• 壳之少女 殻ノ少女

    2008-07-04 / PC / サイコミステリィAVG / Innocent Grey

    2019-2-26 / 标签: 杉菜水姫 殻ノ少女 冬子 InnocentGrey

    可能这就是日式的物哀美学吧。
  • 水夏 水夏~SUIKA~

    2001年7月27日 / PC / 「夏」AVG

    2020-6-17 / 标签: CIRCUS 呉 御影

    老吴的两篇还是值得七星的,至少在那种明知道是扭曲的现实下还要尽全力去追寻真爱的悬疑感还是写得很不错,虽然两篇里都带有太多其他作品的影子。至于初出道的御影,不客气地讲写得很烂,第二章想要玩悬疑却完全看不懂,全程就是“这人好像很厉害要搞事虽然我没懂”的懵逼状态——直到最后都没懂艺术家脑袋里到底装了些什么玩意。至于第四章,感觉和很多年后的《青鸟》明理线类似,絮絮叨叨搞得人头大稀里糊涂后再灌碗催泪鸡汤。
  • 水葬银货的伊斯特利亚 水葬銀貨のイストリア

    2017-03-24 / PC / ADV

    2020-7-16 / 标签: ルクル 桐葉 ウグイスカグラ

    谢邀,已经吐了。剧本里为让角色流泪无所不用其极,剧本外为让玩家哀泣其极无所不用。但我没有丝毫悲伤哀愁,只余愤怒暴躁。长篇独白下的角色性格得以凸显智商却集体感人,多处场合强行为悲而悲为虐而虐脑回路圣母到不可理喻,面对极致恶意渲染时却只余抖M心态苟活。能被改变的也许不算作命运,但从未抗争的根本不配称为命运。整篇作品恰如麻子所言“以让观众最难过为目标”,在渲染恶意时不遗余力,在该讲道理时却又不知所云。
  • 沙耶之歌 沙耶の唄

    2003-12-26 / PC / サスペンスホラー ADV / ニトロプラス( Nitro+ )

    2019-9-15 / 标签: 虚淵玄 猎奇 肉块

    这是爱情吗?不,这并非爱情。所谓爱情,是双向在选择后的最终结果。然而在这个故事里,郁纪和沙耶,并没有其他的选择。这并非是在浩瀚世界里,选择了你做我的唯一;而是将那个唯一的你,当成了整个世界。没有选择自由的感情并非爱情,这只是非人与怪物之间的同类惺惺相惜的繁殖本能。如果这真的是爱情,郁纪在明知沙耶是怪物时,有勇气去看一眼她的真面目吗?如果这真的是爱情,沙耶有勇气治好郁纪的认知障碍,让他看一眼自己吗?
  • 漆黑的夏尔诺斯 漆黒のシャルノス -What a beautiful tomorrow-

    2008年11月21日,2011-12-22全语音重制 / PC / スチームパンク・ホラーADV

    2019-9-5 / 标签: 桜井光 Liar-soft 蒸汽朋克 伪男性向(?)真百合

    我能理解在执妄下对未知明日的恐惧和排斥,我能宽容角色只想将今日以幸福姿态永远轮回的心态,我能赞赏结局时女主的绝不放弃坚持到底的决心和勇气,我能由衷感叹那句“等待和希望”正是全文的明日之光。可,这和之前的四份“异形”的故事有什么关系呢?自《赫炎》后,女史终于会讲一个正常的起承转结的故事,但这个故事的最终章和之前的割裂感实在太重。枉费了我在丘吉尔最末时的感动;枉费了我在女主与M一起看戏时的心动。
  • 潜伏之赤途 潜伏之赤途

    2013-08-06 / PC、Android、iOS / 文字冒险

    2022-5-21 / 标签: 国产 橙光 AVG 谍战 历史 神剧本 同人 历史的尘埃 厚重 fantasia

    叹为观止
  • 灯穗奇谭 灯穂奇譚

    2005-04-29 / PC / AVG

    2019-4-7 / 标签: SCA-自 民俗 悬疑恐怖

    如果是以一个民俗学小品的角度而言,这部作品应该称得上是不错甚至优秀。里面对民俗的介绍和考据不但严谨认真,还与前期的剧情联系紧密,形成一种雰囲気がいい而又有所恐怖的独特氛围。但作为故事而言的话,只能说是虎头蛇尾,除了彼方TE大概能算有始有终将故事勉强收束,其他结局并不称得上是结局。而且前期的悬疑恐怖和民俗背景将格局拉得太大,结局如此收尾反而显得小家子气。另外,作品里能看到以后《素晴日》的诸多影子。
  • 无限炼奸 ~不死舞姬的凌辱轮舞曲~ 無限煉姦~恥辱にまみれし不死姫の輪舞~

