崩坏:星穹铁道 游戏

  • 中文名: 崩坏:星穹铁道
  • 开发: 米哈游
  • 发行: 米哈游
  • 音乐: HOYO-MiX
  • 音响监督: 彭博张亚珠Amber Lee Connors
    • 别名: 崩壊:スターレイル
    • 붕괴: 스타레일
    • Honkai: Star Rail
    • 平台:
    • PS5 iOS Android PC
  • 游戏类型: 回合制RPG(银河冒险策略)
  • 游戏引擎: Unity
  • 游玩人数: 1
  • 发行日期: 2023年4月26日
  • 售价: 免费游玩,道具收费
    • 其他发行日期: 2023年10月11日 (PS5)
  • 制作人: 蒋大卫

谁玩这部游戏?

/ 55人想玩 / 743人玩过 / 754人在玩 / 80人搁置 / 301人抛弃
这片银河中有名为「星神」的存在,祂们造就现实,抹消星辰,在无数「世界」中留下祂们的痕迹。

你——一名特殊的旅客,将与继承「开拓」意志的同伴一起,乘坐星穹列车穿越银河,沿着某位「星神」曾经所行之途前进。

你将由此探索新的文明,结识新的伙伴,在无数光怪陆离的「世界」与「世界」之间展开新的冒险。所有你想知道的,都将在群星中找到答案。

那么,准备好开始这段「开拓」之旅了吗?

《崩坏:星穹铁道》是米哈游自研的全新银河冒险策略游戏。你将在游戏中登上星穹列车,造访寓居宇宙的万象世界,携手形形色色的旅伴,解救「星核」引发的种种危机,对抗「星神」践踏文明的意图。
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评论

我的游戏簿NO.390:《崩坏:星穹铁道》(2.0~2.7版本)

by 谭亭 2025-1-18 01:23 (+5)
  初至“黄金的时刻”时,感受是惊艳的。那种震撼,大抵和现实中第三世界国家的人,首次来到匹诺康尼的原型地时一样目瞪口呆吧。但当在新的驻留地游览了几个小时之后,随着对这片区域了解得越来越多,内心滋生出的烦躁也渐渐开始浮上来,那种不安,现实中处于那个地方的人 ... (more)

3.0设定备忘

by El Shaddai 2025-1-17 14:49 (+0)
刻法勒:负世之泰坦,黎明,奥赫玛 。白厄 尼卡多利:纷争之泰坦,悬锋城。万敌 欧洛尼斯:岁月之泰坦,雅努萨波利斯。 瑟希斯:理性之泰坦,神悟树庭,裂分之枝。那刻夏 塞纳托斯:死亡之泰坦。遐蝶(斯缇科西亚?) 艾格勒 :天空之泰坦,晨昏之眼。风堇 扎格列斯:诡计之泰坦(已取得)赛 ... (more)

我的游戏簿NO.388:《崩坏:星穹铁道》(1.0~1.6版本)

by 谭亭 2024-11-24 22:47 (+14)
  米哈游出品的游戏里,第一个(目前也是唯一一个)在公测前就吸引到我的是“崩铁”。在此之前的崩3、原神,在此之后的绝区0,都没有让我产生“我想玩它”的感觉。我回忆过这几部作品公测前我的心态,《崩坏3》于2016年出品,那时我对国产游戏是存在偏见的,总觉得国内这几 ... (more)

匹诺康尼篇游玩感想总结:流萤与知更鸟合二为一会更好

by 钱坤一 2024-6-29 20:27 (+5)
没时间长篇大论详细论证了,简单说感想。 当初刚玩2.0时,我在BGM讨论贴回复说主线玩法体验不错,人物剧情又卖关子又单薄苍白,流萤才一丁点剧情就很刻意的去死,就能把一些人感动,也太廉价了。 被几个米哈游玩家班友扣了问号。 现在2.3完结,回头来看2.0的感想,看来就已经 ... (more)

2.2过完主线后个人备忘

by El Shaddai 2024-5-12 18:22 (+0)
剧透注意 剧透注意 剧透注意 剧情真的很棒,最终BOSS也太强了,没想到连景元丹恒一起上都打不过,多亏危急关头青雀升格为麻将星神,在雀神伟力下,匹诺康尼变成宇宙的麻将之都了,知更鸟还为麻将盛典献唱了《使一副麻将免于胡牌》,真是温暖人心的大结局 (网友评论,乐) 波提 ... (more)

吐槽箱

jacassi 玩过 @ 1d ago

挺不错的,副游很轻松。

御景水无月 玩过 @ 2025-2-10 23:07

沟槽的米池+逆天数值膨胀,几个小版本就能让你之前抽的强力角色成路边一条,剧情再好我也是不想玩,反正已经卖号了

时风晓 玩过 @ 2025-2-10 14:06

米哈游最好的游戏,但回合制部分无聊死了,毫无深度

crazzz_Tornado 玩过 @ 2025-2-8 22:42

世界观、剧情丰富多彩且幽默,但是游戏本身的回合制玩法不太行

[已注销] 在玩 @ 2025-2-5 10:25

p5玩剩下的

boki 玩过 @ 2025-2-2 19:19

被遗器劝退了是真的恶心人浪费时间,还有让人无语的6*50,玩不动了,3.0剧情也实在一般。只会玩烂梗,还有点缝合味。 // 日常非常舒服。圣遗物的概率还是一坨。不太喜欢角色模型模板化,想要的是每个角色有单独的建模。

lyuma42 在玩 @ 2025-2-1 20:51

超出期望又十分失望的作品…不知道能玩多久。 理想中的玩法是一个国玩一次。

みずあめ 玩过 @ 2025-2-1 16:50

3.0全方面崩溃,再见

Rine1o 玩过 @ 2025-1-31 12:05

没想到这是个玩梗吐槽向的游戏,有些角色还蛮有灵魂,不是单纯卖个人设,挺有乐子,也让人想入非非。文案实在是灾难,解释越多,越脱离实际,想把“聪明人”写在脸上就不怎么聪明了。

Awhitetod 在玩 @ 2025-1-29 21:13

大黑塔时期回坑,灵砂小保底没歪,勉强能玩一阵子了...//还行,没那么不堪也没啥好玩的,还可以接受。///认真评价的话,游戏体验基本依靠演出和配乐,Boss战体感确实还不错,但除此以外的部分只能说拉跨,回合制rpg一个角色从头到尾只有2个主动技能实在是削弱本就贫瘠的游戏性,真就传传传统回合制了。///回坑,对星铁的烧鸡感兴趣,但不得不说你米的遗器圣遗物词条这玩意是真的SB//继续退坑,皮诺康尼的地图设计的还可以,玩法依旧是贫瘠的主线回合制+支线小游戏。逐渐对这种运营模式的游戏玩乏味了,局限于定死的玩法框架中做些微的改善,该乏味还是乏味,玩法上要做大破局似乎只能改变赛道。这类模式下的游戏在剧情叙事体验上的不完整性也是通病了。还有米哈游你似乎在星铁上做深渊做上瘾了x。

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