谈谈闪之轨迹
by 郭玖玲 2022-5-19 10:12 (+2)
五十多个小时过后,《闪之轨迹1》终于通关了。通关这件事发生在十一,故按理说这篇文章早该完成。
从剧情到系统,甚至是人设,游戏的过程中感想颇多,时不时想写点什么。然而正如笔者玩其他游戏一样,每当游戏一结束,那些感想和感触却顿时逝去和飘渺了起来,化成一股欲下笔却 ... (more)
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我永远喜欢菲,一开始玩这作我完全代入不了黎恩,我都是代入菲的。本作节奏感觉是学校-出游-遗迹三地跑,重复感和疲劳感有点强,好在失落魔法够爽。
一周目惡夢零死零退甲零級60H,攻略六位妹子。作為校園系單品和作為系列開頭都算不錯,但沒有特別出彩的部分,放在空和零面前就顯得...懂得都懂(雖然還沒打)。某些白金條件很坑(我會跟你說我還沒等C丟手雷嗎...),二周目必須。亞莉莎不愧是官配女主,光是本作就展現出滿滿的CP感,都讓我直接左轉本子區了,不做黃油太可惜。其他妹子一個戰友,一個妹妹,一個女兒,還有三個尚未參戰,所以法老控你為什要搞后宮呢...話說某位聲優沒列出來,可是一登場就立刻感覺到她是重量級,真該說不愧是大魔王嗎。至於白金,可能懶得完成了,等閃系列通完再來考慮吧。
学园题材(P系列)、魔法系统(FF6)、卡片游戏(FF8/9)、城堡迷宫靠收集珠子解谜推进流程(FF10)、甚至连打怪做任务没有钱,只能靠卖东西赚钱这一点也跟FF12撞车了——法啊,你自己敢拍着自己的胸脯说你一丁点都没有偷看别人答案吗?剧本与其说是烂,不如说是新加入的P系列元素与轨迹系列的世界观出现了排异反应,换言之就是P系列的DRPG要素限制了剧本的可能性。加上法老控流程一直打保守牌,直到终章——算了还是别提了,刚打完终章的我脑壳子疼。但是啊,这游戏总得有一个能让我狂打70小时也还不觉得累的理由吧?我思来想去,大概是法的保守设计与按部就班的学园生活产生了一种正向反应,使得我对角色产生了一种,只有长期陪伴才能有的情感。但我不是说这是法的成功,任何RPG的剧本撰写,都应该将闪轨作为绝对的反例。这种话只听一半的感觉,这辈子我都不会再怀念了。
闪1其实全程体验挺好的,甚至闪1是闪轨四部里唯一一部战斗能玩的
7.4/10,闪1的内容我总体还是比较满意的,3d建模和画面需要一定时间的适应,羁绊系统做的一般。最后的骑神引入太突兀了,前面缺少细致的铺垫。
(去他的魔法,S技秒天秒地)闪1作为帝国篇的开幕,前期校园实习化解矛盾,后期节奏突然加快,信息量爆炸。但毕竟轨迹系列的世界观在这,游玩体验还是可以。最后不得不黑一下,最后live实属尬到我了/困难难度二刷完成
挺喜欢每次实习去帝国四处调查这种模式,人物模型也挺可爱,青春校园的氛围,路人角色的爱恨情仇也通过大量的对话得以感受,但是主要角色过于模板化,几次实习重复度也挺高,中期略感无聊,结局也是戛然而止,希望后续作能配得上这些铺垫
嗯,一周目困难照着攻略打全ap用了50多个小时。剧情的重复度很高,实际上就是一个流程重复了5遍,不过看npc的对话还是挺有意思的。
2022.12 接触的第一个非3D大型JRPG,接触原因可能是听说与崩铁类似或者泛式,总之玩之前没想到自己跳进这么一个大坑,喜欢旧7,喜欢黎亚cp,op好听,不过现在回想起来闪一真是平平无奇(
太水了。水也不是最大的问题,就连细节塑造角色都没有,每一章的套路一直重复,太疲劳了。就最后一章有点东西,但是结局还是尴尬。