• 2nd LOVE

    2000-02-12 / PC / ADV

    2024-2-6 / 标签: 深沢豊 2000 Force ADV

    总C-,系C+人C-画C-音C文C+。深泽丰的东西,就这么有趣又无聊,流水线日常加上很厉害但故意让你玩得不舒服的nbook系统,足够劝退很大一部分玩家,而等待到最后的却也是他极具个人风格的轰炸。这个meta还是挺有趣的,故事的些许波动,也是写下这故事的人的内心写照。可深泽丰自己讲故事的本事好差,文笔好差,为了精巧而消费他们的感情,好差劲。不过也可能是因为苹果还未长熟吧。
  • Aguni ~運命の先~

    2006-08-24

    2024-2-14 / 标签: ADV 2006 Circletempo

    补标,MYTH本体附。总D+,系B+(照搬本篇)人C画C+音B+配C+文D+。//分屏的演出有意思,拿了一个比较花的形式讲了一个不明不白的故事。
  • AIR

    2000年9月8日(PC) / PC、DC、PS2等 / 恋愛アドベンチャー、泣きゲー

    2021-8-8 / 标签: key 麻枝准 ADV 凉元悠一 2000

    总S,系C人B配S-画C+音S剧S-。Dream篇美风线展示功力,观铃线很突出,Summer篇没有预想中的好但意犹未尽,Air篇是神。排开冗长日常来看,本作的核心主题表达得很好,立意高(比某神作不知好了多少);手法其实很先进,称得上Galge黄金时代的代表。如果多花一年打磨一下可以进BGM前三十。
  • 亚托莉 -我挚爱的时光- ATRI -My Dear Moments-

    2020年6月19日 / iOS、Android、Nintendo Switch等 / 全年齢ノベルゲーム

    2024-5-26 / 标签: FrontWing 枕 紺野アスタ 2020 ADV

    你怎么敢……前面忘了,中间忘了,后面忘了,反正啊啊啊啊啊啊啊//总C-,系B+人B画B+音B配B+文C-。商业意义巨大,大资本进军美少女游戏界的前锋,吸引人的人设、亮眼的美术和抓耳的音乐算是金字招牌。但尽管受众广与剧情好并不矛盾,本作的确在有广泛玩家接受的情况下剧情有着客观上的诸多问题。//虽说是末世却没有一点末世的压迫感,倒更像是唯美田园里小孩子过家家,卖弄学生情怀青春情愫,日常对话浮于表面完全是定式创作,把机器人套上可爱人性包装赚人眼泪,外部大背景则全靠无病呻吟胡乱填充,甚至连男女主的过去也讲得支离破碎。故事整体从头至尾也就在几个地方转来转去格局狭小,却还要口口声声言及拯救地球,原本意境深远的美术背景也随之寡淡,最后的展开便自然拉跨,TE尤其是自我感动的浪漫痉挛。世界系与人机恋的公式化结合。反正亚托莉大家都觉得可爱,本作就成功了,但是她不给草。
  • BALDR FORCE

    2002-11-01(BF) / DC、PS2、PC / アクションADV

    2023-12-8 / 标签: 戯画 卑影ムラサキ 2002 ACT ADV

    总B,系B人B-画B配B+音B+剧B游A。在那个时代算是比较硬派的SF游戏,卑影紫的出色发挥把Baldr系列带向了巅峰,同时也为之后BSD的大热做了铺垫。//我觉得从各方面来看,BF相较BSD都不太成熟,一定要说这是一种洗练或是深刻,多少有些不讲理,而且本作的女主也没有蕾、空那么令我印象深刻。但它也不是打了BSD就不值得一打的作品,要是的确吃卑影的那一套,这部也颇有趣味。空和透都是那种坚守自己信念、一腔热血往前冲的王道男主,哪怕再牛叉的设定阻碍在前面,都有卑影紫撑腰。还能说什么,听着KOTOKO姐的歌开杀吧。
  • BALDR SKY Dive1 "LostMemory"

