 标签: Production.I.G XEBEC 剧场 2010 漫画改 羽原信义
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