我的游戏簿NO.390:《崩坏:星穹铁道》(2.0~2.7版本)
by 谭亭 2025-1-18 01:23 (+5)
初至“黄金的时刻”时,感受是惊艳的。那种震撼,大抵和现实中第三世界国家的人,首次来到匹诺康尼的原型地时一样目瞪口呆吧。但当在新的驻留地游览了几个小时之后,随着对这片区域了解得越来越多,内心滋生出的烦躁也渐渐开始浮上来,那种不安,现实中处于那个地方的人 ... (more)
路人问一下,流萤这个角色很戳宅男么? | みたいなっ | 38 replies | 2024-6-18 |
3.0我对废墟地图设计的不满 | Jirehlov | 1 replies | 2025-1-15 |
2.6应该是目前我个人最喜欢的主线 | 罗基拉斯号 | 5 replies | 2024-11-30 |
联动FSN能联动什么啊 | meme | 15 replies | 2024-7-19 |
2.0大版本体验很不错 为啥在班固米分数这么低? | 紫苑寺流歌 | 40 replies | 2024-2-18 |
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挺不错的,副游很轻松。
沟槽的米池+逆天数值膨胀,几个小版本就能让你之前抽的强力角色成路边一条,剧情再好我也是不想玩,反正已经卖号了
米哈游最好的游戏,但回合制部分无聊死了,毫无深度
世界观、剧情丰富多彩且幽默,但是游戏本身的回合制玩法不太行
p5玩剩下的
被遗器劝退了是真的恶心人浪费时间,还有让人无语的6*50,玩不动了,3.0剧情也实在一般。只会玩烂梗,还有点缝合味。 // 日常非常舒服。圣遗物的概率还是一坨。不太喜欢角色模型模板化,想要的是每个角色有单独的建模。
超出期望又十分失望的作品…不知道能玩多久。 理想中的玩法是一个国玩一次。
3.0全方面崩溃,再见
没想到这是个玩梗吐槽向的游戏,有些角色还蛮有灵魂,不是单纯卖个人设,挺有乐子,也让人想入非非。文案实在是灾难,解释越多,越脱离实际,想把“聪明人”写在脸上就不怎么聪明了。
大黑塔时期回坑,灵砂小保底没歪,勉强能玩一阵子了...//还行,没那么不堪也没啥好玩的,还可以接受。///认真评价的话,游戏体验基本依靠演出和配乐,Boss战体感确实还不错,但除此以外的部分只能说拉跨,回合制rpg一个角色从头到尾只有2个主动技能实在是削弱本就贫瘠的游戏性,真就传传传统回合制了。///回坑,对星铁的烧鸡感兴趣,但不得不说你米的遗器圣遗物词条这玩意是真的SB//继续退坑,皮诺康尼的地图设计的还可以,玩法依旧是贫瘠的主线回合制+支线小游戏。逐渐对这种运营模式的游戏玩乏味了,局限于定死的玩法框架中做些微的改善,该乏味还是乏味,玩法上要做大破局似乎只能改变赛道。这类模式下的游戏在剧情叙事体验上的不完整性也是通病了。还有米哈游你似乎在星铁上做深渊做上瘾了x。