11年 剧情rpg玩家游玩简评一下
by 阿空 2023-5-27 04:03 (+0)
日式rpg玩的多,剧情有意思就玩,喜欢视听效果好感情丰富的游戏。gb到gba以前玩的多,现在手游上以sega和wfs飞机社猫游为主。
剧情设定上还行,但主角的身份其实可以不用揭开,用暗线文本让玩家心知肚明即可,这点sega的sin chronic就做的很好,后续剧情就可以围绕这一点写 ... (more)
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58级简评一下 作为一个纯粹的游戏:崩铁的最大优势是他的世界交互元素、支线的文案水平。既有各种现代最新亚文化元素的杂糅(让我想起主播女孩重度依赖),也有一些经典桥段的再演绎,交织成了本土风味和新奇感都很浓厚的阅读体验。 玩的时候体验很像刚开服时期的原神:有独特的内容,但还不够(原是开放世界方面突破)。希望后续主线方面能有突破。主线能突破的话可以升1分,不然应该就卡这儿了。 游戏性方面乏善可陈
冲着停云入坑,为了抽景元考试前猛玩,有点小上瘾,但抽出来后一是有点失去目标,二是也到了30多开拓等级需要减缓推进速度提升角色的阶段,因此想到之后是熟悉的刷刷刷就没什么继续的意愿了。个人完全能接受回合制,肉鸽也提供了持续的可游玩内容。整体像是轻量化的原神,感觉不错,但上班式刷取仍然存在。整体基调和文案较欢脱,介于原和绝之间,塞入了过多meta信息和网络梗,导致我无法沉浸于游戏塑造的虚拟世界中。
jrpg手游还行吧 你是真的喜欢玩neta啊 剧情一般般吧,没啥暗线,没啥期待。 战斗玩法,就一个普攻一个技能一个大招。最大的操作性估计就是配对还有技能点分配了。总之是个相当简略的回合制。 大制作配小游戏玩法,主打一个全民娱乐。 原神之前我觉得日本手游确实落后,技术该赶上了,崩铁出来了之后,我觉得还是算了吧,保证好设计和剧情就行了,那个只是锦上添花