• 人中之龙7 光与暗的去向 龍が如く7 光と闇の行方

    2020年1月16日(日本/港台) / PS4、Xbox One、PC (Windows)等 / ドラマティックRPG / セガ第一CS研究開発部(龍が如くスタジオ)(SEGA)

    2024-1-19 / 标签: RPG JRPG 2020

  • 献给精灵神的祭品巫女供牺姬菲娜的冒险之旅 プリンセスサクリファイス ~供犠姫フィーナの冒険~

    2013-11-09 / PC / RPG

    2023-7-16 / 标签: 同人 RPG 2013 黄油

    小黄油中的废都物语
  • 轩辕剑三外传:天之痕 軒轅劒叁外傳:天之痕

    2000年12月2日 / PC、iOS、Android / RPG

    2023-6-8 / 标签: RPG 国产 大宇

  • Ruina 废都物语 Ruina 廃都の物語

    2008年12月24日 / PC / GameBook型RPG

    2023-6-8 / 标签: 奇幻 2008 RPG 同人

    初见时跑团体验极佳,美术的羊皮纸质感与RM2000的老旧UI风格产生了神奇的化学反应。游戏整体体验良好,下地牢前的资源规划设计既能给人以紧迫感,又不至于过于极限。4个出身的多线叙事极为出彩,使得每个周目的碎片最终能够互相补全拼凑出完整的史诗。
  • 塞尔达传说 王国之泪 ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム

    2023年5月12日 / Nintendo Switch / AAVG / 任天堂企画制作本部

    2023-6-8 / 标签: 任天堂 2023 开放世界 RPG

    前作旷野之息厉害的地方在于两点,精心设计好的引导与流程与逆天的物理引擎。而在王国之泪中,物理引擎的逆天更甚。先不谈各类视频网站的高达,单就神庙里的各色究极手使用教程就让人期待不已。神庙里会教你用不倒翁+木板搭一个弹射装置、会教你用冰柱连结齿轮传动、会教你用轮胎的摩擦力来抬升卷帘门、会教你倒着放轮胎当传送带。相比旷野之息,王国之泪的流程让我更快沉浸进去。 但另一方面,精心设计好的引导与流程在王国之泪中显得有些拉跨。主线流程竟然生硬地以任务清单为导向。由于林克的性能大增,野炊里的三角法则在王国之泪里也失去了作用。好在,各种山洞和空岛解谜还是给海拉鲁的探索部分增添了不少乐趣(虽然空岛和地底世界的完成度让人有些失望)
  • 异度神剑2 黄金之国伊拉 ゼノブレイド2 黄金の国イーラ

    2018年9月14日 / Nintendo Switch / RPG

    2022-4-28 / 标签: 高橋哲哉 RPG 2018 光田康典 JRPG

    合格的DLC,最后的机甲大战演出不输本篇。
  • 异度神剑2 ゼノブレイド2

    2017年12月1日 / Nintendo Switch / RPG

    2022-4-28 / 标签: RPG 高橋哲哉 MonolithSoft

    UI和操作便捷性比较差,此外作为一个JRPG基本挑不出毛病。和性格各异的同伴展开的王道热血中二的二刺螈冒险故事谁不爱呢?
  • 塞尔达传说 旷野之息 ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド

    2017年3月3日 / Nintendo Switch、Wii U / AAVG / 任天堂企画制作本部

    2022-4-28 / 标签: RPG 开放世界 2017 任天堂

    在我看来,旷野之息最厉害的地方在于两点: 1.精心设计好的引导与流程(包括各种隐形引导),这种匠心让整体游戏体验变得无比顺滑流畅。可能是由于互联网与自媒体的发展,近些年的优秀游戏不看攻略的开荒体验极差,能像旷野之息这样上手就能玩得很顺畅的游戏太少了。 2.逆天的物理引擎。所有物体交互的逻辑都是自洽的,相当于从一开始,作者就把世界的运行规则告诉你了,因此所有的谜题基本是作者与玩家的公平竞技。一个神庙里需要用铁质箱子来导电,那么,【把背包里的铁剑拿下来,也能引电来破解谜题】吧?这样很自然的想法,也能在游戏中自然地实现。