• Ruina 废都物语 Ruina 廃都の物語

    2008年12月24日 / PC / GameBook型RPG

    2023-6-8 / 标签: 奇幻 2008 RPG 同人

    初见时跑团体验极佳,美术的羊皮纸质感与RM2000的老旧UI风格产生了神奇的化学反应。游戏整体体验良好,下地牢前的资源规划设计既能给人以紧迫感,又不至于过于极限。4个出身的多线叙事极为出彩,使得每个周目的碎片最终能够互相补全拼凑出完整的史诗。
  • 潜伏之赤途 潜伏之赤途

    2013-08-06 / PC、Android、iOS / 文字冒险

    2023-6-8 / 标签: 2013 橙光 同人 谍战

    国产GAL天花板。故事、脚本、叙事本身优秀不再赘述。我觉得最为亮眼的是对于女性角色的塑造,如此黑深残的背景下,几个女性角色却意外地理想主义、充满着人性的真善美。 “其实呢,我非常、非常喜欢……潜伏。真的喜欢”
  • 在世界尽头咏唱恋曲的少女YU-NO この世の果てで恋を唄う少女YU-NO

    1996年12月26日 (PC-98) / PC-98、SS、Windows / ADV

    2023-6-8 / 标签: 1996 ELF 轮回 悬疑 科幻

    比起现在一堆纯粹的视觉小说,yuno在现世篇借助游戏系统营造的探索感、冒险感是最难能可贵的东西,这意味着游戏本身不再是编剧的自嗨,而是与玩家一来一回的有趣交互。可以说是空前绝后的游玩体验。
  • 塞尔达传说 旷野之息 ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド

    2017年3月3日 / Nintendo Switch、Wii U / AAVG / 任天堂企画制作本部

    2022-4-28 / 标签: RPG 开放世界 2017 任天堂

    在我看来,旷野之息最厉害的地方在于两点: 1.精心设计好的引导与流程(包括各种隐形引导),这种匠心让整体游戏体验变得无比顺滑流畅。可能是由于互联网与自媒体的发展,近些年的优秀游戏不看攻略的开荒体验极差,能像旷野之息这样上手就能玩得很顺畅的游戏太少了。 2.逆天的物理引擎。所有物体交互的逻辑都是自洽的,相当于从一开始,作者就把世界的运行规则告诉你了,因此所有的谜题基本是作者与玩家的公平竞技。一个神庙里需要用铁质箱子来导电,那么,【把背包里的铁剑拿下来,也能引电来破解谜题】吧?这样很自然的想法,也能在游戏中自然地实现。
  • 428 ~被封锁的涩谷~ 428 ~封鎖された渋谷で~

    2008年12月4日 / PS4、PC、Wii等 / Sound Novel

    2023-6-8 / 标签: AVG ADV 悬疑 2008 chunsoft

    诙谐幽默的文本,借助多视角叙事达成的叙述性诡计,对于亲情、爱情的细致刻画,包括NPC在内的多彩的人物群像,以及最重要的——足够好玩有趣的gameplay。428想必是最适合新人入坑的文字类游戏。
  • 幽灵诡计 ゴーストトリック

    2010-06-24 / NDS、Android、iOS / AVG

    2022-4-28 / 标签: 解谜 悬疑 巧舟 2010

    故事和玩法结合的非常密切,“操纵”、“交换”、“时间回溯”、“电话线穿越”的能力不仅仅出现在故事文本中,同时也是游戏核心玩法的一部分。章节划分恰到好处,时不时抛出的悬念成功吊起读者胃口,整体流程体验可谓是酣畅淋漓,再加上本身素质过硬的故事。在我看来本作是巧舟最高水准之作,超过逆转系列。
  • 时空轮回 Ever17 -the out of infinity-

    2002年8月29日 (Original DC/PS2) / DC、PS2、PC等 / AVG / KID

    2022-4-28 / 标签: 悬疑 infinity 科幻 2002 打越鋼太郎

    我的入宅作,不愿在评论里剧透,但希望慕名而来的诸位放低期望去体验这款游戏。这是一部你的情绪越投入,最后体验越好的游戏,但倘若只是单纯想体验惊为天人的诡计,可能这部作品会让你失望。
  • 塞尔达传说 王国之泪 ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム

