• 对你说再见~comment te dire adieu~ さよならを教えて 〜comment te dire adieu〜

    2001-03-02 / PC / 18禁ADV

    2024-4-26 / 标签: craftwork 長岡建蔵 2001

    现在精神状态回来了,开打。//总A-,系D+人B+画A-配A音A文A-。很难评价的作品,单从电波向来说,其视听体验和文字描写堪称巅峰。长冈的原画很有老一代的特色,注重偏真实的人体比例,而他自己的特点是善于描绘肢体进行肉欲表达。而在剧本上,长冈矢森两人单纯是代入这个精神病男主来写,而没有根据某个先设的立场去揣测心理变化或是安排情节发展,因此其结尾注定也是更为癫狂的绝望深渊,但它写得好,写得真的很好,所以至少在我看来三大毒电波的名号实至名归。单纯的共情,无需机械降神的救赎和无病呻吟的说教。
  • 家族计划 家族計画

    2001-11-02 / PC、PS2、PSP / ハートフルコメディADV / D.O.

    2024-3-16 / 标签: 田中ロミオ D.O. 2001 ADV

    总C+,系C-人C画C-音B-配B-文C+。时代背景下交相辉映的拟造家族群像剧,山田一的又一观念输出作。//系统卡手,画风残念,日常配乐单调,中文配音搞笑,加上田中的狂塞冷笑话却常常不直击现实的流水账描写,还有各种中国刻板印象,让我推这游戏的十八小时有一大半都在折磨中度过。而个人线良莠不齐,喜好排序为茉莉青叶准春花真纯,尤其真纯线的人物行动逻辑无脑到发指。而共同的问题是没有对“孤独”“家族”给出有说服力的解题,而情感过渡的隐线又基本被无脑日常冲了个稀巴烂,有线索却不成其为脉络,只有到了个人线收拾起废话,缕清前因后果后才能让人多少开始为人物心理而触动。无论如何,从现实、观念、情感上来看家计追忆都显得太过拙劣,个人至少不认同本篇能说成什么描写家族最强作,自己给父母打个电话都比这个更能诠释家族。或许放在田中的创作谱系里看,本作会更有意思。
  • 未来にキスを -Kiss the Future-

    2001-09-21 / PC / ADV

    2024-1-30 / 标签: 元長柾木 2001 otherwise ADV

    总A,系C人C+画B-配B-音A-文A。如果主题能打分我会毫不犹豫地打十分233,“作为商业游戏是失败,作为游戏是伟大”。//在无聊到爆的日常后元长节全力输出,比之Sense Off可以说有过之而不及。“完全支配”“自我独立”“永恒存在”“完全理解”在个人线拆分过来分别探讨铺垫后,Genesis篇给出了元长的答案:作为新人类,拥抱压倒性的未来。最后在指出游戏载体这一超越性的束缚后,以霞视点去肯定了二次元里人物对玩家本身这一概念的爱恋,正是因为有理解的隔阂,正是因为有维度的隔阂,所以才得以成为不同的个体,在心中找到自己最为真实的爱。哎,这个说法简直是漏洞百出,但只要你相信,它就完美无缺。//Bye bye human.