七耀历1206年──随着内战结束,巨大军事国家埃雷波尼亚帝国迎向了全新时代的转折点。
青年黎恩・舒华泽因《灰色骑士》的身分在国内被视为英雄,以他为中心的年轻英雄们一段崭新故事就此揭开序幕──
──托尔兹军官学院利弗斯第II分校。与总校形成对比,是专门招收有隐情的贵族子女、问题学生、外国人等等的“后段班”分校。
而在分成的3个班级当中,由黎恩担任级任教官的小规模特务班级就是──VII班《特务科》。
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「お前は、お前らはまっすぐ前を向いて歩いていけ……」
「ただひたすらに、ひたむきに前へ……」
――その言葉が、彼らの決意と覚悟を決めた。
七耀歴1206年、春――あの内戦から1年半近く。
大陸最大の貿易都市、クロスベル自治州を併合し、数か月後には北方のノーザンブリア自治州を併合したエレポニア帝国は宿敵、カルバード共和国を大きく上回り、名実共に大陸最大の国家となっていた。
その一方、帝国政府による中央集権化が加速し、税制も統一されることで、貴族に統治されていた地方は混乱・弱体化し、新たな問題も生まれつつあった。
そんな中――かつて内戦で暗躍し、退けられた結社《身喰らう蛇》が、数多の猟兵団や共和国の動きに紛れるように、沈黙を破って密かに動き出し……
時を同じくして、帝都西郊・リーヴスの街に、一人の黒髪の青年が降り立つ。
《灰色の騎士》リィン・シュバルツァー。
学生の身ながら、灰の騎神ヴァリマールの乗り手として内戦終結に貢献し、クロスベル戦線や北方戦役でも活躍した“若き英雄”――
2月に名門・トールズ士官学院を卒業したばかりの彼が、新たに“教官”としての道を選び、とある新設校へと着任したのである。
――トールズ士官学院・リーヴス第Ⅱ分校。
皇太子の入学を受け、本格的な軍事学校へと変革された本校とは対照的に、訳ありの貴族子女や問題児、外国人などを受け入れた“落ちこぼれ”の分校。
分校長は、旧貴族連合軍の総司令だった《黄金の羅刹》オーレリアが務め――
そして3つに分かれたクラスの中には、Ⅶ組《特務科》――リィンが担任を務める少人数の特務クラスがあった。
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比起前一作模型有所提升。新加了人物让这一作开始又开始堆人设,当然都不可能是素人,而是有着很多预制背景的人设。作为我ps4玩的第一个轨迹还是会打高分的。轨迹系列从此开始废话连篇剧情。(一二云掉了)
闪之轨迹3一周目75小时通关 这作内容好多啊,这作剧情好水啊,全篇充斥没有这个必要和轨言轨语,到游戏最后几个小时才开始激烈展开,结果还搞了个断章。我不想说这作的剧情编排有问题,但是这是事实。到最后黑色圣杯出来还要爬塔我真没绷住,还好有黎老师的里疾风让我能快速从中解脱出来。从个人的游玩体验来讲,这作我个人感觉比臭名昭著的闪2要差。大概是心理预期的缘故,放太高了导致实际玩下来只觉得无聊,同样的套路每作重复一遍,想不厌烦都很难。
140h+好家伙黎恩一毕业就包就业可以当老师了。士官学院的毕业生到底有几个是去从军的,感觉大家工作都好好找。文本动不动就“那个人”,都3了还想着照顾新规玩家吗。旧7出场是否太过敷衍,两三次黎恩准备装个逼,就被旧7的“没有那个必要”给打断,尬死了好吗。第一二章流程都一模一样的,到了第三章才终于有点区别。支线回过头来看觉得还可以,起到了丰富一部分配角形象的作用。新7人设也还不错,就是大家都没什么高光啊,黑兔从面无表情到会微笑,亚修最后那段还算有点记忆点,妙洁身上依旧一堆谜团,尤娜主要第二章一直念叨克州,库尔特…白瞎这么一张好看的脸,剧情上记忆点最低,当然闪避流爽的很。终章感觉新7就跟凑数的似的,看点全被旧7和各位神人给抢走了。这个结局,啥玩意啊,正高潮呢这咋就咚的一声结束了,比闪1还过分好吗??
