黎轨玩后感
by grox133 2022-10-6 10:18 (+0)
一周目98h噩梦难度全要素全NPC对话通关。
初见以为是闪3plus,但实际上是闪3+东迷plus()虽然这么说,但并不是在贬低这作,凭黎1的水平把闪1-4拉一起A了是完全没有问题的。
游戏前4章的流程几乎完全一致,每章的第一天在本地,后续到别的城市出差2-3天,最后事件的真相是恶 ... (more)
过了这么长时间现在我觉得关于这个问题也许可以客观的好好讨论一下了 | lsp123 | 2 replies | 2023-10-25 |
来猜猜卡尔巴德篇几部完结 | 伊々若羽 | 3 replies | 2021-5-30 |
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剧情上还是轨迹系列的老一套 进步比较大的地方在细节上,支线任务比之前设计的用心得多。看到最后自己曾经帮助过的npc们集体感谢van还有点小感动 反派降智,第五章和终章的行动如同儿戏 "不死者"的设定也有点奇怪 有始有终,终于不是闪一闪三那种逆天结局了(泪目) 看到van驾车伴随着ed,交待事务所成员们的去向,有闪四那味儿了 本来更喜欢剑女的,但是学妹赢太多了,终章剑女两次被拒之门外实在是绷不住
哈哈,终于把这个该死的遇敌进战斗给删了,大好评。本作人物塑造上仍有轨迹系列一贯的水准,特别是师姐,可以说轨迹系列的核心吸引力就是看角色的日常互动。但问题是,我个人对黎老师有粉丝滤镜,黎老师形象根深蒂固导致对范恩没什么代入感,导致本作属于那种玩的时候挺乐的,但是玩过了就忘的水准;PS:要想获得最佳体验建议是先自己玩一遍然后去看泛式录播,看泛式跟直播间发癫体验是比自己玩强的多(菲莉厨除外)。PSS:差点忘了,这作立绘丑的窒息,不过我是打了闪轨画师mod玩的,而且正常你也不常看到那个立绘,倒也没那么窒息
本作給我的感覺就是閃的超融合版,范爺簡直是黎爺+克洛的青年Ver,基本上所有地方都能看見閃1-4的要素(不論好壞)。既然是超融合,自然是有所改變,改掉了許多小缺點,連帶著把小優點也砍了,順帶多了新的優缺點。好的部分諸如建模(閃3以來的水準),地圖更真實,迴路多元化,不當斷章狗,敢發便當,自動蒐集戰鬥筆記等。最大的優點應該是支線和路人對話,簡直是軌跡的靈魂。玩軌跡不看對話和支線基本上等於沒玩,如果都有看,就能發現大多路人們都有各自的「額外篇章」,成就裡應該加個「看完人物對話」,才不會讓玩家白玩一趟。缺點諸如戰鬥太簡單(也可能是創軌深淵太逆天),連閃的難度都沒有,反派弱智(甚至不如解放戰線),不能逛街(挺喜歡閃的小活動),謎語人(只玩這作會很多內容看不懂)。最大的缺點是立繪,醜得影響遊玩。雖然有人說黨爭,但感覺女主只有劍女,學妹更像第二主角。
优缺点都挺值得说道。最大的缺点在于剧情和反派,虎头蛇尾,前面不惜狂发真便当来突出反派的丧心疯狂,结果最后两章跟傻子一样,各种迷之操作就为了放出主角体内的魔王,然后各方势力都没出力呢就被主角小队搞定了。最大的优点在于角色的刻画用心多了,支线和羁绊剧情比闪轨强了几条街,前期的主线剧情也比较顺畅。原野战斗是个亮点,简单模式下可以一直原野开无双。感情戏从空轨的纯爱到零碧闪的后宫,再到现在的白学,真好奇下个系列还能搞出什么。
8.1/10,革新的一代,战斗系统大改,回路系统也大改,不过黎轨这个战斗系统感觉还不够完善,打到后面就没新东西了。建模,光影都比以前好了不少,演出进步很大。剧情作为第一作还不错,但终章有点拖沓了,体验不如前面。总体来说黎轨作为新一代轨迹还是成功做出了一些新东西的,但实验性质偏重,看后续会怎么样吧。
轨迹系列都拉黑了,实在坐不下这大牢了
战斗系统设计有所提升,但谜语人问题越来越严重了,好好说话会死吗
整蛮好
这剧情对话是有打算让人看懂吗,角色一个个说着意义不明的词汇,举着各种早就忘光了的前作例子,我想不起来还得去再玩一遍前作是吧,解释一下会死?全程谜语人,不是“原来如此…”“那么就是…”故作深思啥玩意儿都没说,角色一个个的都我懂了,屏幕前的我就很疑惑你们懂什么了?还有就是常见的,我看到了但是我什么都不说,我对某个东西有疑惑但我就是不和大家商量提一嘴,什么傻逼剧本啊?
个人感觉水准和碧轨相近