    2011-11-25 / PC / AVG

    2019-8-7 / 标签: 和泉万夜 Liquid

    略失望。主角的能力获得以及时间闭环的缘由解释语焉不详,导致整个故事事实上只是空中楼阁;尽管故事里时光流转数百年,但对故事场景的描写差异化和个性化不明显导致观感如同换了个舞台背景,对数百年时光的沧桑无力感觉不明显,而这显然是故事里所应该特意表达的核心。BGM很赞,虽不华丽婉转但每首皆恰到好处一听就懂。故事太短促,有限情节里还充斥许多HS;设定太随心,不老不死和斩断轮回细想如儿戏。果然是一开始期望高了
  • 王贼 王賊

    2007-06-29 / PC / SLG

    2019-2-26 / 标签: SLG 软屋喵 内藤騎之介 后宫向游戏

    软屋喵的剧情一向没啥亮点,除了日常有趣外。这次的王子复仇记虽然有着反转,但太过浅显一眼就能看穿。至于游戏性,作为SLG的确有可玩之处,不过有些兵种太过强势,许多兵种形同鸡肋;游戏难度也平衡不到位,前期太难,需要一次次SL勾引敌军,后期又……太简单了。
  • 痕 ~きずあと~

    2009年6月26日 / PC / ADV

    2019-3-2 / 标签: 高橋龍也 leaf R18

    用0.8版看完了。 叙事上层层推进颇有可观,世界观上包罗元素很多,考虑年代因素的确可以称之为很多后来之作的启蒙与开创。不过故事线的确太短了。年代早的影响意义大于作品实际意义,比不得同一年的YUNO和鬼兰在本身质量上的实力。另外,OP好棒。
  • 白日梦的构想图 白昼夢の青写真

    2020年9月25日 / PC、Nintendo Switch / SFADV

    2022-2-13 / 标签: 緒乃ワサビ

    以“性”为核心的故事却无性,等同于釜底抽薪将故事的基石与灵魂都彻底剥离。源于创作者的傲慢暂且不谈,至少这便足以证明创作者远没有创作出优秀作品的足够认知与洞见——所以这本就不是值得其吹嘘的所谓佳作。case0的展开表现堪称完美——完美的雷区展示:毫无铺垫自鸣得意的超展开,看似高大全实则虚伪无力的辩经,最为卑怯而又膈应的强行奇迹。
  • 秽翼的尤斯蒂娅 穢翼のユースティア

    2011-04-28 / PC、PSV、PS4、Nintendo Switch等 / ADV

    2019-2-26 / 标签: 秽翼的尤斯蒂娅 脏翅膀 八月社

    这是一部没有任何一个方面称得上是神作的作品。但,这也是一部没有任何一方面挑得出大毛病的佳作。在剧情上,它做到了有燃有泣伏笔最终收束成功;在世界观上,它构筑了完整世界,而且避免了最终时的战力崩坏;在人设上,它塑造的人物有血有肉性格一以贯之;在节奏上,它把控到每章都有起伏和爆点而又在最终的群像剧不落一人。这部作品不够神,但真的足够圆润。
  • 纸上的魔法使 紙の上の魔法使い

    2014-12-19 / PC / ADV

    2019-2-26 / 标签: 紙の上の魔法使い 恶意 致郁 ルクル 神作 撕心烈妃

    感同如此,身受如斯。推己及人,妃烈心撕。无望之生,无悔之死。如何幸福?后来深思。
  • 美好的每一天 ~不连续的存在~ 素晴らしき日々~不連続存在~

    2010年3月26日 / PC / AVG / ケロQ

    2019-2-26 / 标签: 哲学 狂气 电波 ケロQ SCA-自

    我有一个坏习惯,喜欢在推完一部GAL后,去看看剧情里提到的其他东西,一是为了拓展思维,二是为了加深对游戏的理解。………………………………直到我玩了素晴日。
  • 紫影的索纳尼尔 ~何等美好的记忆~ 紫影のソナーニル~What a beautiful memories~

    2010-11-26 (PC) / PC、PSP、XBOX360 / スチームパンクADV

    2019-4-18 / 标签: 桜井光 Liar-soft CG绝赞 乙女向 akira 少女情怀 乙男向 蒸汽朋克

    感谢剧透,让我能在重复的文本里寻出细节;感谢辞典,让我能从生僻的单词里理清脉络;感谢女史,让我能以青春的姿态去阅览故事。所谓意义,只需记忆。在一个又一个地点停留,记一份又一份遗失和忘却的情意。但果然正中靶心的,还是爱情。你的眼瞳正是我所看到的青空;世界尽头里找回曾经的那份初衷;立于身前的男人姿态是如此英勇;轻轻一句“我爱你”彻底一箭贯胸。感觉要死。好久没能看到如此直击心房的爱情告白了,先去擦鼻血。
  • 续·杀戮之姜戈—地狱通缉犯— 続・殺戮のジャンゴ —地獄の賞金首—