本来想认真吐槽,但是没有那个必要
你他妈用整部正作的规格做了个序章!?// 建模大有提升,3D人物终于达到初具人形的水平;指令系统,或者说个别指令确实过于轮椅,还因为对BP的强需求让连续猛攻和爆裂猛攻彻底沦为小丑;主角团虽然大换血,但回归空零模式的“咱先从三四个人慢慢来”,而不像闪1一上来就九个全塞上,塑造得好不好先别说,好歹终于能上来把人先记住(黑兔女儿真可爱)。但剧情近乎一比一照搬闪1的结构是真够懒狗,甚至于到了具体演绎上,几乎每一章黎老师装逼必然被“没那个必要”强行打断和结社装逼完必火速跑路都成了定番,可以说闪3的章节公式化比闪1更甚。到终章更是彻底癫狂,两个队友全篇“离队”让之前的培养全成了沉没成本,又双叒叕空降的新设定让人感觉帝国篇这个坑你法已经驾驭不住了,只要能收场就行了哪怕是用最“暴力”的方式,而最后的神之一“咚”,更是顶级得能留名JRPG史的操作,玩过的都能笑出声来
现在闪3可以无缝接闪4的话 那还是挺推荐闪3的
虽然时长跟闪2差不多,但体验上闪3无疑高了一大截 首先画面上有了巨大进步,玩起来真是享受吧。人物塑造上新七班人都挺好的,黑兔尤其可爱。并且也能深切感受到新旧七班的羁绊 剧情上我感觉节奏还挺好 不算拖沓,时不时也有爆点给我提神,而且还有不少我爱看的黎老爷桃花剑剧情,哎哟我真的看一次笑一次。跟亚莉莎这对真的是甜甜甜吧! 目前不知道为什么会分手! 哦还有,结尾那咚一下终于让我体验到了,能不气笑的也是神人了,那断的地方真的是。 缺点就是。。。嗯? 真要说的话就是轨言轨语开始多了起来吧。不过有一说一玩了这么久轨迹,除了这点以外是真的都被驯化了哈哈
闪3吸取教训,开局回归到了法社最擅长塑造的四人小队,3章再增加到6人,角色塑造不管好坏总归留下了记忆点,17年法社的建模水平也飞升几个档次,更不用说黎教官的小棉袄黑兔也非常可爱。那么闪3的游戏体验是否得到了极大改善呢?否!法社不可能抛弃前作的旧7班主角团,因此整个游戏大部分时间都是重复新7班演习——中途吃瘪——黎恩开大被“没有那个必要打断”——旧7救场——结社搞事——新7再救场——结社跑路的纯公式化剧情和演出。剧情节奏拉稀,十几二十个角色对话你一句我一句既臃肿信息量又低。而终章又重复起了闪12的剧情节奏暴走和失控,疯狂抛设定挖坑,反派也莫名其妙空降,再加上轨迹系列史无前例的逆天断章与毫无爽感徒留憋屈的决战,闪3单论叙事本身毫无疑问可以认为是轨迹史上的“癫疯之作”。
这一部省略了中间半年事情经过 跳过了在克洲当骑士的过程,然后七班的伙伴都提前毕业了,自己在这呆了两年。当了教官,遇到了新七班,只能说自己还是讨厌元气呆少女这一块,至少我不太喜欢尤娜的塑造,在男主面前哈气,在大少面前屁都不敢撒一个。在解决相克事件的时候,无意间自己的同伴死了,还是自己捅死了封印诅咒的龙导致诅咒之力爆发,引发巨硕黄昏,被关到监狱,史上最惨主角。而且整体上第三部因为控制不了鬼之力,实际上感觉第二部时期的主角反而比第三部要强。还好我现在才玩轨迹,不然在最终结尾的“咚”我都不知道自己会气成什么样子。
85h最高难度通关//前面感觉是闪一加强版,但这个终章真是气死我了,最终迷宫一堆傻逼轮流出来装逼,守门的全是关系户但是就是要碍你的事;盖乌斯揣个圣痕愣是谜语人到终章才爆;伊琳娜更是对剧情零推动作用出场只会谜语人恶心人,允许亚莉莎逃离原生家庭;小皇子赛德利克跟乔治更是塑造的没脑子,人物形象太割裂了,不禁感慨这俩人物有什么存在的必要;全程只有黎恩啥也不知道被耍的团团转,结果到了最后还是在吃瘪,随着“咚”的一声直接黑屏进入ED,我不禁怀疑起我是否浪费了80多个小时。