    2023年5月12日 / Nintendo Switch / AAVG / 任天堂企画制作本部

    2023-6-8 / 标签: 任天堂 2023 开放世界 RPG

    前作旷野之息厉害的地方在于两点,精心设计好的引导与流程与逆天的物理引擎。而在王国之泪中,物理引擎的逆天更甚。先不谈各类视频网站的高达,单就神庙里的各色究极手使用教程就让人期待不已。神庙里会教你用不倒翁+木板搭一个弹射装置、会教你用冰柱连结齿轮传动、会教你用轮胎的摩擦力来抬升卷帘门、会教你倒着放轮胎当传送带。相比旷野之息,王国之泪的流程让我更快沉浸进去。 但另一方面,精心设计好的引导与流程在王国之泪中显得有些拉跨。主线流程竟然生硬地以任务清单为导向。由于林克的性能大增,野炊里的三角法则在王国之泪里也失去了作用。好在,各种山洞和空岛解谜还是给海拉鲁的探索部分增添了不少乐趣(虽然空岛和地底世界的完成度让人有些失望)
  • 命运石之门 STEINS;GATE

    2009-10-15 (Xbox360 日文原版) / Xbox360、PC、PSP等 / 想定科学ADV

    2023-6-8 / 标签: 5pb Nitro+ AVG 空想科学ADV

    没看过石头门动画的,建议别看,直接从游戏开始玩起。石头门本篇的SF氛围感营造得非常到位,以电话微波炉开始的中二科学实验、日本2ch论坛文化、各类科学概念的自然插入,这些才是石头门的精髓。
  • Remember11:无限轮回的时光 Remember11 -the age of infinity-

    2004年3月18日 (PS2) / PS2、PC、PSP等 / 悬疑AVG

    2023-6-8 / 标签: 2004 infinity KID 中泽工 打越鋼太郎

    本作两极分化的原因是最后的终极动机,这个点子很有趣,但我不觉得值得称奇。在我看来,心篇紧凑且高信息密度的叙事和悬疑紧张的氛围塑造才是这部作品的精髓。悟篇作为填坑的章节,相比心篇体验大幅下降,核心谜题的展现形式竟然如此无趣。当然,这并不是说核心诡计不出彩,我只是觉得让墨镜男在那冗长地说一大段话的方式实在是有待商榷。 我不觉得这是一部烂尾的作品,毕竟表面的诡计都在游戏中给了解答,所谓的“终极目的”在我看来就是个添头。
  • 水仙 narcissu

    2005年8月1日 / PC / ADV / ステージなな

    2022-4-28 / 标签: 催泪 片岡とも 2005

    极具美感的游戏,那种绝望的情绪通过文字和配音传达给我了。
  • 极限脱出ADV 善人死亡 極限脱出ADV 善人シボウデス

    2012-02-16(日版3DS/PSV) / Xbox Series X/S、Xbox One、3DS等 / 極限脱出ADV

    2023-6-8 / 标签: 打越鋼太郎 悬疑 解谜 chunsoft AVG 2012

    其实我觉得剧情锁的水准不是很高明,频繁的“to be continue”给人前期寸止的观感并不非常好,倘若不是一口气玩下去,那玩家可能不大能记得住剧情吧。几个共通事件重复度太高了,比如某人每次都死、某人每次都发癫,大大冲淡紧张的氛围感。好在瑕不掩瑜,真正将多线叙事本身融入了游戏的悬疑推理桥段,通过不同线不同侧面的线索,逐渐让事件变得明朗。密室逃脱作为游玩过程中不错的调剂品,AB游戏也为故事增添了几分戏剧性。故事本身铺的很大,玩到后面解明的部分也很畅快,但我觉得情节的精妙程度上不及前作999,前作999人物的数字、数字根和故事情节被精心设计过,而本作人物分配的颜色显然是随机的,在不同的线路里都是为作者写故事方便而服务,比较都合主义。
  • 大逆转裁判2 成步堂龙之介的觉悟 大逆転裁判2 -成歩堂龍ノ介の覺悟-

    2017-08-03 / 3DS、iOS、Android / 大法廷バトル

    2023-6-8 / 标签: 巧舟 2017 Capcom 推理

    比起大逆2,我更喜欢大逆1。大逆2确确实实把坑填干净了,并且几个单元剧的案件质量都挺高,但相应的,为了填坑导致的故事情节太赶了,用插叙、倒叙填满了本该是“闲笔”的章节。其实,我本人更喜欢多体验一会儿与福尔摩斯的侦探生活。
  • 异度神剑2 ゼノブレイド2