    2009-03-27;2019-12-21 (Steam) / PC / ACT+ADV

    2023-11-4 / 标签: 卑影ムラサキ 戯画 2009 ACT ADV

    总A,系S-人A-画A-音A剧A游S-。卖相极佳且打起来丝毫不会觉得疲倦的好游戏,该吊足胃口的地方绝对渲染得相当棒,而剧情反转时也同样能抛出硬货来震撼玩家。难能可贵的是冠绝gal界的游戏性,作为ACT类又好上手又有很高可玩性。现实世界与赛博空间内的穿梭实在是很酷,优秀的世界观塑造让人完全不觉得其违和突兀,同时游戏系统界面也是充满了科技感,方便使用的同时,那声“Dive”更是拉满玩家的紧张感。不夸张地说,它可以说是Gal界的六边形战士。硬要说缺点,就是作为Dive1的结尾,千夏线最后不能算一个好结局,然而这部分的好评,我也会匀给Dive2的(笑)。
  • BALDR SKY Dive2 "RECORDARE"

    2009-11-27 / PC / サイバーパンクACT+ADV / 戯画

    2023-11-4 / 标签: 戲畫 卑影ムラサキ 2009 ACT ADV

    总A+,剧A+,其余同Dive1。两部加起来54h通关。这个剧本离真正的“名作”远吗?远,至少很多的设定,都能找到相似的来源。但这个剧本也是很完满的,可能做得比它的前辈还要好,还要好得多。后三线把前三线所构造的世界观扒了个干干净净,谜语人终于成了走到最后的伙伴,而在无数的敌人面前,甲爷作为一个热血男主也是一点不让人失望。有什么事,甲爷都是敢真上,看得人热血沸腾。作为人类的骄傲、穷尽时空也要选择拯救对方的爱恋、创造崭新历史的勇气……Dive2的结尾以回收先前埋下的伏笔以及不停地发刀,反反复复挑战着玩家心理,再玩了命地灌注这些精神。我是谁?我他妈是正义的伙伴!Believe my justice!决一死战吧,Dr十九!!!!!
  • BALDR SKY DiveX "DREAM WORLD"

    2010-09-24 / PC / サイバーパンクアクションADV

    2024-2-14 / 标签: 戯画 ACT ADV 卑影ムラサキ 2010

    总A-,系S人A-画A-音A配A文C+游S。标记时打了7h试水,剧情全部打通,体验了下其他模式。//剧情偏整活和补充,比起本篇没有特别出彩的地方,但依旧玩起来十分舒畅。DiveX最为突出的还是游戏性,实在是太耐玩了,哪怕对于我这种不喜好ACT的苦手,一打起来也真是停不下来。
  • 狂欢节 CARNIVAL

    2004年5月14日 / PC / サイコ凌辱ノベル

    2024-4-30 / 标签: ADV 2004 瀬戸口廉也 FlyingShine

    总C+,系C-人C画C+配B-音B文C+。原本在企划上的一般黑暗向作品,却被意外拉来的濑户口廉也大变样(这点从OP欺诈也可以看出),尽管比起后面的作品,CARNIVAL显得生涩鬼畜,莫名其妙,但其背后濑户口所想表达的主题依然值得深思。//诡计用得很本分,更多的是为了直击痛苦的表达和罪恶的承担,但凌辱情节写得多的没必要,在主轴之外的枝节也太多太杂,总言之就是力道不够,又无氛围作那么悠扬。作为商业作,玩家没那么好接受;作为濑户口的早期作品,从行为到心理的纵深,从黑暗到救赎的过渡,割裂感又太重了。ED和结尾两人的对白,还有濑户口廉也这个名字,让我不可能不喜欢这个作品,但平心而论,它完全可以更好。
  • CROSS†CHANNEL

    2003-09-26 / PC、PS2、PSP / 学园青春ADV

    2024-5-30 / 标签: 田中ロミオ FlyingShine 2003 ADV

    投降了,其实我是田批。//总B,系B人B画C音B+配C+文B。田中啊田中,真是个会想又敢写的怪物。毫无疑问,FlyingShine终于给足了这个剧本家应有的发挥空间,让他的作者性在这部C+C中得到了酣畅淋漓的体现,而很可惜的是我终究没能和田中交错,打完以后只感到不解和失望。//极具疏离感的文字,推动了碎片化的往事叙述和共同孤独空间的缔造,异化的世界无法孕育日常,导致了人性人情不得不在一个极端的条件下被呈现,田中也正是在这样的限制下进行了自己的解剖,这也是C+C推进的底层逻辑。然而人和人的关系缺乏渐进,孤独的表述更像是脑内社会学实验的猜想,而没有普世的情感体验导入,再灵动深邃的思考也只是自嗨的产物,表达的边界被作家性死死框住,这可能也是我无感的一大原因。这部作品只会让我更加期待《最果》。//非物语而更像景观,非全章而更像断句,感触匮乏而意味深长。
  • 神怒之日 ~夜访穿刺公~ Dies irae ~Interview with Kaziklu Bey~

