• Kanon

    1999年6月4日 / PC、DC、PS2等 / ADV / Key

    2024-2-29 / 标签: key 麻枝准 久弥直树 ADV 1999

    总A-,系C-人C画C-音A+配A+文A-。PC98到Win95时代,体现黄油剧情开始逐渐被注重的代表作,对后世黄油圈产生了极其深远的影响,打下了键“泣系”的硬牌子,也向世人彰显了麻枝久弥两位‘天才"的雄心和实力。//可惜的是两人的分庭抗礼,从MOON时一起工作,到ONE时的分歧,再到Kanon中久弥直接跑去VA本部,虽说对抗让本作看到了不少的惊喜,却难有一种自成一体的气派,这点可能做得还没有改编动画好。麻枝挑战久弥的真琴线,和久弥妙手偶得的美坂线,是我最喜欢的,想要写催泪作品,大概学这两条线也就够了。//星星融入夜空,取而代之,白色的飞虫飘了下来。等待着,寻找着,长椅边,透明的冷风,渐渐稀少的人群,以及暗淡的灯光,妄图找到曾经相遇的那一瞬,却转而又在失忆中丧失。时节流转,唯一的奇迹,静悄悄地带着我们,进入光辉的季节。相信雪中足迹,隐没梦里。
  • ONE~辉之季节~ ONE ~輝く季節へ~

    1998-05-29、2003-01-24(Full Voice Ver.) / PC、PS / AVG / Tactics

    2023-11-26 / 标签: Tactics 久弥直树 麻枝准 1998 ADV

    总A-,系B-人B+画C-配A+音A剧A。时隔两年终于是把这部泣系鼻祖作给打完了,尽管因为攻略问题屡有波折。//就玩家体验来讲,久弥直树在本作中的表现完爆麻枝准,对于剧本的掌控也好,词句的斟酌也罢,配得上当初他那至高神的名号;而麻枝准的线路,更注重于表达他的主题(“羁绊”“永恒”等等),也的确是对的上他作为企划对整体的构想,只不过雷点很多并且抒情很一般就是了。一定要说的话,麻枝准的想法使ONE变得不朽,但久弥直树的笔力才确确实实地让ONE名声大噪,给这个班子之后的发展打下了基础。//“仿佛在世界的极远处,连时间都已经被遗忘的地方,真实发生的小小故事。”
  • Little Busters! EX リトルバスターズ!エクスタシー

    2008年7月25日 / PC / 恋爱冒险游戏 / Key

    2023-11-18 / 标签: key 麻枝准 2008 都乃河勇人 ADV

    两年多没有打了,今天把佐佐美线给清了吧。//总A+,系A人A画B配A+音S剧A+。的确可以指摘该作不如CL和AIR那么具有冲击性,但仍然是麻枝准倾尽心血的作品。在我看来,LB拥有着目前Key社所有作品最有意思的共通线,对于喜欢日常戏的玩家来说绝对是最适合入坑的Key社作品。而个人线质量良莠不齐,且流程较长,算是有些折磨的,不过Refrain线的确不会让人失望。回忆起通宵打通Refrain线潸然泪下的时光,这充满汗水与阳光的校园生活在我心中便越发珍贵。
  • AIR

    2000年9月8日(PC) / PC、DC、PS2等 / 恋愛アドベンチャー、泣きゲー

    2021-8-8 / 标签: key 麻枝准 ADV 凉元悠一 2000

    总S,系C人B配S-画C+音S剧S-。Dream篇美风线展示功力,观铃线很突出,Summer篇没有预想中的好但意犹未尽,Air篇是神。排开冗长日常来看,本作的核心主题表达得很好,立意高(比某神作不知好了多少);手法其实很先进,称得上Galge黄金时代的代表。如果多花一年打磨一下可以进BGM前三十。