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2024-2-5

  • 在玩 信長の野望・新生
    只玩过12 也是几百个小时的游戏时长 不是光荣粉是战国粉(因为战兰入的坑) 对本作的评价是 放在信野的框架下(我只能与12比较)是非常出色的(12的评价无疑也很高) 14入正了但是号搞忘了没玩过 12中的剧情表现相对没有怎么体验过 16中(如关原)给了一些选择支 一些剧本(如如梦似幻等) 也有史实和虚构线 不能不说是进步 但是问题是虚构线的完成度很怪 只给你开了个不错的头就不往下写了(虚构的开头算是非常有意思的) 要是能有完整的虚构历史主线 会极大地添彩--这就是开头说的很好,但是给了我更高的期待 我知道光荣不可能做到的而且工作量会巨大 我个人对游戏剧情外的内容也十分满意 总体来说种田抓人的乐趣比之前更甚 但是部分武将抓不到时就很难受(这点比12更严重) 各方面都减少了一些随机性 我自己的难度体验是高级将AI好战性调的一般 的确小势力玩着还是会

    信長之野望・新生 信長の野望・新生

    2022年7月21日 / PC、PS4、Nintendo Switch / SLG (歴史シミュレーション)

    7.3 (49)

    3月7天前 · web

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    1年4月前 · web