    2016-03-25(盒装版)、2016-05-27(下载版) / PC / 全年龄ADV

    2024-2-22 / 标签: LIGHT 正田崇 2016 ADV

    感谢狼狼的礼物。//总B,系A+人A画A+音B配A+文B。通过汉化的外传一窥di的世界,真的是中二至极,炫酷爆表,讲的废话也都很帅气,让人能细细品味。虽然设定还是有很多不解的地方,但优秀的翻译还是让理解变得相对流畅,剧情简单但是戏肉丰富。我打下来感觉较大的缺陷还是没能get到男女主之间的爱情,这游戏也没有什么特别正常的日常戏能让我共情一下。//怪逼风格的高质量音画演出,背后的系统估计做得相当不得了,哪怕看不懂正田崇在说什么,还是能被演出效果震撼到。
  • 时空轮回 Ever17 -the out of infinity-

    2002年8月29日 (Original DC/PS2) / DC、PS2、PC等 / AVG / KID

    2021-7-26 / 标签: KID infinity 打越鋼太郎 中泽工 2002 ADV

    总S-,系A人A配A画B+音A剧S-(可可篇)。KID一骑绝尘之作,放到现在来看剧情仍然甩绝大多数剧情作几十年,哪怕石头门也没法比。都说日常和前面几条线无聊,在我看来好接受,而且可可篇大量反转很过瘾(虽说猜出来一半核心trick,但还是想不到如此展开)。最后想说E17的武和Muv的武都蛮强的(CV也是同一个人哦)。
  • I/O

    2006年1月26日(PS2) / PS2、PC / SF悬疑冒险 AVG / レジスタ

    2024-2-3 / 标签: 中澤工 田中ロミオ レジスタ 2006 ADV

    总S,系A人A画A配A音A文S。充满了点子和中泽式匠气的作品,既有艰深之处,又有为何如此的内在逻辑,异想天开的同时做到了近乎完美的自洽。另外我觉得文本本身很好读很带劲。//一个谁寻找谁的故事,主体客体却不停地更替,灵魂不断交接,不变的是“寻找”这一古典的文学范式与极具卡夫卡式存在主义的行为。在这个存在感日益淡薄的世界上,毫无疑问这是一种徒劳的仪式,就如多层世界假说一般陷入了镜面的循环论证,然而在一次又一次的可能中去相信去改变,求索因求索本身而变成了真实,最初因为完满的最后而奠定。玩家连续的观测让游戏这一类数据库成为了方舟,传达着“我在这里”“我们能在这里实在是太好了”。//在I/O中,输入与输出,登入与登出,已然与未然,正确与错误,存在与虚无,最初与最后,矛盾又同一,唯一可以看见这些的,就是你的眼睛,唯一能够选择相信与否的,只有你的心灵。
  • Kanon

    1999-06-04 / PC、DC、PS2等 / ADV / Key

    2024-2-29 / 标签: key 麻枝准 久弥直树 ADV 1999

    总A-,系C-人C画C-音A+配A+文A-。PC98到Win95时代,体现黄油剧情开始逐渐被注重的代表作,对后世黄油圈产生了极其深远的影响,打下了键“泣系”的硬牌子,也向世人彰显了麻枝久弥两位‘天才"的雄心和实力。//可惜的是两人的分庭抗礼,从MOON时一起工作,到ONE时的分歧,再到Kanon中久弥直接跑去VA本部,虽说对抗让本作看到了不少的惊喜,却难有一种自成一体的气派,这点可能做得还没有改编动画好。麻枝挑战久弥的真琴线,和久弥妙手偶得的美坂线,是我最喜欢的,想要写催泪作品,大概学这两条线也就够了。//星星融入夜空,取而代之,白色的飞虫飘了下来。等待着,寻找着,长椅边,透明的冷风,渐渐稀少的人群,以及暗淡的灯光,妄图找到曾经相遇的那一瞬,却转而又在失忆中丧失。时节流转,唯一的奇迹,静悄悄地带着我们,进入光辉的季节。相信雪中足迹,隐没梦里。
  • MYTH

