• ToHeart2 XRATED

    2005年12月9日 / PC / LVNS / Leaf东京·大阪开发室

    2024-5-22 / 标签: leaf 2005 VN

    总B,系C+人A画A配A文B。Leaf续写上世纪TH纯爱传奇的力作,看似流水账的剧情有着素朴的美好,OP铺面而来的青涩感,和ED那浪漫悠长的味道,大概能让我记住很久。诚然个人线质量参差不齐,但我始终没有感到打这部作品是件不愉快的事情,在这个世界里没有大事,但有赖以维生的日常,有小小的奇迹。同时我也已经很久没有碰到能让我喟叹“我的三次元恋爱被谁夺走了”的作品了,而TH2做到了。女孩子是可爱的,这部游戏就告诉了我这个重要的道理。//三宅章介:双子、露子、莎莎拉。菅宗光:木实、环姐。まるいたけし:花梨、优季。枕流:由真、爱佳。个人最喜欢枕流和菅宗光的线路。全线通关后木实的祝福也是令我会心一笑的惊喜。
  • 忘却之物与遗落之物 忘れものと落とし物

    2005-12-25 / PC / ADV

    2024-5-9 / 标签: 深沢豊 VN 2005

    总C-,系C人D-画D-音C-文C-。深泽丰的风格,简约但难懂的文字+天马行空的叙事把戏,体验很独特,不过说实话也就那样。//某种意义上来说算是换个皮的书淫,但没书淫有意思,单调的音画演出和卡手的系统让我有够难受的,加上深泽丰本人虽然很有点子,但文笔是真的撑不起来而且他还拼了命地想要把玩家写嗨,不管怎样我是怎么都共情不起来。//唯一不得不承认的是,深泽丰的这三部,似乎真还找不到代餐。
  • 天鹅之歌 SWAN SONG

    2005年7月29日 / PC / 文字冒险 / FlyingShine

    2024-5-8 / 标签: 瀬戸口廉也 FlyingShine 2005 ADV

    总A-,系B-人A画A音A-配A文A-。采用了狂欢节的制作班底,各方面都上了一层楼,音画文三方的力都在往一处使。//配乐氛围感很足,目录曲就很惊为天人。插画小说式的演出风格与多人物视角的心理自白与跟随叙述,使得阅读很具趣味和流畅感。选项设计却算是濑户口的弱项,整体结构只能突出一个主干,而该主干甚至还是NE不是TE。//全作虽充满了文学气息,但终究并非写地震的纪实文学,而是借地震作为现代性生存危机具现与导入的存在主义作品,当中每个视角的深挖都很下工夫,行为逻辑链条清楚,人物塑造丰满,不过因议题深邃而不避讳也难免受到不喜。两个收尾也都难言完成度高,NE的确大于TE,正如Kira中END1大于END2一样,却依旧遗留不少问题。//天鹅歌固然虚无,无论怎么还是要有的,NE里没有同类意识的芦荟无意塑造的雕像,或许也就是奇迹般的证明。“至少我也想把手指向天空。”
  • 水仙 narcissu

    2005年8月1日 / PC / ADV / ステージなな

    2024-1-21 / 标签: 片岡とも stagenana 2005 VN

    总A,系C人B-画C+配A音S剧A。在《银色》之后,片冈智妙手偶得交出的一份堪称奇迹的答卷。以简洁取胜,文本精心雕琢过却仍然显得自然朴质。//真的用“生死观”就能简单概括这个作品吗,我想不是的。其实就是人生观吧。偶然地活在这个世上,偶然地面对死亡和所有理想之可能的终结,拿出了自己一生仅有一次的勇气,以尊严拥抱这最后一瞬的自由和美丽。所以Narcissus去掉了那个代表suicide含义的s,毕竟这不是简单的自我了断啊,这是她抛弃了悲伤和绝望、平静地做出的选择,而其花语“无悔青春”,想必也是在描绘她的坚强吧。//今天如此,明天也如此,然而当我知道死亡的黑暗已近时,我才知生命的光明,世界有时狭小到容纳不下我的心灵,有时又广袤到让人看不到海的彼端……