    2007-07-27 / PC / 空想科学マカロニ大活劇

    2019-12-1 / 标签: 虚渊玄 Nitro+ 西部 革命

    看剧五小时,眼镜跌五次。那个说着自己写不出HE的老虚,一直“爱”着笔下角色的老虚,却在这场GAL业界的告别宴里,用难得的激情和巧思为读者献上这爱的盛宴。尽管对世界观等外部环境的描写浅尝辄止,剧情中多所对于电影桥段的借鉴致敬,但还何必管它呢!至少这一次,他没有再送上“温情脉脉”的结局。所谓英雄,果然就该是如浴火重生的凤凰般神圣而耀眼夺目啊。最后,那个沙雕射击游戏是哪个鬼才想出来的?我鼠标点坏了···
  • 羊之方舟 羊の方舟

    2005年8月26日 / PC / ADV

    2022-5-31 / 标签: 工画堂 西川真音

    非常……普通
  • 美少女万华镜 -被诅咒的传说少女- 美少女万華鏡 -呪われし伝説の少女-

    2011-12-29 / PC / AVG / ωstar

    2019-2-28 / 标签: 八宝备仁 美少女万华镜 拔作

    拔作典范
  • 美少女万华镜 -勿忘草与永远的少女- 美少女万華鏡 -忘れな草と永遠の少女-

    2012-07-27 / PC / ADV / ωstar

    2019-2-28 / 标签: 美少女万华镜 八宝备仁 拔作 幼驯染

    编剧想写点拔作外的东西,但写的并不算好。如果1代男主是令人厌恶,2代男主……你还是活在妄想里吧。所谓HE的原谅简直反胃。
  • 美少女万华镜 -理与迷宫的少女- 美少女万華鏡 -理と迷宮の少女-

    2020年5月29日 / PC / AVG

    2020-6-22 / 标签: 八宝備仁 拔作

    作为一部作品而言,算是及格水平吧,毕竟也已经算完整地讲了一个故事,说不定还会落下些许感动。作为一部完结作而言的话……很微妙。吉祥寺已经尽可能将这个故事包装得纯爱而带点温情,对之前作品的圣地巡回也充满了致敬和怀念的气息。只是我实在很难这般轻易接受,尽管可能一直等待着这份剧情多少年。——兰斯还是那个记忆里只会用下半身思考的兰斯,莲华却再也不是那个记忆里高傲冷艳的莲华了——Who are you?
  • 美少女万华镜 -为神所创的少女们- 美少女万華鏡 -神が造りたもうた少女たち-

    2015-03-27 / PC / AVG

    2019-2-28 / 标签: 八宝备仁 拔作 美少女万华镜

    在人设的意义上比1代要好很多,剧情也算有所起伏。可以看出编剧是不甘心只写拔作的,他一直想搞个大新闻。
  • 美少女万华镜 -罪与罚的少女- 美少女万華鏡 -罪と罰の少女-

    2017-07-28 / PC / ADV

    2019-2-28 / 标签: 八宝備仁 拔作

    ……拔作里的剧情,剧情里的拔作。伪娘只是皮具,惊悚才是目的。的确是搞了个大新闻,但剧情玩家不屑于此,拔作玩家已被吓跑,两边得罪。
  • 精灵天翔.迈向毁灭世界的少女们 聖なるかな・外伝 精霊天翔~壊れゆく世界の少女たち~

    2010-01-29 / PC / シンクロ型アドベンチャーSTG / ザウス

    2020-6-18 / 标签: 横版过关

    一周目过关。五周目就不想了,剧情基本没差战斗也原样复制,何况手残能过normal已算万幸。世界观构设很大但格局不大,而且总觉得在这种设定下的选择似乎有点困惑。神人对立下神对人死后利用,和恶魔将人直接斩杀,这有什么大区别吗?——不都还是死吗······结局做得不错,BE虽然短但足够恶意,TE反传统好评。剧情不算充实人物也基本标签,不过女主角的个性差异还是描写到位。好游戏是什么?当然是好玩的游戏了!
  • 腐姬 腐り姫 ~euthanasia~

    2002-02-08 / PC / インモラル・ホラーADV

    2019-3-28 / 标签: 星空めてお 乱伦 Lair-soft 优秀的氛围

    音乐强、氛围棒、文字美;故事碎、人物讳、读得累。《腐姬》是张泼墨画。你能看到多少,并不取决于作品里写出了什么,而是在于自己能脑补出什么。轮回、生死、爱情、乱伦、基友、乡愁,不同的人能看到不同的画面。很庆幸我终于能看不懂这样一部神作。也许真的只是我的功力不够,感受不到这份氤氲与郁伤。但,我真的对这个剧情充满漏洞人物毫无特色作者还故意不把话说全的作品无法喜爱,我想期待的是故事,果然还是不适合氛围作啊。

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