    2008-08-16 / PC / ADV

    2024-2-14 / 标签: ADV Circletempo 2008

    感谢狼狼的礼物。总A,系B+人C+画C+音B+配C+文A。原谅我真的没怎么玩懂这个作品,但在世界中不停跳跃,让人物在叙事中追寻真实,真的看得我好爽啊……//看了下解析梳理了一下,还是非常厉害霸道的meta作。被打碎的世界与故事有其内在逻辑作为脉络,神话包装下是对“真实”之影的错位叙说,文本框成为了意志的砧板,衔接着无限Loop的MYTH之外。到这一步,一切都终于毫无遮掩,成为了“作者”和“知之生命”的终极交流,游戏载体在这尼采式的无限轮回中,再演着灵魂的自知与解脱。//作为一个谜一般的游戏,MYTH还是有太多的东西还没法让我搞明白,日后再琢磨吧。//我们的人生又是否是个MYTH一样的装置呢?
  • ONE~辉之季节~ ONE ~輝く季節へ~

    1998-05-29、2003-01-24(Full Voice Ver.) / PC、PS / AVG / Tactics

    2023-11-26 / 标签: Tactics 久弥直树 麻枝准 1998 ADV

    总A-,系B-人B+画C-配A+音A剧A。时隔两年终于是把这部泣系鼻祖作给打完了,尽管因为攻略问题屡有波折。//就玩家体验来讲,久弥直树在本作中的表现完爆麻枝准,对于剧本的掌控也好,词句的斟酌也罢,配得上当初他那至高神的名号;而麻枝准的线路,更注重于表达他的主题(“羁绊”“永恒”等等),也的确是对的上他作为企划对整体的构想,只不过雷点很多并且抒情很一般就是了。一定要说的话,麻枝准的想法使ONE变得不朽,但久弥直树的笔力才确确实实地让ONE名声大噪,给这个班子之后的发展打下了基础。//“仿佛在世界的极远处,连时间都已经被遗忘的地方,真实发生的小小故事。”
  • Remember11:无限轮回的时光 Remember11 -the age of infinity-

    2004年3月18日 (PS2) / PS2、PC、PSP等 / 悬疑AVG

    2021-8-11 / 标签: KID 中泽工 infinity ADV 2004

    总S-,系B+人A配S-画A-音A-剧S-。绝对强悍精巧的作品,KID社并不辉煌却足够配上“Infinity”这一名号的作品。R11没有解密篇,是Gal界最大的损失之一,但这样的R11也可以说是超过前辈E17的神作,毕竟无论从剧情构架、人物塑造、游戏设计和设定准备,R11毫无疑问做到了一流甚至是超一流水准。
  • Rewrite

    2011-06-24(PC初回限定版) / PC、PSP、PSVita、PS3、PS4 / AVG

    2024-2-20 / 标签: 田中ロミオ key 龙骑士07 都乃河勇人 2011 ADV

    总B+,系A人B画B-配A音A+文B+。键系作品的奇葩,田中式的宏大童话,人类的绝望与希望,于笔下毕现。//五线中小鸟线有头没尾,体感戛然而止,都乃河两线一碗水端平,稳中有进,而班长线感觉是把关有问题,闪光点很多可终究格格不入,朱音线最优,正式将人类与星球的矛盾搬上了舞台。尤其吐槽田中的无脑日常,三句一生词,五句一捏他,七句一引用,简直是要把他的宅臭味东西全倒出来,童话感极差,为迎合键而故意为之,这点可能也要批评前田纯先生的QC。Moon篇则是做到了平衡,以诗意悠远的笔触叙说了人类的意志,令人难以忘怀,紧接着的Terra篇开始严肃起来,可正因直击而暴露了许多破绽。哎,再怎么说也是箱庭的神话,大而空的史诗,意味有余,却缺乏了血肉。//ED中麻子田中的歌词或许才是罚抄本体,伐木成舟,燃尽一切也要存续下去,无需他者救济,为诞生而诞生,为毁灭而毁灭。
  • Rewrite Harvest festa!