    2017年12月1日 / Nintendo Switch / RPG

    2022-4-28 / 标签: RPG 高橋哲哉 MonolithSoft

    UI和操作便捷性比较差,此外作为一个JRPG基本挑不出毛病。和性格各异的同伴展开的王道热血中二的二刺螈冒险故事谁不爱呢?
  • Fate/stay night

    2004-01-30 (PC、CD) / Nintendo Switch、PC、PS2等 / Visual Novel (伝奇活劇ビジュアルノベル)

    2023-6-8 / 标签: Type-Moon 奈須きのこ

    可惜大家都被动画剧透过了。原作以多线叙事的角度来说相当优秀,每一条线都会对人物、情节、设定做进一步深入探讨,循序渐进,是最适合型月新手入门的作品,而不是那几个粉丝自嗨向动画。
  • 媚肉之香 媚肉の香り~ネトリネトラレヤリヤラレ~

    2008-03-28 / PC / AVG

    2023-6-8 / 标签: ELF 土天冥海 悬疑

    非常优秀的馆系悬疑作品,不要被名字骗了。3D视角亲自操作主角移动的玩法给人的沉浸感很强。最近又回顾了一下OST感觉音乐也很优秀。
  • 蓝宝石般的被害妄想少女

    2017年6月8日 / Web、PC / ADV 文字冒险

    2023-6-8 / 标签: 国产 橙光 推理 同人

    故事立意很大胆,争议也不小,暂且不论。但叙事与人物塑造的优秀是确确实实的。核心借助幻想调查案件,并且情节上多次真假罗生门,这种爽快体验让我想到了素晴日。但作者并不是炫技,在花哨的叙事手法下,确确实实把故事讲得十分明白且精彩。此外,作为国产作品,本土化的梗和情节也是一大亮点。
  • 美好的每一天 ~不连续的存在~ 素晴らしき日々~不連続存在~

    2010年3月26日 / PC / AVG / ケロQ

    2022-4-28 / 标签: 电波 狂气 2010 SCA-自

    掉书袋太过头了,适当减少一下用量体验就会更好,亮点在于前2章邪道的叙事方式和氛围感,后面填坑的章节观感不及前两章有些可惜。
  • 魔法使之夜 魔法使いの夜

    2012-04-12 (PC) / PC、PS4、Nintendo Switch / Visual Novel (伝奇ビジュアルノベル)

    2023-6-8 / 标签: 型月 AVG Type-Moon 奈須きのこ 2012

    杂居物语,型月就该是这个味。
  • 蔚蓝 Celeste

    2018年1月25日 / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / Platformer

    2023-6-8 / 标签: 独立游戏 平台跳跃 横版 ACT 2018

    游戏氛围拉满的同时,关卡设计也相当优秀。我觉得比横板马里奥系列更有趣。
  • 神之天平 ~活着的证明~ Revision ASTLIBRA ~生きた証~ Revision

    2022年10月13日 / Nintendo Switch、PC / ARPG

    2023-6-8

    时空之轮精神续作
  • 我的女友是蓝领/她的作为,我的遭遇/巨乳妻完全捕获计划/我老婆被那家伙睡了。 ボクの彼女はガテン系/彼女がした事、僕がされた事/巨乳妻完全捕獲計画/ボクの妻がアイツに寝取られました。

    2011年12月8日 / 动态CG +文字冒险

    2024-1-11 / 标签: NTR 土天冥海 动态CG ELF 2011

    把NTR写的非常详实、充满细节,值得体验。此外,本作叙事相当有一套,四个章节视角各异,登场人物多,时间跨度大。用“录像带”的形式来事后补充中间冗长的牛的过程,把大量笔墨放在NTR后的矛盾冲突上。
  • 超级弹丸论破2 再见了绝望学园 スーパーダンガンロンパ2 さよなら絶望学園

    2012-07-26 (PSP) / PSP、PSV、PC等 / ハイスピード推理アクション

    2023-6-8 / 标签: 推理 chunsoft 悬疑 2012

    尽管有或多或少的不足,但是那个惊为天人的诡计让人难以忘却。演出、人物塑造水平比1代高出一截。
  • 大逆转裁判 成步堂龙之介的冒险 大逆転裁判 -成歩堂龍ノ介の冒險-

    2015-07-09 / iOS、Android、3DS / 大法廷バトル

    2023-6-8 / 标签: 巧舟 2015 推理

    我很喜欢游戏中塑造的19世纪英国氛围,在异国他乡与福尔摩斯的侦探故事真的很上头。
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