    2012-07-27(初回限定版)、2016-07-29(Rewrite+同捆)、2017-05-18(PSV) / PC、PSV / 全年齢AVG

    2024-3-3 / 标签: ADV key 田中ロミオ 竜騎士07 都乃河勇人 2012

    总B-,系A人B画B-配A+音A文B-。RPG小游戏尝试了一会,还是被劝退了,因此不予置评。整体来说是很优秀的FD,每条的补完都很契合本篇中的线路,尤其像小鸟线,真的是弥补了我在本篇中的遗憾。日常也算有意思很多,适当的篇幅给我一种不拖沓刚刚好的畅快,FD能做成这样基本上就是大功告成了,毕竟给罚抄这个大格局又注重童话氛围的作品收尾,多少是有些困难的事。
  • Rewrite 超自研活动记录外传 前篇 Rewrite オカ研活動記録外伝 前編

    2016-12-21 / PC / ADV

    2024-4-28 / 标签: ADV 2016 key 竜騎士07

    总D,文D其余略。动画BD第4卷附赠,在中文维基和日文维基甚至忘记提到了这本外传,而汉化组依然把它拿出来翻译了,可见键子厨力之深。//剧情很无聊,也很短,但假如是罚抄本篇粉丝,看到超自研在新故事的再度活跃,想必也是开心的。
  • Rewrite 超自研活动记录外传 后篇 Rewrite オカ研活動記録外伝 後編

    2017-04-26 / PC / ADV

    2024-4-29 / 标签: ADV key 竜騎士07 2017

    总D,其余略文D。动画BD第八卷附赠。最后的歌算是个亮点,除了这个亮点也没什么好说的了。
  • sense off ~a sacred story in the wind~

    2000-08-18 / PC / ADV

    2023-11-15 / 标签: 元長柾木 otherwise ADV 2000

    总B+,系D人C画C音A剧B+。电波作但并非氛围作,在催泪上笔力还是太差,完全是靠天马行空的点子来支撑其超展开的,硬要说是婊key的话,反正我是不信的。元长还是比较适合写他所谓理系的神棍那套的,写得也确实有意思,特别是BE后接上GE的设计,算是个妙笔。当然我最喜欢的反而是慧子线,感觉这才称得上是“简洁的浪漫”,元长所写的五线,绝大多数的浪漫都是BGM烘托的,尤其折户那首上大分。//广播剧已补。//我错了,这作品后劲越来越大了,改分到8分,总评改为A-,剧改为A-。
  • 天鹅之歌 SWAN SONG

    2005年7月29日 / PC / 文字冒险 / FlyingShine

    2024-5-8 / 标签: 瀬戸口廉也 FlyingShine 2005 ADV

    总A-,系B-人A画A音A-配A文A-。采用了狂欢节的制作班底,各方面都上了一层楼,音画文三方的力都在往一处使。//配乐氛围感很足,目录曲就很惊为天人。插画小说式的演出风格与多人物视角的心理自白与跟随叙述,使得阅读很具趣味和流畅感。选项设计却算是濑户口的弱项,整体结构只能突出一个主干,而该主干甚至还是NE不是TE。//全作虽充满了文学气息,但终究并非写地震的纪实文学,而是借地震作为现代性生存危机具现与导入的存在主义作品,当中每个视角的深挖都很下工夫,行为逻辑链条清楚,人物塑造丰满,不过因议题深邃而不避讳也难免受到不喜。两个收尾也都难言完成度高,NE的确大于TE,正如Kira中END1大于END2一样,却依旧遗留不少问题。//天鹅歌固然虚无,无论怎么还是要有的,NE里没有同类意识的芦荟无意塑造的雕像,或许也就是奇迹般的证明。“至少我也想把手指向天空。”
  • 白色相簿2 终章 WHITE ALBUM2 -closing chapter-

    2011年12月22日 / PC / AVG / Leaf

    2023-12-8 / 标签: 丸戸史明 ADV 2011 leaf

    总A,系B+人S画B配S音A+剧A。一个此起彼伏、此伏彼又起的故事,一个没完没了、大家都在互相折磨的故事,一个追求幸福、却又把自己幸福观强加给外界的故事,一个创作者掏心掏肺、玩家哭天喊地的故事。可以说把作品放在这么个很为现实的框架里,还能不运用任何奇技淫巧把故事讲得这么好,既是功力,也是心力。被赋予了那种滥情,角色们却依然要坚守他们的内心和道德,结果便是一次又一次的自我宽慰和彼此纠缠。这就是没有幻想、没有都合导致的玩笑啊,不会有人可以随随便便获得幸福和拯救——拥趸所谓“超越时代”个人认为不妥,可的确白二在本类型里做到了“不朽”,对于许多人,都应该好好去品味当中滋味,而不是因莫名其妙的党争错失了其真正的内核。//鉴赏本作我实在没有感情上的波动,但我很难甚至认为自己不应该去找这部作品的茬。八分,缘于此,但不是负面评价。//三女线留给下个冬天。